- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
У Охотников следующая игровая статистика.
Способности
Ловкость важна охотникам для скрытности. Сила больше важна для Охотников любящих развлечься с длинной пикой против кабана; для них наиболее важно сделать изуверски мощный первый удар, иначе, вепрь намотает на клыки кишки незадачливых Охотников. Серьёзные Охотники могут бегать часто и подолгу, прыгать, карабкаться по скалам или деревьям, подобно своей добыче. Мудрость важна для Охотников, которые полагаются на свои острые как бритвы чувства чтобы обнаружить жертву, пройти по её следам.
Единицы Здоровья (ХП)
Охотники получают 8 ХП на первом уровне. Получая каждый последующий уровень, они получают 2 ХП. Применяется модификатор Телосложения.
Навыки Класса
Навыки Класса Охотник (и ключевая способность для каждого умения)
Балансировать (Лов); Скалолазание (Сил); Ремесло: Работа по Дереву (Лов); Ремесло: Изготовление Стрел (Инт); Поломка устройств (Инт); Мастер Побега (Лов); Приручение Животных (Хар); Скрытность (Лов); Прыжок (Сил); Знание: Местная Область (Инт); Знание: Природа (Инт); Знание: Навигация (Инт); Тонкий Слух (Муд); Тихое Передвижение (Лов); Профессия (Муд); Верховая Езда (Лов); Говорить на языке (нет); Бдительность (Муд); Выживание (Муд); Плавание (Сил); Использование Верёвки (Лов).
Очки Навыков (СП)
На первом уровне Охотники получают (7+модификатор интеллекта)х4 СП, Людям +4СП.
На каждом добавляемом уровне 7+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки Влияния
На каждом уровне Охотники получают 2+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Охотников.
Мастерство владения оружием и бронёй
Охотники владеют всем простым оружием и лёгкой бронёй и следующим из воинского и экзотического оружия: ручной топор, длинный лук (включая дву-искревлённый лук), сеть, короткий лук (включая дву-искревлённый лук) и трезубец. Охотники владеют лёгкой бронёй.
Родной Ландшафт
На 1-м уровне, Охотник выбирает ландшафт в условиях которого он чувствует себя лучше всего, в котором он провёл не малую часть жизни, в котором он исключительно "в своей тарелке". Наиболее распространённые общие типы ландшафта: побережье, зимний лес, заснеженные равнины, пустыня, холмы, болото, лес, горы и равнины. Первый выбор, не должен противоречить происхождению персонажа - где он рос, где учился охотиться?
Когда Охотник находится в пределах зоны выбранного ландшафта, он получает премию уклонения +2 к Защите. Если, по какой-либо причине, премия Ловкости к Защите потеряна, то премия от выбранного ландшафта также потеряна. Кроме того, персонаж получает +2 премию ко всем, сделанным внутри выбранного региона, проверкам Навыков Знание: Природа, Поиск, Заметить и Выживание. Дополнительно, охотясь на местных животных в выбранной области, Охотник действует так, будто имеет Фит Критический (Улучшенный) Удар. Эти премии применяются только тогда, когда персонаж находится под открытым небом.
В течении своих странствий Охотник становится опытнее, он изучает другие области и ландшафты, и может выбрать помимо первого Родного Ландшафта ещё один на 8-м Уровне и третий на 16-м Уровне. Каждый раз, когда он берёт ещё один Родной Ландшафт, премии Навыка и Защиты для всех взятых ранее Родных Ландшафтов увеличиваются на +1. Выбор должен соответствовать событиям пережитым персонажем за время Кампании. Надо заметить, что эти бонусы, не складываются с бонусами Родных Ландшафтов Варвара/Налётчика или Разведчика Ночного Дозора. Охотник должен всегда выбирать новый Родной Ландшафт.
Например, Эрден выбирает зимний лес, как свой Родной Ландшафт на 8-м Уровне, так как он странствовал к северу от стены в течении нескольких лет. До этого он очень хорошо ориентировался в обычных лесах, благодаря тому, что охотился там в детстве на землях своего отца. Его премии в обычных лесах увеличиваются до +3, но теперь он также имеет премии +2 в зимних лесах.
Молниеносная Реакция
Чувства Охотников, и без того острые, становятся ещё острее, что позволяет им реагировать на опасность с удивительной скоростью. На 2-м Уровне Охотник получает премию +4 к Инициативе, в случае если носит Лёгкую Броню, или не носит брони вовсе.
Выслеживание
На 2-ом Уровне, Охотник получает +2 премии по всем чекам Выживания, сделанным во время выслеживания. На 5-ом Уровне, Охотник получает ещё премию +2.
Незаметность на природе
Охотник может двигаться по диким просторам незаметно, подобно призраку. На 3-ем Уровне, двигаясь по Родному Ландшафту, Охотник получает так же премии к проверкам Навыков Скрытность и Тихое Передвижение. Премия такая же как и у других премируемых на Родном Ландшафте Навыков. Кроме того, на 11-м Уровне Охотник может передвигаться на полной скорости, делая проверки Навыков Скрытности и Тихого Передвижения, при условии, что находится в одной из выбранных территорий.
Дополнительные Фиты
На 4-м, 9-м, 14-м и 19-м уровне Охотник может выбрать дополнительные фиты из следующего списка: Точность; (Улучшенная) Точность; Боевое Проворство; Дальняя Стрельба; Предоставленный Статус; (Улучшенная) Инициатива; Верховая Стрельба; Выстрел в упор; Политические Связи; и Точный Выстрел.
Специализация на Оружии
На 6-ом Уровне, Охотник получает Фит Специализации Оружия (все, обычно необходимые для этого требования – игнорируются). Он может применить этот Фит к любому оружию, обращению с которым обучен.
Выносливость
На 7-м Уровне Охотники получают Фит Выносливость.
Внезапный Удар
На 7-м Уровне, Охотник получает возможность заманить противника в засаду в пределах Родного Ландшафта. Всегда, когда цель Охотника не получает бонус Ловкости, по каким либо причинам, Охотник при нападении наносит дополнительные повреждения: +1d6 на 7-м Уровне, +2d6 на 13-м и +3d6 на 20-м Уровнях. Если у Охотника во время проведения Внезапного Удара выпадает Критическое Попадание, дополнительное повреждение не умножается.
Внезапный Удар при Дистанционных Атаках возможен только на Коротких Дистанциях. Охотник не может стрелять с высокой точностью по целям вне диапазона Короткой Дистанции. Охотник может нанести Внезапный Удар, только по живым существам с понятной ему Анатомией, и только в пределах Родного Ландшафта Охотника. Любое существо Иммунное к Критическим Повреждениям, также не восприимчиво к Внезапным Ударам. Охотник должен видеть свою цель достаточно хорошо, чтобы выбрать наиболее уязвимую точку на теле противника, и поразить её. Дополнительные повреждения от подобных Спец Способностей, типа Незаметной Атаки Жулика, складываются.
Природная Эмпатия
На 10-м Уровне, Охотник может улучшить отношение, к себе, животного. Эта Спец Способность функционирует точно так же, как проверка Навыка Дипломатии при улучшении отношения человека. Охотник кидает 1д20 и к результату добавляет свой Уровень Охотника плюс Модификатор Харизмы, чтобы определить результат проверки. Чтобы использовать Природную Эмпатию, Охотник и животное должны изучить друг друга. Подобное влияние на животного длиться в среднем около одной минуты, но может меняться от обстоятельств.
Камуфляж
На 12-м Уровне Охотник получает способность применять Навык Скрытность, в любом месте Родного Ландшафта, даже если там нет ничего, за чем можно спрятаться. То есть, хоть на ровном месте.
Скрыться с глаз
На 17-ом Уровне, Охотник может использовать Навык Скрытности, даже будучи наблюдаемым, в любом Родном Ландшафте.
Бесследность
На 18-м Уровне, Охотник узнаёт, как не оставлять следов. Охотник не Может быть отслежен в своём Родном Ландшафте никем, за исключением Охотников равного или более высокого Уровней. Охотник может оставлять следы, по собственному желанию.
Таблица 6-7: Охотник
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос- ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
+0 |
- |
Родной Ландшафт |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
+1 |
+1 |
Молниеносная Реакция, Выслеживание |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
- |
Слиться с пейзажем +2 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+2 |
- |
Дополнительный Фит |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
+2 |
+1 |
Выслеживание |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
+3 |
- |
Специализация на Оружии |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
+3 |
+1 |
Выносливость, Внезапный Удар + 1d6. |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
+4 |
- |
Родной Ландшафт |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
+4 |
- |
Дополнительный Фит |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
+5 |
+1 |
Природная Эмпатия |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+7 |
+3 |
+5 |
- |
Слиться с пейзажем (Полная скорость) |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+8 |
+4 |
+6 |
+1 |
Камуфляж |
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+8 |
+4 |
+6 |
- |
Внезапный Удар + 2d6. |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+9 |
+4 |
+7 |
- |
Дополнительный Фит |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+9 |
+5 |
+7 |
+1 |
Слиться с пейзажем +4 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+10 |
+5 |
+8 |
- |
Родной Ландшафт |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
+8 |
+1 |
Скрыться с глаз. |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+11 |
+6 |
+9 |
- |
Бесследность. |
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+11 |
+6 |
+9 |
- |
Дополнительный Фит |
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+12 |
+6 |
+10 |
+1 |
Внезапный Удар + 3d6 |
Жулик
Жулики предпочитают держаться в тени. Так, например, тень может быть в глухих переулках Королевской Гавани. Другой пример, это неприметная личность в свите влиятельного господина. Они воруют то, что помогает им выжить, будь то деньги, лошади или информация. Одни добиваются преимущества украдкой, другие уповают на силу и запугивают слабых и трусливых, чтобы добиться своего. Жулики находчивы и приспосабливаемы. Иногда кажется, что они способны вытащить свой зад из самых неприятных ситуаций.
Приключения
Жулики чаще всего отправляются на поиски приключений, если их привлекает возможность легко обогатиться. Иногда рассерженные жертвы Жулика гонят его, или патруль часовых наступает на пятки. Одни идут в поисках всё более лакомых кусков, другим просто надоедает их окружение, и они хотят сменить обстановку.
Характеристики
Жулики очень многогранно развиты, и в своей жизни могут идти по разным путям. Одни могут пойти путём незаметности, проскользнуть в здание с практически любой охраной, оставаясь необнаруженными. Другие сосредотачиваются на социальных навыках, используют сеть своих контактов, запугивают и очаровывают окружающих, чтобы добиваться своих целей. Третьи проникают в жизнь других людей, и делают всякие непотребства себе на благо от их имени.
Происхождение
Жулики происходят из самых разных слоёв общества, но наиболее часто встречаются среди простонародья, так как этим людям нечего терять, если они нарушат закон. Они встают на путь преступника где-то из-за отчаяния, а где-то из-за лени. Возможно, они выросли в самых грязных городских трущобах, они выцарапывали себе на проживание, воровали, ловили крыс и голубей на ужин. Бывает, что рождённые в высокородных семьях становятся Жуликами. Эта склонность может быть у них в крови, или прийти из-за скуки или врожденной злости. Они могут совратить юных аристократов, или даже похитить их из собственной семьи, чтобы досадить их лорду.
Предыстория
Как уже упоминалось, иногда сыновья и дочери знатных семей отворачиваются от закона для того, чтобы выказать свой мятежный дух родителям. Не один из Великих Домов и их знаменосцев не может наверняка избежать такого вероломства. Частенько, благородные находят ту или иную возможность научиться такому, чему их никогда не научат домашние наставники.
Примеры Жуликов: Лорд Петир Бейлиш; Варис, королевский мастер над шептунами.
