- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Богословов.
Мастерство владения оружием и бронёй
Богословы владеют всем простым оружием.
Вера
Вера Богословов в Семерых дарует им непоколебимость и уверенность в собственных действиях, в тяжелые моменты. В результате, один раз в день, персонаж может настолько уверовать в успех, что получит ситуационный бонус, основанный на уверенности в том, что сами Семеро направляют его руку. Диапазон премии - от +1 на 1-ом уровне, до +5 на 19-ом. (Смотрите таблицу прогрессии класса, для более подробной информации).
Премия может быть применена на бросок проверки Навыка, проверки Способности, Спас-бросок, бросок атаки или защиты. Игрок выбирает, для чего он использует эту способность, и сразу после броска она срабатывает. Эта Специальная Способность может быть использована дважды в день на 7-м уровне, и трижды на 16-м.
Грамотность
Богословы являются преподавателями и духовными наставниками детей благородных лордов, и простолюдинов тоже. Они учатся читать и писать, чтобы они могли лучше познавать и передавать знания, которые их орден дал им. Поэтому, все персонажи-Богословы получат Фит Грамотность на первом уровне.
Премиальный Навык Класса
Богословы путешествуют по всем Семи Королевствам и за их пределами, и они никогда не знают, какой Навык им потребуется в следующей момент чтобы благоприятно миновать то или иное место. На 2-м и 12-м уровне, персонаж Богослов может выбрать любой не классовый навык, и обозначить его как классовый. После того как игрок определит, какой навык он берёт классовым, этот навык навсегда становится классовым. Например, Богослов живущий в суровых землях Дорна, мог бы взять Навык Выживание как классовый. А тот, кто больше времени провёл в замке Королевской Гавани, с большей вероятностью будет силён в Навыке Оценки.
Молитва Семерым
На 2-м, 4-м, 6-м, 8-м,10-м и 12-м Уровне, Богослов может воздать Молитву одному из воплощений Семерых, и он будет услышан. У него нет возможности молиться Незнакомцу, ибо он является воплощением лика смерти. Богослов может выучить любую из нижеследующих Молитв, но каждый раз может быть выбрана только одна из них. Богослов может воздавать Молитву столько раз в день, сколько уровней в Классе Богослова им получено. Молитва требует один раунд чтобы начаться, но эффект её начинает действовать в тот же раунд. Если Богослов возносит одинаковую Молитву несколько раз на других союзников, Эффект Молитвы остаётся на цели до конца действия. Персонаж не может находиться под воздействием более чем одной молитвы одновременно.
Молитва Отцу: Богослов может помолиться, чтобы вселить храбрость в союзника (включая и непосредственно себя), поддерживая его, отгоняя страх, улучшая боевые способности персонажа. Чтобы попасть под воздействие Молитвы, союзник должен быть в состоянии услышать Молитву, а также он должен верить в Семерых. Эффект длится на протяжении молитвы, и пять раундов после неё. Находясь под эффектом Молитвы, персонаж получает +2 Премия к Спасброску Воли, +2 премию на проверку защиты и бросок на повреждение оружием. Эта премия увеличивается до +3 на 8-м Уровне и на +4 на 16-м.
Молитва Матери: Богослов может молиться за то, чтобы его союзник быстрее выздоравливал. Чтобы эффект молитвы возымел действие, Богослов должен молиться о человеке, который также верит в Семерых и знает о том, что о нём молится Богослов. Подверженный эффекту Молитвы союзник выздоравливает в два раза быстрее, пока остаётся под опекой лечащего его Богослова. Богослов может следить за 2-мя людьми на 5-ом Уровне, 3-мя на 10-м, и 4-мя на 15-м.
Молитва Воину: Богослов молится за то, чтобы его союзника (или непосредственно самого молящегося) озарило героическое вдохновение. Цель Молитвы должна быть в состоянии услышать её и верить в Семерых. Эффект длится время продолжительности Молитвы, и пять боевых раундов после её окончания. Под эффектом Молитвы персонаж получает +2 на броски атаки, и +2 на проверки Спас Бросков Выносливости. Премии увеличиваются до +3-х на 7-ом уровне Богослова, и до +4 на 14-ом.
Пример:
Септон Кардэйн - Богослов 4-го уровня. При подготовке к сражению с разбойниками, Кардэйн молится Отцу. В первом раунде он направляет Молитву на сэра Рэна. Во втором – на Брэндэла, и на Морган Сноу в третьем. Он продолжает молитву в четвёртом раунде, но в пятом возносит Молитву Воину, чтобы добавить героизма сэру Рэну. Так как это новая молитва для Рэна, то первая наложенная на него молитва Отцу завершается немедленно. Брэндэл и Морган, однако, остаются под воздействием молитвы Отца.
Молитва Кузнецу: Богослов молится за то, чтобы помочь союзнику преуспеть в деле. Союзник должен быть в состоянии услышать Молитву и верить в Семерых. Союзник получает +4 премию на проверку Навыка Ремесла, или +2 на проверку любого другого Навыка, на время действия Молитвы и 10-ти минут после этого, или же до первой проверки после этого. Некоторые заявки этой Молитвы могут быть бессмысленны или просто запрещены Мастером.
Молитва Деве: Этой Молитвой Богослов может помочь завоевать доверие окружающих, или стать более привлекательным. Эта Молитва часто исполняется в форме песни, которая вдохновляет союзника (или непосредственно Богослова). Чтобы Молитва возымела эффект, союзник должен быть в состоянии услышать её и верить в Семерых. Эффект длится на протяжении молитвы, и 1 час после. Попавший под эффект союзник получает +2 премии на все проверки Блефа, Дипломатии и сбора информации, и +3 на проверки Представления.
Молитва Старухе: Богослов молится о даровании мудрости и о напутствия, когда все вокруг кажется темным и запутанным. Эта Молитва воздействует только на Богослова. Богослов получает +2 премию ко всем проверкам, основанным на Мудрости. Этот эффект длится на протяжении чтения Молитвы и 1 часа после этого. Кроме того, если персонаж делает проверку Мудрости (Уровень Сложности 15), Старуха может дать Богослову "правильное" напутствие. Однако, "правильное" напутствие, отнюдь не означает легкого пути.
Благословение
Начиная с пятого Уровня, персонаж-Богослов может поддержать других силой своей Веры. Персонаж может предоставить премию, равную половине его премии Веры (округляется вниз) одному союзнику, который может видеть и слышать Богослова и обладает Верой. Эта премия применяется только к определенному действию, выбранному Богословом, в течение того же самого или последующего раунда. Богослов должен назвать действие, чтобы произошло Благословение. Эта премия может распространяться на любую проверку Навыка, проверку Способности, Спас-бросок, или бросок атаки, но Благословение не действует на тех, кто не верит в Семерых. Если действие не предпринято в течении одного раунда, то премия потеряна.
Согласованность
Богословы - прирождённые помощники, и всегда помогут тем, кто нуждается в помощи. Богослов может предоставить помощь союзнику, в результате чего, тот получит +2 премию, на такие неагрессивные действия как проверка Навыка, проверка Способности, Спас-бросок и т.д. На 8-м Уровне премия увеличивается до +4, а на 15-м до +6.
Дополнительный Фит
На 6-м, 13-м, и 18-м, Уровне, Богослов может выбрать дополнительный Фит из следующего списка: Власть; Привилегированный, Благосклонность Фортуны; Врачевание; Благородный Дух; Политические Связи; и Мастерство Навыка.
Контакт
В течение своей карьеры Богослов обзаводится полезными знакомствами, основанными на сфере его деятельности. На 8-м и 17-м Уровнях, персонаж получает Контакт, который Мастер должен представить, как персонажа поддержки. Игрок может предложить тип Контакта, который его персонаж хочет получить, но последнее слово остается за Мастером.
Контакт не будет сопровождать Богослова в странствиях и приключениях, не будет подвергать себя большому риску, чтобы помочь Богослову, но он обеспечит информацией, или поможет тем, что хорошо умеет. Чем более влиятельным является Контакт, тем меньше времени и сил он должен уделять персонажу. Обычно, нельзя чтобы Богослов обращался к одному и тому же Контакту более одного раза за приключение.
Награда за верность
На 10-ом Уровне, Богослов вознаграждается за своё высокое религиозное рвение. Богослов получает дополнительный Фит из следующего списка: Власть; Известность; Привилегированный; Благородный Дух; Политические Связи; или Богатство. Выбор игрока должен быть одобрен Мастером для того, чтобы не нарушить ход кампании.
Таблица 6-6: Богослов
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос- ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
+0 |
- |
Вера +1, Грамотность |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
+1 |
+1 |
Доп. Навык Класса, Молитва Семерым |
3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
- |
Согласованность +2 |
4 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
- |
Вера +2, Молитва Семерым |
5 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
+1 |
Благословение 1/день |
6 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
+3 |
- |
Доп. Фит, Молитва Семерым
|
7 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
+3 |
+1 |
Вера 2/день |
8 |
+4 |
+6 |
+2 |
+6 |
+4 |
- |
Контакт, Согласованность, Молитва Семерым |
9 |
+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
+4 |
- |
Вера +3 |
10 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
+5 |
+1 |
Награда за верность, Молитва Семерым |
11 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
+5 |
- |
Благословение 2/день |
12 |
+6/+1 |
+8 |
+4 |
+8 |
+6 |
+1 |
Доп. Навык Класс, Молитва Семерым |
13 |
+6/+1 |
+8 |
+4 |
+8 |
+6 |
- |
Дополнительный Фит |
14 |
+7/+2 |
+9 |
+4 |
+9 |
+7 |
- |
Вера +4 |
15 |
+7/+2/ |
+9 |
+5 |
+9 |
+7 |
+1 |
Согласованность +6 |
16 |
+8/+3 |
+10 |
+5 |
+10 |
+8 |
- |
Вера 3/день |
17 |
+8/+3 |
+10 |
+5 |
+10 |
+8 |
+1 |
Контакт |
18 |
+9/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
+9 |
- |
Дополнительный Фит |
19 |
+9/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
+9 |
- |
Вера +5 |
20 |
+10/+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
+10 |
+1 |
Благословение 3/день |
