- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Охотник
Охотники рыщут по лесам и полям Семи Королевств. Это в равной степени могут быть законопослушные мужи, усердные в своём деле егеря и проводники, и браконьеры, вознамерившиеся подстрелить оленя или вепря в чужих охотничьих угодьях. Эти люди гармонично сливаются с фоном дикой природы и молниеносно пускают в ход стрелы и клинки. Они могут почувствовать добычу, они знают её повадки. Некоторые из Охотников нанимаются к знатным лордам и сопровождают их на охоте, помогают травить зверя. В свободное же от охоты время, они сторожат охотничьи угодья и отслеживают звериные тропы, чтобы господам охота была в удовольствие. Другие Охотники наоборот, предпочитают жить независимо, пользоваться дарами природы и выживать за счёт своих обострённых инстинктов.
Приключения
Охотники, почти всегда, проводят большую часть своего времени в лоне дикой природы. В таких условиях им очень просто влезть в неожиданные приключения. Однако это не сильно удивляет или смущает их, благодаря острому чутью и способности перемещаться украдкой по их родному ландшафту. Охотники весьма терпеливы, для них не составляет труда скрываться в одном и том же месте в течении многих часов. Из них получаются отличные разведчики, в условиях дикой природы. Опытный Охотник частенько является более предпочтительным эскортом, чем матёрый солдат, благодаря его острому взгляду, чуткому слуху и высокому терпению, позволяющему переждать вражеский патруль. Охотники также могут хорошо себя показать в диверсионных миссиях, запланированных в глухой местности. Засланная группа, подстережет врагов, и после жесткой внезапной атаки быстро отступит, запутав следы в дикой местности, так, что никакой солдат не возымеет ни единого шанса их найти.
Характеристики
Охотники быстры и бесшумны в условиях родного ландшафта. Скрываясь ли от преследования, или просто для развлечения, они могут жить в отрыве от цивилизации, получая от природы всё самое нужное для жизни. Они могут идти по следам животного или человека по самым твёрдым камням и самым вязким топям. Хороший Охотник знает, как использовать ландшафт для собственного преимущества в бою. Он может успешно противостоять любому солдату, борясь с ним в знакомом окружении.
Происхождение
Охота считается достойным времяпрепровождением в аристократической среде, поэтому нередко Охотниками становятся люди благородных кровей. Для них Охота это приятный досуг в свободное от основных обязанностей время. У простолюдинов охота является средством выживания. Они не только приносят мясо в дом, но и торгуют им, или обменивают на иные товары и услуги. Большинство детей в Дорне и на Севере обучают, по крайней мере, основам охоты, что связанно с суровым климатом этих регионов.
Предыстория
Все Дома Вестероса, Великие и малые, нанимают Охотников, чтобы обучать детей - раз, и чтобы держать свои закрома полными свежего мяса - два. Великие Охотники нередко ходят в друзьях у великих Лордов и их детей, и тут дело не только в их мастерстве, но ещё и в том, что Охотники обладают свободой, которую дворянин редко может себе позволить.
Примеры Охотников: Уилл, браконьер, брат Ночного Дозора. Лорд Рэндилл Тарли.
