- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Братья Королевской Гвардии имеют следующую игротехническую информацию.
Единицы Здоровья (ХП)
Братья Королевской Гвардии получают 3 ХП + Модификатор Телосложения, каждый Уровень.
Навыки Класса
Навыки Класса Брат Королевской Гвардии (и ключевая способность для каждого умения): Скалолазание (Сил), Дипломатия (Хар), Приручение Животных (Хар), Запугивание (Хар), Знание: Дворянство (Инт), Знание: Местная область (Инт), Знание: Религия (Инт), Знание: Управление; Знание: Военные действия(Инт); Тонкий Слух(Муд); Профессия (Муд); Верховая Езда (Лов); Определение Мотивов (Муд); Бдительность (Муд).
Очки Навыков (СП)
На каждом получаемом Братья Королевской Гвардии получают 3+ модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки влияния
На каждом уровне Братья Королевской Гвардии получают 4+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Братьев Королевской Гвардии.
Мастерство владения оружием и бронёй
Братья Королевской Гвардии владеют всем простым и воинским оружием, а также всеми видами брони (лёгкий, средний, тяжелый) и щитами.
Назначение Королевским Гвардейцем
Брат Королевской Гвардии отрекается от своего дома, богатство и права на наследство. Его Богатство уменьшается до Ранга 1, но многое из того в чём он нуждается, обеспечивается короной. Его Ранг Социального Статуса равняется 4, и он получает 20 Очков Влияния (Королевская Гвардия).
Привилегированный
Брат премиально получает Фит Привилегированный, и его патроном является сам король.
Обучение рыцаря (Верховая Езда)
Брат Королевской Гвардии всё ещё является Рыцарем, и как следствие – кавалеристом. На 2-м Уровне он получает +1 премию ко всем проверкам Верховой Езды. Эта премия увеличивается на 1 каждые 2 Уровня и складывается со всеми подобными премиями.
Защитник
Со 2-го Уровня Брат может выбрать одного человека в качестве подопечного (выбор должен соответствовать тем людям, за которых Брат несёт ответственность: требуется одобрение Мастера). Выбор подопечного совершается до броска Инициативы, и не может изменяться до конца боя. Если Брат находится не более чем в пяти футах от подопечного, то в случае любой атаки на подопечного, Брат может поменяться с ним местами, прежде чем будет совершен бросок атаки. Пока позволяет дистанция, Брат может перехватить до 4-х нападений на подопечного. Каждая последующая защита идёт со стандартными штрафами -2 за каждую последующую (без штрафов, -2, -4, -6).
Обучение Рыцаря (Копье)
Будучи Рыцарями, Братья Королевской Гвардии постоянно оттачивают своё военное мастерство. На 3-ем Уровне они получают премию +1 на проверки атаки, если в руках у них копье, и они находятся в седле. Эта премия увеличивается до +2 на 6-ом Уровне, и плюсуется со всеми подобными премиями.
Совместимость Брони
Брат умеет использовать преимущества брони для того, чтобы отклонять удары и уменьшать наносимый ими вред. В результате этого он получает премию +1 к Рейтингу Брони на третьем уровне, но только если на нём броня, которой он владеет (обладает Мастерством Владения). Эта премия увеличивается до +2 на 9-ом (Эта премия плюсуется с любой другой премией Совместимости Брони, но максимум до +3). Следует отметить, что эта премия не дает отрицательные модификаторы в случае если происходит Проникающий Выстрел противника, направленный чтобы обойти броню Брата (см. стр. 244, правила боевых взаимодействий).
Обучение Рыцаря (Меч)
Со временем Брат Королевской Гвардии становится мастером меча. На 4-ом Уровне он получает +1, на проверки атаки с мечом (тип меча определяется тогда, когда эта способность берётся впервые), но, только тогда, когда находится в сежде. Эта премия увеличивается до +2 на 8-ом Уровне. Альтернативно, Мастер может позволить игроку применять эту способность к любому другому оружию. Эта премия плюсуется со всеми подобными премиями.
Страж
Начиная с 5-го Уровня, Брат, если находится в пределах 10-ти футов от подопечного, может сделать один дополнительный бросок защиты в раунд, на отражение успешных атак ближнего боя по подопечному. Эту способность можно использовать даже тогда, когда Брат защищался в этот раунд, и при этом применяется полная Премия Защиты. На 7-ом Уровне Брат получает +2 премии к этому броску защиты, на 10-м он увеличивается до +4. Эта Спец Способность не может быть использована чтобы блокировать дистанционные оружие.
Бдительность Защитника
На 6-ом Уровне, Брат имеющий определенного подопечного получает +2 к Инициативе в любой ситуации если подопечному угрожает опасность. Эта премия складывается с Улучшенной Инициативой и любыми другими премиями Инициативы.
Возмездие Защитника
На 7-ом Уровне, Брат получает свободную атаку ( как в случае Фита Рассечение) на любого, кто ударяет его подопечного во время битвы. Брат должен находится в пределах 5-ти футов от подопечного, чтобы произвести эту атаку.
Долг Меча
На 10-ом Уровне, защищая своего подопечного или любого члена королевской семьи, Брат получает премию +2 на атаку, и +4 на повреждение. Кроме того, в любом сражении, которое угрожает королевской семье или подопечному, он получает +4 премии на Спас Бросок против Шока.
Таблица 6-17 Братья Королевской Гвардии
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+1 |
Назначение Королевским Гвардейцем. Привилегированный |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
+1 |
- |
Защитник, Верховая Езда +1 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+2 |
+1 |
Совместимость Брони+1, Копьё+1. |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+3 |
+1 |
Меч+1, Верховая Езда +2 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
+3 |
- |
Страж +1 |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
+4 |
+1 |
Бдительность Защитника, Копьё +2 Верховая Езда +3 |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
+1 |
Возмездие Защитника, Страж +2 |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
+6 |
- |
Верховая Езда +4, Меч+2 |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
+6 |
+1 |
Совместимость Брони+2 |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
+7 |
+1 |
Верховая Езда +5, Долг Меча, Страж +4. |
Командующие
В тёмные времена предательства, разногласий и лжи служба хорошего Командующего является жизненно важной для влияния и авторитета дома. Дом, это не только семья, но ещё и политическая, а также военная сила. Война и народные волнения требуют, чтобы влиятельные, умелые, проницательные и просто умеющие расположить к себе люди вели своих сторонников к безопасности или победе. Командующие не обязательно должны управлять армиями великих домов, они могут занимать лидирующее положение где угодно, хоть в Ночном Дозоре, хоть в городской страже. Слабый Командующий может стать причиной поражения всех кто за ним следует, закалённый же в сражениях полководец может одержать победу, несмотря на любые разногласия, добыв богатство и престиж для всех, кто с ним за одно. Преуспевающие и неудачники, они известны повсюду в королевствах, их деяния воспевают в песнях, их хранит история, и только от их действий зависит, прославятся ли они позором или победами. Хотя, возможно, это зависит еще и от предрасположений певца.
Во времена войны и мира, от командующего зависит здоровье и культура его сторонников, будь это благородный дом или шайка наёмников. На поле брани присутствие Командующего вселяло храбрость в напуганных, сплачивало ряды разбитых, и предотвращало полный крах. Иногда, только благодаря Командующему вместо поражения происходит победа. При королевском дворе их политическое влияние может определить, что ждёт нас завтра, потери или выгоды, пиры или голод. Погружаясь в игру престолов, Командующий должен быть ведущим игроком, а не пешкой, если он хочет привести своих сторонников к великим победам.
В сражении Командующие являются живыми воплощениями своей армии, предков и домов – живыми знаменами, которые символизируют все воинские силы, стоящие у них за спиной. Способность Командующих сплачивать своих воинов, легендарна. Самые опытные и умелые Командующие могут мгновенно воздействовать на войска находящиеся под их командованием, как будто бы, они могут передать частицу храбрости и военных познаний своим воинам.
История Вестероса знала немало великих полководцев. Одни, подобно Юному Дракону, присоединившему Дорн и блестяще победившему в противостоянии с фантастическим перевесом в пользу противника. Эти благородные воины добивались невероятных побед над противниками, благодаря тому своей способности сплотить своих бойцов, внушить мужество, чтобы те не задумываясь жертвовали собой ради своего дома.
Другой стороной мастерства Командующего является, в противовес щиту и мечу, бокал вина и лестные слова. В запутанном мире политики Вестероса, Командующий лично должен приложить очень много усилий, чтобы дать своему дому возможность укрепить его положение, а также обеспечить благо королевства в целом. Поскольку политика Вестероса часто основывается на личных отношениях, врожденные дары Командующего, его харизма, умение расположить, репутация и слава могут принести победу в войне прежде, чем боевые порядки будут собраны. Самыми влиятельными в политическом плане Командующими являются, те, которые обладают репутацией победителей, те, кто направляют своё влияние на обретение выгоды для своего дома, те, у кого множество собственных советников, кто может положиться на свои знания и интуицию, чтобы правильно предсказать действия своих оппонентов.
Однако, Командующие необязательно должны быть честными или благородными. Скорее, для поддержания их статуса в глазах их собственных людей они должны иметь репутацию готовых на все, чтобы добиться победы. Кроме того, умение рассказывать ободряющие истории, пусть даже и приукрашенные или даже абсолютно ложные, является важной частью ремесла Командующего.
Примеры Командующих: Лорд Тайвин Ланнистер, Лорд Эддард Старк, Лорд Командующий Джиор Мормонт.
