- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Мейстер
Мейстеров часто называют "рыцарями разума", их широкие познания и опыт полезны и знати, и Лордам во всех Семи Королевствах. Мейстеры обучаются в великой крепости, Цитадели Староместа. Их учат там множеству различных дисциплин. Они носят широкую цепь, каждое из звеньев которой сделано из различного металла, который символизирует определенную дисциплину. Однажды надев свою цепь, Мейстер даёт обет безбрачия, и обет служения. Мейстеры - мирские советники Королей и Лордов, также как Богословы – духовные советники. Они уверенны, что волшебство и монстры покинули Семь Королевств, они – скептики, которые ищут материальные и логичные объяснения всем чудесам на свете.
Приключения
Мейстеры пускаются в приключения ради знания, которое можно постичь, или тайны, которую можно решить. Они основательно готовятся к любому приключению, в котором планируют участвовать, потому что без предусмотрительности, они окажутся во власти более быстрых и более сильных. Решившийся пуститься в приключения Мейстер стремится расширить своё понимание мира, а может, делает это для того, чтобы найти экзотические вещества, или тайны, которые они смогут забрать в свои лаборатории и для дальнейшего исследования.
Характеристики
Мейстеры, непревзойдённые по широте познаний люди в Семи Королевствах. С возрастом их осмысление мира и знания становятся ещё более обширными, а каждый конкретный Мейстер становится известен своими ценными записями, ядами ли, хорошим звездочётом или познаниями в истории Королевства. Даже если Мейстер не имеет знания в конкретной области, он может попытаться найти необходимую информацию в своей библиотеке, или даже в Цитадели Староместа. Они проводят свои жизни в изучении нескольких дисциплин, добавляя звенья к цепям, которые носят вокруг шеи. Кроме того, Мейстеры обучены обращению и тренировке воронов, они наблюдают за вороньими гнездовьями в большинстве замков Семи Королевств.
Происхождение
Цепь Мейстера
Цепь Мейстера носится в течении всей его жизни, и никогда не снимается. Каждое звено символизирует отдельную изученную дисциплину, включая: ●Золото символизирует познания в ведении счетов и казначействе ●Серебро в лечении ●Железо в военном деле ●Чёрное железо в обращении с воронами ●Валирийская Сталь в величайших загадках
|
Мейстеры и Учёные
Мейстеры, это академики и учёные Вестероса. Поскольку чётко обозначенного класса "Учёный" нет, и поскольку в Цитадели позволено учиться не только Мейстерам, то предлагаются следующие руководящие принципы: ●Любой персонаж может взять до 2-х уровней Класса Мейстер. Хотя в Цитадели запрещено учиться женщинам, у женщины есть возможность попытаться найти себе учителя вне Цитадели ●Персонаж может взять 3 или 4 Уровня Мейстера, не произнося клятвы, но только если он учится в Цитадели. ●Персонаж не может взять 5 или больше Уровней Мейстера, если он не дал клятву.
Социальный Статус и Клятвы
Персонаж который учится в Цитадели, может какое-то время сохранять Связь со своим Домом, с разрешения Мастера. Простолюдин, или персонаж не имеющий Связи с собственным Домом, обычно имеет Ранг Социального Статуса равный 0. Когда студент получает своё первое звено (обычно 2-й Уровень), он становится помощником, и получает Ранг Социального Статуса 1 (Цитадель +5). Если он уже имеет более высокий Социальный Статус (персонаж знатного происхождения), он сохраняет Связь со своим Домом, и все связанные с Домом Очки Влияния, и просто добавляет Очки Влияния (Цитадель +5). Произнеся клятвы Мейстера (обычно в районе 3-5 уровней), персонаж оставляет свою фамилию и любые Связи со своим благородным Домом, если он их имел. Он теряет все Пункты Влияния, связанные с Домом, и основанные на его Социальном Статусе. Как посвященный Мейстер, он, однако, получает Ранг Социального статуса 2. Он также получает 5 Пунктов Влияния (вне Цитадели +5), которые обычно распределяются на любой дом или организацию, к которой он отныне приписан. Мейстер, назначенный на службу лорду, может повысить свой Социальный Статус, но обычно, Социальный Статус будет на два Ранга меньше чем у лорда, которому этот Мейстер служит. При исключительных обстоятельствах они могут владеть огромной властью в определенной области (см. Служение Лордам, стр. 90). Мейстер никогда не может подняться выше Социального Статуса 5, чтобы не произошло.
Ограничения студентов (Необязательно)
Хотя, номинально, студенты могут успешно учиться в Цитадели долгие годы не произнося клятвы, Мастер может ограничить их в этом, на подходе к 5 Уровню. Схожим образом, если Мастер принимает понятие " вечный студент", он может позволить персонажу брать любое число Уровней Мейстера, не принося клятвы. Предполагается, что в такое случае, персонаж никак не может освоить следующие дисциплины: Архи-Знаток, Архи-Советник и Отравитель. Кроме того, их Пункты Влияния, должны уменьшиться до 3-х за Уровень, что объясняется их уединенным образом жизни.
Нарушенные клятвы
Как только Мейстер принёс свою клятву, он больше не может брать мульти-классы. Если персонаж-Мейстер решает взять Уровень в другом Классе, он некоторым образом нарушает свои клятвы. Мастер может отказаться от этого запрета. Мейстер нарушивший свою клятву, никогда больше не может брать Уровни Мейстера, и Цитаделью будет считаться изгоем. |
