- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Жулики имеют следующую игротехническую информацию.
Способности
Ловкость важна для многих Навыков Жулика, так же как для того, чтобы защитить его. Умелый Жулик может увернуться от удара мечом, запрыгнуть на бельевую верёвку и, совершив акробатический кульбит оказаться на другой улице в полной безопасности. Интеллект тоже важен для Жулика, ведь обладая острым умом он сможет научиться гораздо большим вещам, которые помогут ему выжить на улицах. Высокая Харизма помогает Жулику во время общения с другими людьми, а также незаменима, чтобы успешно замаскироваться, в случае если Жулику нужно вдруг испариться.
Единицы Здоровья (ХП)
Жулики получают 6 ХП на первом уровне. Получая каждый последующий уровень, они получают 1 ХП. Применяется модификатор Телосложения.
Навыки Класса
Навыки Класса Жулик (и ключевая способность для каждого умения):
Оценка(Инт); Баланс(Лов); Блеф(Хар); Скалолазание (Сил); Ремесло: Ремесленник(Лов); Расшифровка (Инт); Дипломатия (Хар); Поломка устройств (Инт); Маскировка (Хар); Мастерство Побега (Лов); Подделка (Инт); Сбор Информации (Хаар); Скрытность (Лов); Запугивание (Хар); Знание: Местная Область (Инт); Знание: Управление (Инт); Знание (Преступный мир); Тонкий Слух (Муд); Тихое Передвижение(Лов); Взлом Замков (Лов); Представление(Хар); Профессия (Муд); Поиск (Инт); Определение Мотива(Муд); Ловкость рук (Лов) Говорить на языке (нет); Заметить (Муд); Плавание (Сил); Акробатика (Лов); Использование Верёвки (Лов).
Очки Навыков (СП)
На первом уровне Жулики получают (9+модификатор интеллекта)х4 СП, Людям +4СП.
На каждом добавляемом уровне 9+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки Влияния
На каждом уровне ремесленники получают 3+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Жуликов.
Мастерство владения оружием и бронёй
Жулики владеют всем простым оружием, короткими мечами, короткими луками и лёгкой бронёй.
Незаконная Сделка
Начиная с 1-го Уровня, Жулик получает +5 премию ко всем проверкам Дипломатии, сделанным, в случае если персонаж пытается найти, купить или продать запрещённые или контрабандные товары.
Любимчик Фортуны
Когда Жулик попался, когда он не может найти выход из ситуации, возможно, имеет смысл просто положиться на удачу. Однажды в день, начиная со 2-го Уровня, Жулик может повторно перекинуть любую неудавшеюся проверку Способности, проверку Навыка, бросок Нападения или Защиты, и Спасбросок. Персонаж сам выбирает, когда использовать данную Спец Способность. В любом отдельно взятом столкновении эта Спец Способность может быть использована единожды. Для большей информации см. Фит Любимчик Фортуны в главе "Фиты". На 9-м уровне эта Спец Способность может быть использована дважды в день, и на 16-м трижды.
Мастерство Навыка
На 5-ом и 10-ом Уровне, Жулик получает дополнительный Фит, Мастерство Навыка. Навыки не могут быть подняты выше максимума, основанного на текущем Уровне Жулика.
Незаметная Атака
Если цель Жулика потеряла, по каким либо причинам, бонус Ловкости к защите, то в случае успешной Атаки против неё, Жулик наносит дополнительные повреждения. Дополнительное повреждение – 1d6 на 3-ем уровне, и дополнительно 1d6 каждые четыре уровня после этого. Если в случае Незаметной Атаки выпадает Критический Удар, то дополнительное повреждение не умножается.
Незаметная Атака, при Дистанционных Атаках возможна только на Коротких Дистанциях. Жулик не может стрелять с высокой точностью по целям вне диапазона Короткой Дистанции.
С дубинкой (Блэк Джэк) или невооруженной рукой, Жулик может произвести Незаметную Атаку, но вместо нормального повреждения, нанесёт НЕ смертельное. Жулик не может использовать обычное оружие, наносящее смертельные повреждения, для нанесения НЕ смертельных повреждений с помощью Незаметной Атаки.
Жулик может провести Незаметную Атаку, только по живым существам с понятной ему Анатомией. Любое существо Иммунное к Критическим Повреждениям, также не восприимчиво к Незаметным Атакам. Жулик должен видеть свою цель достаточно хорошо, чтобы выбрать наиболее уязвимую точку на теле противника, и поразить её. Дополнительные повреждения от подобных Спец Способностей, типа Внезапного Удара Охотника, складываются.
Дополнительные Фиты
На 4-м, 8-м, 14-м и 18-м уровне Жулик может выбрать дополнительные фиты из следующего списка: Драчун; Любимец Фортуны; Великая Выносливость; Железная Воля; Молниеносные Рефлексы; Благородный Дух; Политические Связи; Дикий Боец; Мастерство Навыка; и Строгий Облик.
Специальная Способность
На 6-ом, 12-ом, 17-ом, и 20-ом Уровне, Жулик может выбрать Спец Способность из следующего списка: Калечащий Удар, Спасительный Отскок, Эксперт Навыка, или просто взять дополнительный Фит.
Калечащий Удар: Когда Жулик попадает по противнику Незаметной Атакой, цель повреждения также теряет 1 единицу Силы, (Это повреждение восстанавливает по норме 1 пункт в день).
Спасительный Отскок: Однажды в день, когда во время боя Хит Поинты Жулика уменьшаются до 0 или ниже, Жулик может попытаться отскочить от удара. Он делает Спасбросок Реакции (Уровень Сложности равен нанесённому повреждению); В случае успеха, Жулик получает только половину повреждения от удара (Округление вверх) Валет должен знать о нападении, чтобы среагировать на него и выполнить Спасительный Отскок - если премия Ловкости к Классу Защиты, по каким либо причинам пропадает, то выполнить Спасительный Отскок невозможно.
Эксперт Навыка: Жулик выбирает количество Навыков равных 2+Модификатор
Интеллекта (но минимум 1 есть в любом случае). Делая проверку одного из
выбранных Навыков, Жулик может Взять 10, даже если какие-то отвлекающие факторы мешали бы Жулик делать так. Жулик может брать эту Спец Способность несколько раз.
Наблюдение за Пташками
Жулик учится наблюдать за людьми, он понимает, что его жизнь может зависеть от знания того, кто к кому как относится на самом деле. На 13 Уровне Жулик может узнать влияние других, тратя время и ресурсы. На своей родной территории Жулику необходимо 10 дней, минус модификатор Мудрости или Харизмы умноженный на 2 (но минимум 1 день), чтобы изучить цель. В других землях, или незнакомой территории Жулику необходимо 30 дней, минус модификатор Мудрости или Харизмы умноженный на 2 (но минимум 5 дней), для изучения объекта. Предполагается, что Жулик сильно тратиться на взятки и подарки, и Уровень Богатства Жулика на время этого действия уменьшается на 1. Валет должен сделать проверку Навыка Определения Мотивов (Уровень Сложности 25), и в случае успеха идентифицирует одно Влияние (человека или организации). Мастер, в свою очередь, однозначно определяет, сколько Влияния целевой персонаж вложил: Низкое Влияние (1-5 Пунктов Влияния), Умеренное Влияние (6-10 Пунктов Влияния), Высокое Влияние (11-15 Пунктов Влияния), или Огромное Влияние (16+). Жулик не может Взять 10 или 20 на этом броске. Таким образом, не могут быть определены Секретные Влияния.
Таблица 6-8: Жулик
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос- Ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
+1 |
- |
Незаконная Сделка |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
+2 |
+1 |
ЛюбимчикФортуны1/день |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
- |
Незаметная Атака +1d6 |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
+4 |
- |
Дополнительный Фит |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
+5 |
+1 |
Мастерство Навыка |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
+6 |
- |
Специальная Способность |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
+7 |
+1 |
Незаметная Атака +2d6 |
8 |
+6/+1 |
+2 |
+6 |
+2 |
+8 |
- |
Дополнительный Фит |
9 |
+6/+1 |
+3 |
+6 |
+3 |
+9 |
- |
ЛюбимчикФортуны2/день |
10 |
+7/+2 |
+3 |
+7 |
+3 |
+10 |
+1 |
Мастерство Навыка |
11 |
+8/+3 |
+3 |
+7 |
+3 |
+11 |
- |
Незаметная Атака +3d6 |
12 |
+9/+4 |
+4 |
+8 |
+4 |
+12 |
+1 |
Специальная Способность |
13 |
+9/+4 |
+4 |
+8 |
+4 |
+13 |
- |
Птичий Надзор |
14 |
+10/5 |
+4 |
+9 |
+4 |
+14 |
- |
Дополнительный Фит |
15 |
+11/+6/+1 |
+5 |
+9 |
+5 |
+15 |
+1 |
Незаметная Атака +4d6 |
16 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+10 |
+5 |
+16 |
- |
ЛюбимчикФортуны3/день |
17 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+10 |
+5 |
+17 |
+1 |
Специальная Способность |
18 |
+13/+8/+3 |
+6 |
+11 |
+6 |
+18 |
- |
Дополнительный Фит |
19 |
+14/+9/+4 |
+6 |
+11 |
+6 |
+19 |
- |
Незаметная Атака +5d6 |
20 |
+15/+10/+5 |
+6 |
+12 |
+6 |
+20 |
+1 |
Специальная Способность |
