- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Командующие имеют следующую игротехническую информацию.
Единицы Здоровья (ХП)
Командующий получает 2 ХП + Модификатор Телосложения, каждый Уровень.
Навыки Класса
Навыки Класса Командующий (и ключевая способность для каждого умения): Блеф(Хар); Дипломатия (Хар); Запугивание (Хар); Знание: История (Инт); Знание: Дворянство (Инт); Знание: Военные Действия (Инт); ); Тонкий Слух (Муд); Профессия (Муд); Верховая Езда (Лов); Поиск (Инт); Определение Мотива (Муд); Бдительность (Муд).
Очки Навыков (СП)
На каждом получаемом Уровне Командующие получают 5+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки влияния
На каждом уровне Командующие получают 8+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Командующих.
Мастерство владения оружием и бронёй
Командующие владеют всем простым и военным оружием. Также они владеют всей лёгкой бронёй, средней бронёй и щитами.
Объединяющий Клич
Командующий – путеводная звезда вдохновляющая своих войска. Если командующий кричит в поддержку своих войск, все в пределах слышимости (радиус100 футов) получают премию +1 на броски атаки и повреждения. Этот эффект действует начиная с того раунда когда Командующий кричит и дополнительно к нему количество раундов равных Модификатору Харизмы +1 (Минимум 2). Это – свободное действие. Эту Спец Способность Командующий может использовать один раз в день. На 8-м Уровне премия при использовании Объединяющего Крика увеличивается до +2.
Военная История
На 1-ом Уровне Командующий изучает военную историю. Он получает премию +2 к следующим Навыкам: Знание: История; Знание; Военные Действия; Знание: Дворянство. Эти премии увеличиваются до +4 на 3-ем Уровне, +6 на 7-ом и +8 на 9-ом Уровне.
Совместимость Брони
Командующий умеет использовать преимущества брони, чтобы отклонять удары и уменьшить наносимый ими вред. В результате он получает премию +1 к Рейтингу Брони на 2-ом уровне, но только если на нём броня которой он владеет (имеет Мастерство владения). Эта премия складывается с любой другой премией Совместимости Брони (максимум до +3). Надо отметить, что эта премия не штрафует Проникающий Выстрел противника, направленный чтобы обойти броню Воина (см. стр. 244, правила боевых взаимодействий).
Тактик
Командующие обладают проницательным, расчётливым умом, и многое познают по мере приобретения боевого опыта. На 3-ем уровне Командующий получает премию +1 ко всем противопоставляемым проверкам, которые делаются в бою или относятся к военным действиям, включая броски атаки и защиты.
Команда
На 4-м Уровне Командующий может скоординировать других персонажей в совместной задаче, сделав проверку Харизмы (Уровень Сложности 15 + число персонажей, которыми он командует). Успех увеличивает премию, предоставляя помощь другому действию в виде положительного модификатора +2 (см. страницу 237). Эта премия увеличивается до +4 на 8-ом Уровне. Командование другими персонажами занимает у того, кто командует ими, всё время, на протяжении которого они выполняют поставленную перед ними задачу (минимум один полный раунд).
Военный Советник
На 5-ом Уровне Командующий получает способность помогать советом своим союзникам. Если командующий советует кому-то в течении часа, то персонаж которому он советует получает премию +2 к одному из следующих Навыков(выбирается во время рекомендации): Блеф, Знание: История, Знание: Военные Действия, Знание: Благородство, или Определение Мотива. Премия длится в течении одного часа. Эта премия увеличивается до +4 на 9-ом Уровне (советовать нужно будет 2 часа).
До последней капли крови
На 10-м Уровне, Командующий может вдохновить в союзников небывалую волю к победе. Все союзники в радиусе 30-ти футов вокруг Командующего, могут продолжить бой, даже умирая или будучи покалеченными. Союзники попавшие в радиус действия получают премию +2 ко всем Спас Броскам, Оценивающим Потрясение, и могут двигаться пока их отметка ХП не упадёт до -10 (В этом случае они умирают).
Таблица 6-16 Командующий
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
+0 |
+1 |
Военная История +2, Объединяющий Крик +1 |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
+1 |
+1 |
Совместимость Брони +1 |
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
+2 |
- |
Военная История +4, Тактик +1 |
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
+3 |
+1 |
Команда +2 |
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
+3 |
+1 |
Военный Советник +2 |
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
+4 |
- |
Тактик +2 |
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
+1 |
Военная История +6 |
8 |
+6/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
+6 |
+1 |
Объединяющий Крик +2; Команда +4 |
9 |
+6/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
+6 |
- |
Военная История +8; Военный Советник +4 |
10 |
+7/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
+7 |
+1 |
До последней капли крови |
Рыцари
Рыцари - лучшие из благородных мужей Вестероса. Рыцари - это закованная в броню тяжелая кавалерия, обычно присягнувшая на службу одному из великих домов. Традиционно галантные и благородные, они могут вдохновить простой народ на великие свершения во благо всего сущего, а могут и наоборот, развеять иллюзии и нагнать на людей страху, совершив бесчеловечный, жесточайший поступок. Рыцари в Вестеросе, обычно, знатного происхождения, и являются членами благородного дома. Нередко, в юности они служат оруженосцами. Посвятить в Рыцари может любой другой Рыцарь, хотя, если следовать всем правилам, то посвященный должен всю ночь нести бессменный караул и Септон должен помазать его семью святыми маслами. Рыцари необязательно должны быть знатного происхождения, случается что и люди из низких слоёв общества за особые заслуги добиваются этого статуса.
Также Рыцари не обязательно должны служить Великому Дому, это может быть простой межевой Рыцарь ищущий чем бы заняться, или лорд своих собственных земель. Рыцари - наиболее почитаемы и любимы простонародьем из всей знати, возможно, это отчасти из-за того, что простой человек, которому сопутствует удача, мог бы когда-нибудь прославиться и получить этот титул.
Все Рыцари Вестероса великолепные наездники. Их умение ездить верхом затмевают только Дотракийцы, которые из-за своего образа жизни, довели это умение до абсолютизма. Они специалисты верхового боя и отлично владеют копьём и мечом. Их основная обязанность заключается в том, чтобы защищать королевство, или хотя бы своего сюзерена. Их стихия - это сражение, а также это лучшая для них возможность поднять их статус. Во времена мира, однако, у них всё ещё есть возможность улучшить и продемонстрировать их мастерство, а именно на турнирах.
Турниры в Вестеросе имеют длинную историю и традиции. Часто устраиваемые королём или благородным домом, турниры дают рыцарям возможность участвовать в поединках чести без непосредственной угрозы умереть. Это стилизованное противостояние, и хотя смерть здесь возможна, она не является смыслом этих состязаний. Турнир часто продолжается несколько дней, и на него съезжаются рыцари и их оруженосцы со всех концов света. Победа в турнире является очень желанной для всех участников.
Нанести поражение враждебному дому на турнире - важный шаг на пути к дальнейшему продвижению дома победителя. Малоизвестные Рыцари сделали себе имя и карьеру благодаря победам на турнирах. Также и наоборот, поражение может быть весьма губительным для статуса и репутации. Песни, в которых рассказывается о прошедших турнирах, одни из самых популярных в Вестеросе. Отчасти, по этому Рыцарский титул является очень желанным и высоко ценится, ведь даже те, кто проигрывают, получают своего рода бессмертие.
Примеры Рыцарей: Сир Лорас Тирелл; Сир Джорах Мормонт; Сир Грэгор Клиган.
Требования
Пол: Мужской.
Базовый Бонус Атаки:+3
Фиты: Верховой Бой, Воодушевлённая Стремительная Атака, Фокусировка на Оружии (копьё или меч).
Специальное: Должен быть посвящен в Рыцари другим Рыцарем.
