- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Определение фэнтезийной истории
Фэнтези является самым старым литературным жанром. Многие из уцелевших литературных произведений прошлых веков, которые дошли до нас, принадлежат именно к жанру фэнтези. Там прослеживаются элементы сверхъестественного, действуют отважные герои, ужасные монстры, и встречаются упоминания об иных мирах. Хотя мифы, фольклор, легенды и история, бесспорно, оказывали влияние на фэнтезийную литературу, фэнтези само по себе является уникальным. В большинстве своем, его отличает наличие фантастических персонажей, магии и сверхъестественного, а так же упоминание “иного мира”. Не в каждой фэнтезийной истории присутствуют все три компонента, но как минимум один из них необходим для того, чтобы мы могли назвать то или иное произведение фэнтезийным.
Фантастические персонажи
Персонажи фэнтезийных историй могут быть очень и очень различными, но обычно герой или героиня обладают чем-то, что выделяет их среди всех остальных людей. Это может быть врожденная сила, природный дар или необычайное благородство, которое отличает их от окружающих. Большую часть главных героев в фэнтезийных историях можно отнести к одной из трех групп: обычные, героические и эпические. Обычные персонажи лишены каких-либо великих умений, бойцовских способностей или сверхъестественных сил, и часто являются обычными людьми, которые внезапно оказались в сказке. Героические персонажи отличаются от обычных людей неким талантом или способностью, которые дают им недоступные другим возможности. Эпическим персонажам уготована великая судьба, они могут обладать божественным происхождением, и часто владеют просто невообразимыми силами и способностями. Все эти персонажи сталкиваются со схожими проблемами и противниками, хотя именно их способности определяют степень сложности препятствий, которые им необходимо преодолеть.
Магия и Сверхъестественное
Независимо от того, является ли она высоким волшебством, ритуальной магией, незаметными особенностями земли, древними проклятьями или словами силы, которые преображают мир, магия является ключевым элементом фэнтези. Она может быть явной, как в случае с волшебниками, метающими друг в друга молнии, или же едва заметной, управляя миром и событиями с помощью сил, которые кажутся вполне естественными. Магия так же может быть божественной: к этой категории относятся силы богов или сверхъестественных существ, и демонстрации божественной силы в виде чудес или божественного гнева.
Магические артефакты присутствуют в фэнтезийных историях в форме легендарных древностей, мистических талисманов, зачарованного оружия или доспехов, магических книг и свитков, или даже колец силы. Многие мифологические герои владели подобным оружием, и фэнтезийные истории продолжают эту традицию. Обладание подобным артефактом обычно подразумевает то, что у героя есть право владеть им. Это может быть право рождения или предназначения, хотя герой может обрести его, пройдя некое испытание. Некоторые фэнтезийные истории полностью преображают данную традицию, наделяя протагониста магическим предметом, которого он “не заслуживает”, и, описывая последствия, вызванные подобным несоответствием.
В фэнтези всегда присутствует множество поразительных существ; среди них встречаются монструозные разновидности реальных зверей, мифологические звери, которые обретают плоть и кровь, существа, созданные с помощью магии, и даже порождения иных миров, чуждые нашему миру. Некоторые фэнтезийные истории описывают этих существ достаточно натуралистично, делая их частью существующей реальности; другие поджанры подчеркивают их необычность для того, чтобы продемонстрировать то, что данный мир является абсолютно иным, и что в нем действуют абсолютно другие природные законы.
