- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Воины имеют следующую игротехническую информацию.
Способности
Сила - основной источник заработка для Воина. Сила важна во всех аспектах ближнего боя, но особенно для нанесения повреждений. Ловкость важна для Воина в первую очередь тем, что позволяет избежать ран в бою. Интеллект позволяет им более эффективно изучать военные искусства и поддерживать в сохранности оружие и доспех.
Единицы Здоровья (ХП)
Воины получают 10 ХП на первом уровне. Получая каждый последующий уровень, они получают 3 ХП. Применяется модификатор Телосложения.
Навыки Класса
Навыки Класса Охотник (и ключевая способность для каждого умения):
Скалолазание (Сил), Ремесло: Кузнечное дело(Сил), Ремесло: Изготовление Стрел(Инт), Мастер Побега (Лов), Сбор Информации (Хар), Скрытность (Лов), Запугивание (Хар), Прыжок (Сил), Знание: Архитектура (Инт), Знание: Местная область (Инт), Знание: Преступный Мир(Инт), Знание: Военные действия(Инт), Профессия (Муд), Верховая Езда (Лов), Языки (нет), Бдительность (Муд), Плавание (Сил).
Очки Навыков (СП)
На первом уровне Охотники получают (3+модификатор интеллекта)х4 СП, Людям +4СП.
На каждом добавляемом уровне 3+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки Влияния
На каждом уровне Воины получают 4+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Воинов.
Мастерство владения оружием и бронёй
Воины владеют всем простым и военным оружием. Также они владеют всей лёгкой бронёй, средней бронёй и щитами.
Дополнительный Фит
Воин получает дополнительный Фит на 1-м уровне. Также он получает Дополнительный Фит на 2-м уровне, и далее каждые три Уровня. Воин должен соответствовать всем требованиям необходимым для взятия Фита, прежде чем стать его обладателем.
Совместимость Брони
Воин умеет использовать преимущества брони, чтобы отклонять удары уменьшить наносимый ими вред. В результате он получает премию +1 к Рейтингу Брони на третьем уровне, но только если на нём броня которой он владеет (имеет Мастерство владения). Эта премия увеличивается до +2 на 10-м Уровне, и до +3 на 16-м (Эта премия складывается с любой другой премией Совместимости Брони, но максимум до +3). Надо отметить, что эта премия не штрафует Проникающий Выстрел противника, направленный чтобы обойти броню Воина (см. стр. 244, правила боевых взаимодействий). Если персонаж достиг максимума премии Совместимости Брони, то в следующий раз он получает Дополнительный Фит вместо Совместимости Брони.
Мастерство Брони
Всегда, когда Воин 7-го или более Уровня носит любую броню, максимальная премия Ловкости и штраф проверки брони улучшены на один пункт. Например, Воин 7-го уровня в полном латном доспехе имел бы максимальную премию ловкости +2 и штраф проверки брони -5. Мастерство Брони полученное персонажем от другого класса - складывается с этим.
Таблица 6-12: Воин
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос- ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
- |
Дополнительный Фит |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
+1 |
+1 |
Дополнительный Фит |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+2 |
- |
Совместимость Брони+1 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+3 |
- |
|
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
+3 |
+1 |
Дополнительный Фит |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
+4 |
- |
|
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
+5 |
+1 |
Мастерство Брони
|
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
+6 |
- |
Дополнительный Фит |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
+6 |
- |
|
10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
+7 |
+1 |
Совместимость Брони+2 |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
+8 |
- |
Дополнительный Фит |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
+9 |
+1 |
|
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
+9 |
- |
|
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
+10 |
- |
Дополнительный Фит |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
+11 |
+1 |
|
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
+12 |
- |
Совместимость Брони+3 |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
+12 |
+1 |
Дополнительный Фит |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
+13 |
- |
|
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
+14 |
- |
|
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
+15 |
+1 |
Дополнительный Фит |
Дворянин
Благородные лорды великих домов Вестероса вершат судьбу Семи Королевств, затрагивая всё то, что ниже их по происхождению каждым своим решением и действием. Дворянином, может быть и торговец сидящий за толстыми стенами, дарованной ему твердыни, или же это могут быть люди рожденные от благородной крови, происхождение которой охватывает тысячи лет. Дворяне управляют простонародьем на своих землях благодаря системе вассальных присяг феодалу. Не все Дворяне правят большими землями, и менее знатные лорды разбросаны по небольшим гарнизонам и крепостям во всех регионах Семи Королевств. Однако, высокородное происхождение ещё не означает наличие благородного сердца, ведь именно Дворяне ответственны за большую часть наиболее отвратительных злодеяний в истории Королевств, ведь развращение властью и могуществом очень свойственно, для данного слоя общества.
Приключения
Дворяне часто подвергаются опасности со стороны других Дворян - интриганов. Хотя опасность может исходить от недовольного простонародья проживающего на землях Дворянина, угроза от других Дворян гораздо более опасна, поскольку влиятельные враги знают как навредить исподтишка, что редко может себе позволить прямолинейное простонародье и которым даже армия лояльных рыцарей ничего не сможет противопоставить. Из-за этого обстоятельства у них остаётся два наиболее очевидных варианта: или изолировать себя и свою семью от большой политики, или с головой окунуться в игру престолов. В любом случае, жизнь Дворянина редко бывает далека от приключений и опасности. Характеристики
Дворяне могут привлечь обширные ресурсы своих Домов если перед ними возникает опасная ситуация. В тяжелые времена Дворяне также могут рассчитывать на поддержку союзных Благородных Домов. У Дворян много лояльных последователей, которые выполнят любое распоряжение дворянина, вплоть до того, что отдадут жизни за своего лорда и не жалея себя обеспечат его безопасность. Происхождение
Одни Дворяне рождаются наследниками Великих Домов Семи Королевств, другие получают титул и земли за службу короне. Дворяне развлекаются играя чужими жизнями и интригами, и чем ближе они к могуществу и власти, тем смертоноснее становится игра.
Предыстория
Все персонажи знатного происхождения должны взять хотя бы один Уровень Дворянина, как их первый Класс. Дворяне, которые правят великими домами, с самого верха управляют теми, кто ниже их. Сыновья склоняются к обучению владению оружием, в то время как дочерей учат быть изысканными и достойными леди, однако, но и те, и другие одинаково смертоносны в политических играх. Если даже мелкопоместные Дворяне пользуются большим уважением у простонародья, то что уж говорить о Великих Лордах, под сапогами которых, кажется, содрогается весь мир.
Примеры Дворян: Королева Серсея Баратеон из дома Ланнистеров; Лорд Эддард Старк.
Как стать Дворянином
Если игрок хочет чтобы его персонаж вошел в круг Дворян, он должен заслужить это право в течении истории, и только после этого он заработает титул и земли. Обычно, только король может поднять чей-то статус так высоко, но если влиятельный лорд вступится в этом вопросе за персонажа, то распоряжение короля может стать простой формальностью. В рамках игры персонажу низкого происхождения необходимо иметь как минимум Ранг Социального Статуса 3, чтобы взять Уровень Дворянина. Ранг Социального статуса может быть увеличен посредством взятия Фитов Повышение Статуса и Богатство, которые могут быть приобретены обычным образом, могут быть предоставлены Мастером, или приобретён за Недостаток (или Недостатки) эквивалентной ценности. Если в ходе компании персонаж награждён землями и титулом, то персонаж должен взять по крайней мере один Уровень Класса Дворянин, когда он получит следующий уровень. Схожим образом, персонаж может стать благородным только на словах (т.е. он не получает Уровень Класса Дворянин, а просто как будто как будто возвышен над толпой в глазах окружающих) (см. получение титулов стр.192). Персонаж, богатство которого ниже, чем у его семьи может расцениваться как обедневший кузен. Подобным образом, персонаж которого радушно принимают в благородной семье Статус которой выше чем у него, с большой долей вероятности является дальним родственником, членом другой ветви дома. Сыновья и дочери Большинству дворянских сыновей дают военное обучение. Это значит, что после 1-го Уровня многие из них берут мультикласс Воина. Пошедшие по этому пути, чаще всего в дальнейшем берут Уровни Престиж Класса Рыцарь или Командующий. Если он не берёт мультикласс в начале, Дворянин должен позаботиться о приобретение Фита Владение Оружием (военное). Дочери Дворян часто берут Фит Политические Связи или другие социальные Фиты. Они редко узнают, как пользоваться военным оружием или более тяжелой броней, если они не предрасположены к этому и чрезмерно предприимчивы. Дочери Дворян чаще всего берут мультикласс Ремесленника, Жулика или Престиж Класс Шпион. Те из них, кто испытывает зов Веры, могут стать Богословами. 0 Конечно есть и такие, которые предпочтут стать Охотником, Воином, Командующим или Водяным Плясуном.
|
