- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Ремесленники обладают следующей игротехнической информацией.
Способности
Наиболее важными в жизни ремесленника являются его разум и его познания в ремесле, которым он зарабатывает. Высокий интеллект – ключевая способность для получения пунктов навыков и возможности превзойти других в избранном ремесле персонажа или профессии. Мудрость полезна для профессиональной квалификации. И чтобы убедиться в том, что люди не используют его в своих интересах. Харизма важна для того, чтобы договориться о хороших сроках с покупателями, привлекать благородных патронов, развлекать толпу людей так, чтобы они более охотно отделили себя от своих денег.
Единицы Здоровья (ХП)
Ремесленники получают 6 ХП на первом уровне. Получая каждый последующий уровень, они получают 1 ХП. Применяется модификатор телосложения.
Навыки Класса
Навыки Класса Ремесленник (и ключевая способность для каждого умения)
Оценка(Инт); Блеф(Хар), Ремесло: Любое(Варьируется); Расшифровка (Инт); Дипломатия (Хар); Поломка устройств (Инт); Подделка (Инт); Сбор Информации (Хаар); Знание: Архитектура (Инт); Знание: Иностранная Культура (Инт); Знание: История(Инт) Знание: Легенды(Инт); Знание: Местная Область (Инт); Знание: Дворянство(Инт); Знание: Управление (Инт); Представление(Хар); Профессия (Муд); Поиск (Инт); Определение Мотивов (Муд); Языки (нет); Плавание (Сил).
Очки Навыков (СП)
На первом уровне ремесленники получают (7 + модификатор интеллекта)х4 СП, Людям +4СП.
На каждом добавляемом уровне 7 + модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки Влияния
На каждом уровне ремесленники получают 6 + модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Ремесленников.
Мастерство владения оружием и бронёй
Ремесленники владеют всем простым оружием и лёгкой бронёй.
Фокусировка
На 1-м и 16-м уровне ремесленник получает прибавку +4 к одному из навыков перечисленных в следующем списке: Оценка, Ремесло (Любое), Подделка, Знание (Любое) и Представление. Один и тот же навык можно выбрать дважды.
Дополнительный Фит
На 2-м, 7-м, 12-м, 17-м и 20-м уровне ремесленник может выбрать дополнительный Фит из следующего списка: Крепкое тело, Известность, Привилегированный, Благосклонность фортуны, Предоставленный статус, Острый разум, Приносящий Богатство, Грамотность, Политические связи, Ударный навык, Серебряный язык, Мастерство владения оружием (Военное).
Особенно успешно развивающийся навык
На 3-м и 10-м уровне ремесленник может взять дополнительно Фит - Мастерство в навыке. Этот Фит может быть использован относительно навыков из следующего списка: Оценка, Ремесло (любое), Подделка, Знание (Любое) и Представление.
Слава и Бесславие
Ремесленники знают, что у любого человека есть репутация. И что важнее, они знают, как ею манипулировать. Так, например, если удачно шепнуть влиятельному лицу на ухо, или напеть на публике о чьих либо проступках, можно сделать жизнь друга легче, а врага наоборот. На 3-ем уровне ремесленник может изменить репутацию цели на +2 или -2, положить основу для слухов, шепотков и сплетен, но необходимо некоторое время, чтобы это изменение вступило в силу. Репутация цели может быть уменьшена до 0.
На родной территории ремесленника, он нуждается в 5 днях минус Модификатор Харизмы (минимум 1 день), для того, чтобы подействовать на цель. В других землях, или незнакомой территории, Ремесленник нуждается в 20 днях минус Модификатор Харизмы x2 (минимум 5 дней), чтобы произвести эффект на цель. Эффект является временным, но продолжается, пока ремесленник работает над этим.
На 7-ом, 11-ом, и 15-ом уровне, ремесленник может затронуть Репутацию 2-х, 3-х, или 4-х целей соответственно, одновременно распуская различные слухи.
На 5-м уровне эффект увеличивается до +3/-3, на 9-м до +4/-4, на 13-м до +5/-5, на 17-м до +6/-6.
Пример:
Мишель, ремесленник 7-го уровня с Харизмой равной 14 (Модификатор Харизмы +2). Он желает положительно повлиять на репутацию его Лорда, Лорда Брэкена из Риверрана (его родная территория). Он расхваливает на пиру подвиги Лорда Брэкена, и через три дня (5- Модификатор Харизмы) репутация Лорда (Отважный) увеличивается на +3(потому, что Мишель 7-го уровня), и так продолжается до тех пор, пока Мишель поддерживает слухи.
Одновременно, Мишель начинает распространять скабрезные сплетни о молодой особе из семейства Блэквудов, которая также находится сейчас в Риверране. Через три дня сплетен, они наконец-то вступают в полную силу, и опороченная Леди Блэквуд получает штраф к своей репутации (Благородная), она уменьшается на 3, пока Мишель продолжает работать над разрушением её репутации.
(В книге опечатка: в примере написано -2…Прим. переводчика).
Авторитетность
На 4-м уровне ремесленник становится признанным мастером в своей области. Персонаж тут же получает дополнительно +2 к навыкам Блефа, Дипломатии, и Знаний, в случае, если проверки непосредственно связаны с его специальностью.
Например, Аэрон становится авторитетным живописцем и желает продать одно из своих творений. Он получает дополнительно +2 к проверке Дипломатии на то чтобы торговаться с заинтересованным дворянином.
Патронаж
Ремесленники, добившиеся некоторого признания, в состоянии привлечь патронов – знать, торговцев, других богачей, которые охотно поддержат труд ремесленников, с выгодой для себя. У патронов могут быть разные причины для этого, однако, ремесленникам они мало важны, гораздо большее значение для них имеет постоянный источник дохода.
На 5-муровне ремесленник может приобрести патрона, и получает 6 пунктов влияния на него. Игрок и Мастер взаимно договариваются, кто будет патроном ремесленника, таким образом, чтобы их решение не противоречило кампании (глупо просить в патроны кхала Дрого, сидя на Стене). Ремесленник может просить у патрона всяческие социальные блага, такие как деньги, наёмников, приглашения на какие-либо важные события и т.д. Происходит это так, как проверка Влияния (стр. 264). Мастер может добавить штрафы к проверке, если персонаж что-то недавно уже просил у патрона, или наоборот премии, если он недавно оказал патрону какую-либо услугу.
На 9-м уровне ремесленник приобретает второго патрона, который может также предоставить какие-то услуги или ценности. По второму патрону ремесленник получает также 6 пунктов Влияния.
На 14-м уровне патроны ремесленника начинают предельно сильно ценить его. Ремесленник получает +3 пункта влияния для своих патронов (иначе, 9 пунктов Влияния на каждого патрона). Если ремесленник уже перевёл личные пункты Влияния на своих патронов, то с одобрения ГМ он может превысить предел в 20 пунктов Влияния на человека (стр. 191).
Маленькие птички
Авторитетный ремесленник может быть значимой фигурой в политических играх. Он путешествует в высочайших кругах, и может быть востребован каким либо братствами или учреждениями. Удачно брошенным словом можно увеличить или уменьшить Влияние кого-либо на целую социальную группу. На 6-м уровне ремесленник может изменить Влияние кого-либо к одной социальной группе на +2/-2, но должно пройти необходимое для распространения слухов время. Влияние цели воздействия может опуститься до 0.
На родной территории Ремесленника, ему необходимо 10 дней минус Модификатор Харизмы (минимум 1 день), чтобы добиться желаемого результата. В дальних землях или незнакомой территории, Ремесленнику необходимо 30 дней минус Модификатор Харизмы x2 (минимум 5 дней), чтобы добиться желаемого эффекта. Эффект является временным и продолжается, пока ремесленник распространяет слухи, поддерживает сплетни и не дает эффекту кануть в небытие.
На 12-ом и 18-ом уровне ремесленник может одновременно воздействовать на Влияние, соответственно, 2 и 3 целей. На 9-ом Уровне Ремесленник может затронуть Влияние +4/-4, и на 15-ом +6/-6. Эта Специальная Способность складывает с другими подобными, вплоть до максимального диапазона +6/-6.
Мастерская Работа
На 6-ом Уровне, квалифицированный Ремесленник может сотворить шедевр. Для мастерового, это может быть красивый, неповторимый меч или поразительная своим уникальным орнаментом броня. Точно так же певец мог бы написать эпическую песню, а стюард организовать внушительные меры для какого-либо благородного мероприятия. Ремесленник получает +2 к проверке, чтобы создать профильный объект, произведение искусства, или выполнить работу. Шедевр будет часто ассоциироваться с маркой изготовителя, будь то клеймо мастера или уникальный стиль работы, идентифицирующий создателя.
На создание продукции Мастерской Работы (будь то профильный предмет, произведение искусства, или какая-то деятельность) уходят время, и часто деньги. Уровень Сложности (УС=ДЦ=DC) бросок проверку изготовления зависит от сложности производимого и нормальной проверки на Ремесло или Профессию. Например, простой меч может быть изготовлен с Уровнем Сложности 12, стоить одну треть рыночной цены в ресурсах, и производиться две недели. Так стюард мог бы подготовить особенно торжественный приём за месяц…а менестрель сочинить похабный памфлет в течение дня.
Типовые Уровни Сложности перечислены в таблице 6-4. Стандартные предметы стоят до 33% их рыночной цены в ресурсах. Предмет Мастерской Работы будет обычно стоить 100%- 200% за каждую +1 прибавку. В некоторых случаях, когда, например, бард пишет песню, стоимости не может быть вообще. А если кузнец делает меч для рыцаря, или дипломат выстраивает график встреч для своего лорда, стоимость будет платиться патроном.
Приблизительное время даётся в таблице, но это – примерные стандарты. Могут быть отклонения, как в большую, так и меньшую сторону. Перечисленные в таблице нормативы времени подразумевают полный рабочий день, без прерывания и с соответствующим инструментом. Если у ремесленника есть подмастерья, то работа может быть выполнена соответственно быстрее.
Если проверка прошла успешно, но со скрипом (=УС, или более УС на 1-3), то получается предмет желаемого качества за полное время. Если ремесленник успешно выполняет проверку, и превышает Уровень Сложности создания предмета на 4-7, то предмет делается на ¾ быстрее. Если Уровень Сложности превышен на 8, то за половину времени. Если проверка провалена на 4 и меньше (результат меньше УС на 1-4), то предмет считается созданным, но плохого качества (ржавый, зазубренный, хромает рифма, краски тусклые, банкет скучноват) (невозможно добавить бонусы, возможно пенальти -1). Если проверка провалена более чем на 4, то работа проделана впустую, ресурсы безвозмездно испорчены, затраты невосполнимы, результат можно бросить в мусор.
Оружие Мастерской Работы имеет прибавку +1 к броскам атаки или повреждения. Броня Мастерской Работы гораздо более лёгкая и удобная (В ней на 1 уменьшаются штрафы на проверки навыков за ношение брони). Инструменты Мастерской Работы предоставляют тому, кто ими пользуется +1 премию на проверки навыков с помощью этих инструментов совершаемых. Мастерски сработанная договорённость или работа обеспечивает стюарду или его лорду +1 премию на проверки навыков подходящих к ситуации (Дипломатии, Представления, Профессии). Обычно, простое оружие ближнего боя и метательное оружие могут приобретать максимум +1 премию (эти предметы обычно сложно как-то усовершенствовать, применять сложные методы мастерства).
Примечание Разработчиков: Ограничение брони и оружия мастерской роботы
Броня и оружие Мастерской Работы должны встречаться в игре очень не часто и стоить кругленькую сумму. Ввиду того, что в Вестеросе магии очень и очень мало, маловероятно чтобы каждый встречный налётчик, а хоть бы и рыцарь имел при себе столь диковинные вещицы, как меч или кольчугу Мастерской Работы. Обычное оружие Мастерской Работы может иметь премию к атаке или повреждению, но не к тому и другому сразу (исключение составляют клинки, сделанные ремесленником 19-го уровня, способности которого позволяют превысить этот барьер). Валирийская сталь-исключение, но она ещё более редка (стр. 218). |
На 19-м уровне предмет, инструмент, договорённость Мастерской Работы могут обеспечить +3 премию, но время, затраченное на производство в девять (9) раз больше чем то, что указанно в таблице. Сделанное таким образом оружие Мастерской Работы может иметь +2 бонус атаки и +1 повреждения (или наоборот, +1 атаки и +2 повреждения). Сделанная подобным образом броня увеличивает максимальную премию Ловкости при ношении брони на +2, и помимо этого уменьшает штраф на использование навыков при ношении брони также на 2!
Подарок Патрона
На 16-м уровне патрон персонажа дарует ему значительный подарок. Ремесленник получает дополнительный Фит из следующего списка: Власть; Известность; Одобренный; Благородный Дух; Политические Связи; Богатство. Выбор игрока должен быть одобрен Мастером, чтобы не нарушить ход кампании.
Таблица 6-4: Стандартные время создания и Уровень Сложности
