- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Рыцари имеют следующую игротехническую информацию.
Единицы Здоровья (ХП)
Рыцари получают 3 ХП + Модификатор Телосложения, каждый Уровень.
Навыки Класса
Навыки Класса Рыцарь (и ключевая способность для каждого умения):
Скалолазание (Сил), Дипломатия (Хар), Приручение Животных (Хар), Запугивание (Хар), Знание: Дворянство (Инт), Знание: Местная область (Инт), Знание: Религия (Инт), Знание: Управление; Знание: Военные Действия(Инт); Тонкий Слух(Муд); Профессия (Муд); Верховая Езда (Лов); Определение Мотивов (Муд); Бдительность (Муд).
Очки Навыков (СП)
На каждом получаемом Рыцари получают 3+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки влияния
На каждом уровне Рыцари получают 5+ модификатор Харизмы Очков Влияния.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Рыцарей.
Мастерство владения оружием и бронёй
Рыцари владеют всем простым и воинским оружием, а также всеми видами брони (лёгкий, средний, тяжелый) и щитами.
Обучение Рыцаря (Верховая Езда)
Рыцари – превосходные кавалеристы. На 2-м Уровне он получает +1 премию ко всем проверкам Верховой Езды. Эта премия увеличивается на 1 каждые 2 Уровня и складывается со всеми подобными премиями.
Обучение Рыцаря (Копье)
Как лучшие из благородных воинов, Рыцари постоянно затачивают своё военное мастерство. На 2-ом Уровне они получают премию +1, на проверки атаки, если в руках у них копье, и они находятся в седле на лошади. Эта премия увеличивается до +2 на 5-ом Уровне, и складывает со всеми подобными премиями.
Обучение Рыцаря (Меч)
Несомненно, Рыцари являются мастерами меча. На 3-ем Уровне они получает +1, на проверки атаки с мечом (тип меча определяется тогда, когда эта способность берётся впервые), но, только тогда, когда верхом. Эта премия увеличивается до +2 на 7-ом Уровне. Альтернативно, Мастер может позволить игроку применять эту способность к любому другому оружию. Эта премия складывает со всеми подобными премиями.
Совместимость Брони
Рыцарь умеет использовать преимущества брони, чтобы отклонять удары и уменьшить наносимый ими вред. В результате он получает премию +1 к Рейтингу Брони на третьем уровне, но только если на нём броня которой он владеет (имеет Мастерство владения). Эта премия увеличивается до +2 на 9-ом (Эта премия складывается с любой другой премией Совместимости Брони, но максимум до +3). Надо отметить, что эта премия не штрафует Проникающий Выстрел противника, направленный чтобы обойти броню Брата (см. стр. 244, правила боевых взаимодействий).
Быстро в Седло
На 4-ом Уровне, Рыцарь может быстро запрыгнуть в седло или наоборот слезть с него, как свободное действие (никакой проверки не требуется). Также, в любом бою, когда Рыцарь верхом или способен немедленно сесть на коня, он получает +2 премию Инициативы.
Мастерство Брони
Всегда, когда Рыцарь 4-го или более Уровня носит любую броню, максимальная премия Ловкости и штраф проверки брони улучшены на один пункт. Например, Рыцарь 7-го уровня в полном латном доспехе имел бы максимальную премию ловкости +2 и штраф проверки брони -5. Мастерство Брони полученное персонажем от другого класса - складывается с этим.
Шпоры Рыцаря
На 5-м Уровне Рыцарь может заставить своего коня двигаться с двойной нормой движения, один раз в день. На каждую следующую попытку скакун должен совершить Спас Бросок Выносливости (Уровень Сложности 15), чтобы избежать провала. Каждая последующая попытка увеличивает УС на +2. Если лошадь проваливает Спас Бросок, попытка провалена, и удваивать скорость движения в этот день больше нельзя.
Мандат
На 6-ом Уровне Рыцари улучшают свою способность обращаться к своему Влиянию. Они получают +1 премию на все проверки Влияния, а также уменьшают штрафы в тех ситуациях, когда они не имеют Влияния, на 1.
Держаться Коленями
Рыцари – мастера верховой езды. На 7-ом Уровне Рыцарь может всегда Брать 10 на проверку Верховой Езды, даже если напряженность ситуации или какие-то отвлекающие факторы делали бы это ранее не возможным. Персонаж также может Взять 10 на проверки Верховой Езды во время боя.
Ужасающая Стремительная Атака
После многих лет, которые Рыцари соперничали на турнирах, они с огромным могуществом поражают противника, атакуя верхом. Начинаясь на 8-ом Уровне, сидящий верхом и будучи вооруженным, Рыцарь увеличивает повреждение, которое он наносит при атаке. Меч или другое оружие ближнего боя наносят дополнительное повреждение +1d6, в то время как копье делает дополнительное повреждение +1d8. Это повреждение не умножается в случае критического удара.
Нападение Рыцаря
На 10-м Уровне рыцарь может совершить полную атаку, даже если он на скаку стремительно атакует. После этой атаки действия Рыцаря заканчиваются, и он не может двигаться после этой атаки. Он получает стандартные премии стремительной атаки (плюс премии Ужасающей Стремительной Атаки) для его первого удара.
Таблица 6-18 Рыцари
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+1 |
Верховая Езда +1 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
+1 |
- |
Копьё +1 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+2 |
+1 |
Верховая Езда +2, Меч +1, Совместимость Брони +1 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+3 |
- |
Быстро в Седло, Мастерство Брони |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
+3 |
+1 |
Верховая Езда +3, Копьё +2, Шпоры Рыцаря |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
+4 |
- |
Мандат +1 |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
+1 |
Верховая Езда +4, Меч +2 Держаться Коленями, |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
+6 |
- |
Ужасающая Стремительная Атака |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
+6 |
+1 |
Верховая Езда +5 Совместимость Брони +1 |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
+7 |
- |
Нападение Рыцаря |
Разведчики Ночного Дозора
Далеко на севере Вестероса, огромная баррикада служит первым и последним оборонительным рубежом, защищающим от одичалых варваров, последних гигантов и, даже, легендарных Иных. Не будь Стены, защищать от них королевство было бы значительно сложнее, если не сказать невозможно. Одичалые безнаказанно бродили бы по всему Северу, нанося удары в самое сердце Вестероса, если бы не стена изо льда и камня, держащая варваров в отдалении.
Это воистину удивительная постройка, но одна Стена не могла бы сохранить мир на Севере, ибо всегда нужны люди которые будут оборонять этот рубеж. Для этого в Вестеросе есть Ночной Дозор. Дозор, это в первую очередь защитники. Когда приходится дать бой, в дело идут Разведчики Ночного Дозора. Это опасное звание, но, тем не менее, почётное.
Разведчики Ночного Дозора, это отдельная группа чёрных братьев. Они часть братства Ночного Дозора и связаны теми же клятвами что и другие Дозорные. В Ночном Дозоре строго соблюдается равноправие, Разведчики отнюдь не элитное подразделение Дозора, как часто кажется молодым новичкам, они, скорее первые среди равных. Так как их занятие в Дозоре наиболее опасное и требования к ним выше, чем к другим людям Дозора, они довольно уважаемы окружающими. Основное занятие Разведчиков –странствовать по морозным пустошам, раскинувшимся за Стеной, которые одичалые называют домом. Причины этого очевидны, хотя главной из них является сбор информации.
Обучение Разведчиков Ночного Дозора включает в себя выживание в дикой местности (заснеженные пространства или лесные массивы, побережья, равнины или горы) в течении многих недель. Даже не самые опытные Разведчики значительно осмотрительнее, чем другие братья на Стене. Разведчики лучше кого бы то ни было другого, знают тактику одичалых, и благодаря этому получают определенные преимущества при борьбе с ними. Даже одинокий Разведчик может нанести существенный урон одичалым на их территории. Разведчики лучше всех умеют разыскивать и выслеживать одичалых, а также делать правильные выводы осматривая лагерь или заброшенную стоянку противника. Любой неверный шаг или громкий звук могут стоить Разведчикам жизни, и они способны перемещаться тихо даже при неблагоприятных обстоятельствах. Именно из-за всех этих навыков Разведчиков Ночного Дозора так сильно ненавидят и боятся за Стеной.
Примеры Разведчиков Ночного Дозора: Бенджен Старк, Сир Джереми Риккер, Грен.
Требования
Пол: Мужской.
Базовый Бонус Атаки:+2
Навыки: Скрытность 4, Верховая Езда 4, Бдительность 5, Выживание 5.
Специальное: Должен был быть определён в Разведчики Офицером, и должен принести клятву дозорного.
