- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Богословы обладают следующей игротехнической информацией.
Способности
Харизма необходима Богослову для того, чтобы привлекать новых последователей к своей вере, а также для того, чтобы вести себя соответственно представителю Семерых на земле. Мудрость помогает им в их знаниях о лечении, а так же во взаимодействии с другими людьми.
Единицы Здоровья (ХП)
Богословы получают 6 ХП на первом уровне. Получая каждый последующий уровень, они получают 1 ХП. Применяется модификатор Телосложения.
Навыки Класса
Навыки Класса Богослов (и ключевая способность для каждого умения): Блеф (Хар), Ремесло: Алхимия (Инт), Ремесло: Рукоделие (Инт), Расшифровка (Инт), Дипломатия (Хар), Сбор Информации (Хар), Лечение (Муд), Знание: Тайны (Инт), Знание: Иностранная Культура (Инт); Знание: История(Инт) Знание: Легенды(Инт); Знание: Местная Область (Инт); Знание: Дворянство(Инт); Знание: Религия (Инт), Знание: Управление (Инт), Тонкий Слух (Муд), Профессия(Муд), Определение Мотивов (Муд), Языки (нет).
Очки Навыков (СП)
На первом уровне Богословы получают (8 + модификатор интеллекта)х4 СП, Людям +4СП.
На каждом добавляемом уровне 8 + модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки Влияния
На каждом уровне Богословы получают 8 + модификатор Харизмы.
Таблица 6-5: Социальный Статус Богословов
Уровень Богослова |
Позиция в ордене |
Очки Влияния |
1-2 |
Неонат |
5(Вера)* |
3-5 |
Младший Служащий Вере |
10(Вера)** |
6-10 |
Старший Служащий Вере |
15(Вера) |
11+ |
Верховный Служащий |
20(Вера) |
-- |
Верховный Септон |
25(Вера)*** |
*Персонаж знатного происхождения теряет 5 Очков Влияния от своего дома присягнув Вере.
**Персонаж знатного рода теряет ещё 5 Очков Влияния (итого 10) от своего дома становясь Младшим Служащим Веры.
***Верховный Септон отказывается от своего имени (так чтобы и простой человек и знать стали равно влиятельны будучи Верховным Септоном). Он теряет любое количество Очков Влияния (если они ещё сохранились) по своему дому, полученному по Социальному Статусу.
Богословы и социальный статус
Вера может быть привлекательным выбором для 3-их или 4-ых сыновей и дочерей благородных семейств, также как хорошим путем для простонародья. Персонажи без Социального Статуса (Ранг 0), которые обращаются в веру и произносят клятвы септона или септы, должны быть подняты к Социальному Разряду Статуса 1 (5 Очков Влияния по Вере, Ранг Богатства 1). И наоборот, персонажи вроде нищенствующих братьев, при становлении сохраняют Социальный Статус равным 0. Когда септу или септона повышают в Ранге, его Социальный Статус должен увеличиться. Обычно это повышение присуждается за хорошую службу, или как подтверждение исполненного Долга. Так Верховный Септон имеет Социальный статус равный 5. Персонажи играющие Богословами происходящими от знатных домов, не теряют с ними связи принося присягу на верность Семерым, как это, например, происходит с Мейстерами или братьями Ночного Дозора. Они обычно теряют несколько пунктов влияния внутри дома, поскольку их религиозные обязанности занимают всё больше их времени. Потерянные очки влияния в доме, переходят в очки влияния в Вере. |
