- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Кровные Всадники имеют следующую игротехническую информацию.
Единицы Здоровья (ХП)
Кровные Всадники получают 2 ХП + Модификатор Телосложения, каждый Уровень.
Навыки Класса
Навыки Класса Кровный Всадник (и ключевая способность для каждого умения): Балансировать (Лов); Скалолазание (Сил); Приручение Животных (Хар); Запугивание (Хар); Прыжок (Сил); Знание: Местная Область (Инт); Тонкий Слух (Муд); Профессия (Муд); Верховая Езда (Лов); Бдительность (Муд); Выживание (Муд); Использование Верёвки (Лов).
Очки Навыков (СП)
На каждом новом Уровне Кровные Всадники получают 3+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки влияния
На каждом уровне Кровные Всадники получают 2+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Кровных Всадников.
Мастерство владения оружием и бронёй
Кровные Всадники владеют всем простым и воинским оружием.
Рождённый в Седле
Переступив слабость, Дотракийцы проводят всю свою жизнь верхом. С 1-го Уровня Кровный Всадник получает за свои высокие способности в Верховой Езде +1 премию к этому Навыку. Эта премия увеличивается на +1 на каждом Уровне.
Повышенный Статус
Кровные Всадники получают этот Фит без затрат. О Социальном статусе Кровных Всадников, см. стр. 130.
Социальный Статус Кровных Всадников
Ранг Социального Статуса Кровных Всадников в кхаласаре равен 2, как и у тех, кого называют Ко. Также, они обычно получают Фит Поднятый Статус без затрат, что поднимает их базовое Влияние до 15, что равносильно кхалиси. Хотя особенно решительная кхалиси (подобная Дейенерис) может иметь больше Влияния на кхала или на кхаласар, это происходит весьма редко. В качестве дополнительного правила, Мастер может дать Кровным Всадникам +2 на проверки социальных Навыков.
Ко (опциональный Престиж Класс)
Дотракийцы, которых называют Ко, это достойные воины доказавшие свою лояльность и пользу кхалу. Это почетное звание должно достаться не легко, но Мастер может пожелать позволить некоторым персонажам стать Ко в течении игры. Такие персонажи могли бы просто взять уровни Командующего, чтобы получить способность командовать различными боевыми частями кхаласара, или Мастер может позволить вариант Престиж Класса Кровный Всадник, отличие которого будет в том, что Ко не получает Способности Кровный Страж, Бдительность Кровного Стража и Кровь Моей Крови, но при этом может взять произвольно Премиальный Фит за каждую из вышеперечисленных способностей. Требования для взятия такого класса будут теми же самыми, хотя Специальные Требования можно предоставить более лёгкие.
|
Толстокожесть
Кровные всадники гораздо крепче остальных Дотракийцев. Они получают премиальный Фит Толстокожесть на 1-м Уровне, и ещё раз на 7-ом Уровне.
Держаться Коленями
Большинство боевых столкновений происходит верхом, будь то налёты на деревни или войны с другими кхаласарами. На 2-м Уровне Кровный Всадник может всегда Брать 10 на проверку Верховой Езды, даже если напряженность ситуации или какие-то отвлекающие факторы делали бы это ранее не возможным. Персонаж также может Взять 10 на проверки Верховой Езды во время боя.
Остаться в живых
Кровные Всадники хорошо знают Дотракийское Море и то, как лучше всего существовать на этих суровых землях. На 2-ом Уровне кровные Всадники получают +4 премию ко всем проверкам Выживания, включая проверки выслеживания, сделанные в Дотракийском Море.
Защитная Езда
Дотракийцы зависят от своих коней в бою. На 3-ем уровне они получают +1 премию к проверкам защиты, но только в то время когда они верхом. Эта премия увеличивается до +2 на 6-ом уровне и +3 на 9-ом. Эти премии складываются со всеми подобными Фитами и Спец Способностями.
Мощь Кхаласара
В то время как воинское мастерство Дотракийцев легендарно, мощь объединенного кхаласара гораздо больше. На 3-ем Уровне Кровные Всадники, оказывающие помощь Дотракийцам в виде какого-либо другого действия (стр.237), получают премию +1 к его воздействию. Эта премия увеличивает до +2 на 6-ом и до +3 на 9-ом.
Защитник Скакуна
Лошади - основа жизни всего Дотракийского народа. Они защищают своих скакунов не хуже, чем защищают самих себя. Начиная с 4-го уровня, Кровный Всадник может сделать один дополнительный бросок на проверку защиты в раунд, чтобы отразить все успешные атаки ближнего боя, направленные на его скакуна. Эта способность может быть использована тогда, когда для защиты лошади также используется Фит Верховой Бой, и производится с полной Премией Защиты. На 6-м Уровне Кровный Всадник получает +2 премии к этому броску защиты, на 8-ом +4 и на 10-ом +6. Эта Спец Способность не может быть использована, чтобы отразить дистанционные атаки.
Дополнительный Фит
Кровный Всадник получает дополнительный Фит на каждом Уровне, начиная с 5-го и до 10-го Уровня, но всё ещё должен соответствовать всем требованиям необходимым для взятия Фита.
Прыжок Всадника
На 5-м Уровне Кровный Всадник может сделать проверку Верховой Езды (Уровень Сложности 20), чтобы прыгнуть, находясь в седле, и приземлиться рядом с лошадью, если его скакун двигается не быстрее чем с удвоенной нормой его базовой скорости. Если враг находится в пределах досягаемости, Кровный Всадник может провести стремительную атаку против него.
Кровный Страж
Кровные Всадники клянутся защищать кхала, кхалиси, и кого бы то ни было ещё, кто находится под протекцией кхала. С 7-го Уровня Кровный Всадники может выбрать одного человека, который становится его подопечным. Выбрать подопечного нужно перед броском инициативы, и его нельзя сменить до конца боя. Если Кровный Всадник находится не более чем в пяти футах от подопечного, то в случае любой атаки на подопечного Кровный Всадник может поменяться с ним местами, прежде чем будет совершен бросок атаки. Пока позволяет дистанция, Кровный Всадник может перехватить до 4-х нападений на подопечного. Каждая последующая защита идёт со стандартными штрафами -2 за каждую последующую (без штрафов, -2, -4, -6).
Бдительность Кровного Стража
На 8-ом Уровне, Кровный Всадник имеющий определенного подопечного получает +4 к Инициативе в любой ситуации если подопечному угрожает опасность. Эта премия плюсуется с Улучшенной Инициативой и любыми другими премиями Инициативы.
Кровь Моей Крови
Всегда, когда Кровный Всадник выполняет какую-то работу непосредственно для кхала, выполняет прямые приказы кхала, или делает что-то, что принесёт кхалу непосредственные выгоды, он получает премию +4 на все подобные действия. Возможно, что игрок должен будет оправдать, чем его действие полезно кхалу, чтобы получить премию, однако окончательное решение относительно того, когда это применимо остаётся за Мастером.
Кроме того, если кхал умирает, то Кровные Всадники получают +8 премию на любые действия, ведущие к исполнению их обязательств: отомстить за смерть кхала и отвести кхалиси в Вейес Дотрак.
Таблица 6-16 Кровные Всадники
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос- ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+1 |
Поднятый Статус, Толстокожесть Верховая Езда +1 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
+1 |
- |
Держаться Коленями. Остаться в живых. Верховая Езда +2 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+2 |
- |
Верховая Езда +3 Мощь Кхаласара +1 Защитная Езда. +1 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+3 |
- |
Защитник Скакуна Верховая Езда +4 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
+3 |
- |
Верховая Езда +5 Прыжок Всадника. Дополнительный Фит |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
+4 |
+1 |
Дополнительный Фит Верховая Езда +6 Защитная Езда. +2 Защитник Скакуна+2 Мощь Кхаласара +2 |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
- |
Дополнительный Фит Верховая Езда +7 Толстокожесть Кровный Страж |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
+6 |
- |
Дополнительный Фит Верховая Езда +8 Бдительность кровного Стража. Защитник Скакуна+4 |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
+6 |
- |
Дополнительный Фит Верховая Езда +9 Защитная Езда. +3 Мощь Кхаласара +3 |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
+7 |
+1 |
Дополнительный Фит Верховая Езда +10 Защитник Скакуна+6 Кровь Моей Крови. |
Братья Королевской Гвардии
Королевские Гвардейцы служат королю Семи Королевств. В Вестеросе не существует благородной должности, которая считалась бы более достойной, чем эта. Они присягают защищать короля и его тайны, а также королевскую семью и любого, кого прикажет защищать король. По традиции присягнувших Братьев Королевской Гвардии семеро. Братья сами по себе являются гарантом относительного спокойствия жизни короля. Их служба королю - это вся их жизнь, они могут отказаться от наследства, жен и детей, отдав свою жизнь и свою кровь на службу королю. Они дают обет безбрачия, хотя известно, что случались неосмотрительные проступки. Королевские Гвардейцы присягают на службу короне, а не человеку, который её носит, и потому действия носителя для них не имеют никакого значения. Из-за этого Джейме Ланнистер, совершивший, казалось бы, благой поступок, убив безумного короля Эйериса Второго Таргариена, был порицаем окружающими и прозван "Цареубийцей".
Братья Королевской Гвардии чаще всего являются посвященными в рыцари высокорожденными сыновьями великих и могущественных семей. Однако, они редко являтся прямыми наследниками больших владений. Бывало, что и простые люди, и зелёные, неопытные рыцари становились братьями Королевской Гвардии, но очень редко. Обычно, это те, кто уже совершил множество достойных деяний. Лишь сам король выбирает тех, кто будет назначен в королевскую гвардию, и он полностью свободен в своём выборе.
Королевский Гвардеец не является сам по себе более устрашающим противником, чем любой другой рыцарь. Да, они очень искусные воины, и творят настоящие чудеса как на поле боя, так и на политической арене. Также верно, что они более преданны, чем обычные Рыцари. Отличительным знаком Королевской Гвардии является яростная защита тех, кого они обязаны оберегать. Как только Королевская Гвардия берет кого-то под свою защиту, то Братья сделают все, что только смогут, для того. чтобы уберечь своего подопечного. Того, кто навлек на себя гнев Королевской Гвардии, не ждет ничего хорошего.
Кроме того, помимо огромного числа военных обязанностей Королевской Гвардии, её члены всегда должны быть готовы к тому, что король отправит их куда-нибудь для выполнения какого-либо поручения. Поручения короля могут быть самыми разнообразными, и из-за них Брат Королевской Гвардии может покинуть королевскую Гавань и свой дом на очень длительный срок. Поскольку Королевские Гвардейцы служат королю, вполне может случиться, они могут быть наделены политическими или светскими функциями. Как только Рыцарь становится Королевским Гвардейцем, служба становится всей его жизнью. Обычно, Королевскими Гвардейцами оставались до конца жизни, и даже покалеченные и престарелые носили этот гордый титул и им оказывалась всесторонняя помощь со стороны других Братьев. Король Джоффри Баратеон нарушил эту традицию, сменив пожилого, но почтенного Гвардейца своим фаворитом.
Примеры Братьев Королевской Гвардии: Сир Барристан Сэлми, Сир Джейме Ланнистер.
Требования
Пол: Мужской.
Базовый Бонус Атаки:+6
Специально: Должен быть Рыцарем и должен быть выбран королём.
