Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ролевая система Game of Thrones.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.12 Mб
Скачать

Информация по Игротехнике

Ремесленники обладают следующей игротехнической информацией.

Способности

Наиболее важными в жизни ремесленника являются его разум и его познания в ремесле, которым он зарабатывает. Высокий интеллект – ключевая способность для получения пунктов навыков и возможности превзойти других в избранном ремесле персонажа или профессии. Мудрость полезна для профессиональной квалификации. И чтобы убедиться в том, что люди не используют его в своих интересах. Харизма важна для того, чтобы договориться о хороших сроках с покупателями, привлекать благородных патронов, развлекать толпу людей так, чтобы они более охотно отделили себя от своих денег.

Единицы Здоровья (ХП)

Ремесленники получают 6 ХП на первом уровне. Получая каждый последующий уровень, они получают 1 ХП. Применяется модификатор телосложения.

Навыки Класса

Навыки Класса Ремесленник (и ключевая способность для каждого умения)

Оценка(Инт); Блеф(Хар), Ремесло: Любое(Варьируется); Расшифровка (Инт); Дипломатия (Хар); Поломка устройств (Инт); Подделка (Инт); Сбор Информации (Хаар); Знание: Архитектура (Инт); Знание: Иностранная Культура (Инт); Знание: История(Инт) Знание: Легенды(Инт); Знание: Местная Область (Инт); Знание: Дворянство(Инт); Знание: Управление (Инт); Представление(Хар); Профессия (Муд); Поиск (Инт); Определение Мотивов (Муд); Языки (нет); Плавание (Сил).

Очки Навыков (СП)

На первом уровне ремесленники получают (7 + модификатор интеллекта)х4 СП, Людям +4СП.

На каждом добавляемом уровне 7 + модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.

Очки Влияния

На каждом уровне ремесленники получают 6 + модификатор Харизмы.

Классовые Особенности

Ниже приведены классовые особенности Ремесленников.

Мастерство владения оружием и бронёй

Ремесленники владеют всем простым оружием и лёгкой бронёй.

Фокусировка

На 1-м и 16-м уровне ремесленник получает прибавку +4 к одному из навыков перечисленных в следующем списке: Оценка, Ремесло (Любое), Подделка, Знание (Любое) и Представление. Один и тот же навык можно выбрать дважды.

Дополнительный Фит

На 2-м, 7-м, 12-м, 17-м и 20-м уровне ремесленник может выбрать дополнительный Фит из следующего списка: Крепкое тело, Известность, Привилегированный, Благосклонность фортуны, Предоставленный статус, Острый разум, Приносящий Богатство, Грамотность, Политические связи, Ударный навык, Серебряный язык, Мастерство владения оружием (Военное).

Особенно успешно развивающийся навык

На 3-м и 10-м уровне ремесленник может взять дополнительно Фит - Мастерство в навыке. Этот Фит может быть использован относительно навыков из следующего списка: Оценка, Ремесло (любое), Подделка, Знание (Любое) и Представление.

Слава и Бесславие

Ремесленники знают, что у любого человека есть репутация. И что важнее, они знают, как ею манипулировать. Так, например, если удачно шепнуть влиятельному лицу на ухо, или напеть на публике о чьих либо проступках, можно сделать жизнь друга легче, а врага наоборот. На 3-ем уровне ремесленник может изменить репутацию цели на +2 или -2, положить основу для слухов, шепотков и сплетен, но необходимо некоторое время, чтобы это изменение вступило в силу. Репутация цели может быть уменьшена до 0.

На родной территории ремесленника, он нуждается в 5 днях минус Модификатор Харизмы (минимум 1 день), для того, чтобы подействовать на цель. В других землях, или незнакомой территории, Ремесленник нуждается в 20 днях минус Модификатор Харизмы x2 (минимум 5 дней), чтобы произвести эффект на цель. Эффект является временным, но продолжается, пока ремесленник работает над этим.

На 7-ом, 11-ом, и 15-ом уровне, ремесленник может затронуть Репутацию 2-х, 3-х, или 4-х целей соответственно, одновременно распуская различные слухи.

На 5-м уровне эффект увеличивается до +3/-3, на 9-м до +4/-4, на 13-м до +5/-5, на 17-м до +6/-6.

Пример:

Мишель, ремесленник 7-го уровня с Харизмой равной 14 (Модификатор Харизмы +2). Он желает положительно повлиять на репутацию его Лорда, Лорда Брэкена из Риверрана (его родная территория). Он расхваливает на пиру подвиги Лорда Брэкена, и через три дня (5- Модификатор Харизмы) репутация Лорда (Отважный) увеличивается на +3(потому, что Мишель 7-го уровня), и так продолжается до тех пор, пока Мишель поддерживает слухи.

Одновременно, Мишель начинает распространять скабрезные сплетни о молодой особе из семейства Блэквудов, которая также находится сейчас в Риверране. Через три дня сплетен, они наконец-то вступают в полную силу, и опороченная Леди Блэквуд получает штраф к своей репутации (Благородная), она уменьшается на 3, пока Мишель продолжает работать над разрушением её репутации.

(В книге опечатка: в примере написано -2…Прим. переводчика).

Авторитетность

На 4-м уровне ремесленник становится признанным мастером в своей области. Персонаж тут же получает дополнительно +2 к навыкам Блефа, Дипломатии, и Знаний, в случае, если проверки непосредственно связаны с его специальностью.

Например, Аэрон становится авторитетным живописцем и желает продать одно из своих творений. Он получает дополнительно +2 к проверке Дипломатии на то чтобы торговаться с заинтересованным дворянином.

Патронаж

Ремесленники, добившиеся некоторого признания, в состоянии привлечь патронов – знать, торговцев, других богачей, которые охотно поддержат труд ремесленников, с выгодой для себя. У патронов могут быть разные причины для этого, однако, ремесленникам они мало важны, гораздо большее значение для них имеет постоянный источник дохода.

На 5-муровне ремесленник может приобрести патрона, и получает 6 пунктов влияния на него. Игрок и Мастер взаимно договариваются, кто будет патроном ремесленника, таким образом, чтобы их решение не противоречило кампании (глупо просить в патроны кхала Дрого, сидя на Стене). Ремесленник может просить у патрона всяческие социальные блага, такие как деньги, наёмников, приглашения на какие-либо важные события и т.д. Происходит это так, как проверка Влияния (стр. 264). Мастер может добавить штрафы к проверке, если персонаж что-то недавно уже просил у патрона, или наоборот премии, если он недавно оказал патрону какую-либо услугу.

На 9-м уровне ремесленник приобретает второго патрона, который может также предоставить какие-то услуги или ценности. По второму патрону ремесленник получает также 6 пунктов Влияния.

На 14-м уровне патроны ремесленника начинают предельно сильно ценить его. Ремесленник получает +3 пункта влияния для своих патронов (иначе, 9 пунктов Влияния на каждого патрона). Если ремесленник уже перевёл личные пункты Влияния на своих патронов, то с одобрения ГМ он может превысить предел в 20 пунктов Влияния на человека (стр. 191).

Маленькие птички

Авторитетный ремесленник может быть значимой фигурой в политических играх. Он путешествует в высочайших кругах, и может быть востребован каким либо братствами или учреждениями. Удачно брошенным словом можно увеличить или уменьшить Влияние кого-либо на целую социальную группу. На 6-м уровне ремесленник может изменить Влияние кого-либо к одной социальной группе на +2/-2, но должно пройти необходимое для распространения слухов время. Влияние цели воздействия может опуститься до 0.

На родной территории Ремесленника, ему необходимо 10 дней минус Модификатор Харизмы (минимум 1 день), чтобы добиться желаемого результата. В дальних землях или незнакомой территории, Ремесленнику необходимо 30 дней минус Модификатор Харизмы x2 (минимум 5 дней), чтобы добиться желаемого эффекта. Эффект является временным и продолжается, пока ремесленник распространяет слухи, поддерживает сплетни и не дает эффекту кануть в небытие.

На 12-ом и 18-ом уровне ремесленник может одновременно воздействовать на Влияние, соответственно, 2 и 3 целей. На 9-ом Уровне Ремесленник может затронуть Влияние +4/-4, и на 15-ом +6/-6. Эта Специальная Способность складывает с другими подобными, вплоть до максимального диапазона +6/-6.

Мастерская Работа

На 6-ом Уровне, квалифицированный Ремесленник может сотворить шедевр. Для мастерового, это может быть красивый, неповторимый меч или поразительная своим уникальным орнаментом броня. Точно так же певец мог бы написать эпическую песню, а стюард организовать внушительные меры для какого-либо благородного мероприятия. Ремесленник получает +2 к проверке, чтобы создать профильный объект, произведение искусства, или выполнить работу. Шедевр будет часто ассоциироваться с маркой изготовителя, будь то клеймо мастера или уникальный стиль работы, идентифицирующий создателя.

На создание продукции Мастерской Работы (будь то профильный предмет, произведение искусства, или какая-то деятельность) уходят время, и часто деньги. Уровень Сложности (УС=ДЦ=DC) бросок проверку изготовления зависит от сложности производимого и нормальной проверки на Ремесло или Профессию. Например, простой меч может быть изготовлен с Уровнем Сложности 12, стоить одну треть рыночной цены в ресурсах, и производиться две недели. Так стюард мог бы подготовить особенно торжественный приём за месяц…а менестрель сочинить похабный памфлет в течение дня.

Типовые Уровни Сложности перечислены в таблице 6-4. Стандартные предметы стоят до 33% их рыночной цены в ресурсах. Предмет Мастерской Работы будет обычно стоить 100%- 200% за каждую +1 прибавку. В некоторых случаях, когда, например, бард пишет песню, стоимости не может быть вообще. А если кузнец делает меч для рыцаря, или дипломат выстраивает график встреч для своего лорда, стоимость будет платиться патроном.

Приблизительное время даётся в таблице, но это – примерные стандарты. Могут быть отклонения, как в большую, так и меньшую сторону. Перечисленные в таблице нормативы времени подразумевают полный рабочий день, без прерывания и с соответствующим инструментом. Если у ремесленника есть подмастерья, то работа может быть выполнена соответственно быстрее.

Если проверка прошла успешно, но со скрипом (=УС, или более УС на 1-3), то получается предмет желаемого качества за полное время. Если ремесленник успешно выполняет проверку, и превышает Уровень Сложности создания предмета на 4-7, то предмет делается на ¾ быстрее. Если Уровень Сложности превышен на 8, то за половину времени. Если проверка провалена на 4 и меньше (результат меньше УС на 1-4), то предмет считается созданным, но плохого качества (ржавый, зазубренный, хромает рифма, краски тусклые, банкет скучноват) (невозможно добавить бонусы, возможно пенальти -1). Если проверка провалена более чем на 4, то работа проделана впустую, ресурсы безвозмездно испорчены, затраты невосполнимы, результат можно бросить в мусор.

Оружие Мастерской Работы имеет прибавку +1 к броскам атаки или повреждения. Броня Мастерской Работы гораздо более лёгкая и удобная (В ней на 1 уменьшаются штрафы на проверки навыков за ношение брони). Инструменты Мастерской Работы предоставляют тому, кто ими пользуется +1 премию на проверки навыков с помощью этих инструментов совершаемых. Мастерски сработанная договорённость или работа обеспечивает стюарду или его лорду +1 премию на проверки навыков подходящих к ситуации (Дипломатии, Представления, Профессии). Обычно, простое оружие ближнего боя и метательное оружие могут приобретать максимум +1 премию (эти предметы обычно сложно как-то усовершенствовать, применять сложные методы мастерства).

Примечание Разработчиков: Ограничение брони и оружия мастерской роботы

Броня и оружие Мастерской Работы должны встречаться в игре очень не часто и стоить кругленькую сумму. Ввиду того, что в Вестеросе магии очень и очень мало, маловероятно чтобы каждый встречный налётчик, а хоть бы и рыцарь имел при себе столь диковинные вещицы, как меч или кольчугу Мастерской Работы. Обычное оружие Мастерской Работы может иметь премию к атаке или повреждению, но не к тому и другому сразу (исключение составляют клинки, сделанные ремесленником 19-го уровня, способности которого позволяют превысить этот барьер). Валирийская сталь-исключение, но она ещё более редка (стр. 218).

На 12-м уровне предмет, инструмент или договорённость Мастерской Работы могут обеспечить +2 премию, но время, затраченное на производство, в этом случае увеличивается в четыре (4) раза относительно указанного в таблице. Оружие Мастерской Работы может быть создано с премией атаки +2 или премией повреждения +2. Такое оружие, обычно стоит где-нибудь в 10-100 раз дороже, чем простое, военное и экзотическое оружие того же типа. Сделанная аналогично броня Мастерской Работы имеет помимо на 1 уменьшенного штрафа на проверки навыков за ношение брони, на +1 увеличенную максимальную прибавку Ловкости при ношении брони.

На 19-м уровне предмет, инструмент, договорённость Мастерской Работы могут обеспечить +3 премию, но время, затраченное на производство в девять (9) раз больше чем то, что указанно в таблице. Сделанное таким образом оружие Мастерской Работы может иметь +2 бонус атаки и +1 повреждения (или наоборот, +1 атаки и +2 повреждения). Сделанная подобным образом броня увеличивает максимальную премию Ловкости при ношении брони на +2, и помимо этого уменьшает штраф на использование навыков при ношении брони также на 2!

Подарок Патрона

На 16-м уровне патрон персонажа дарует ему значительный подарок. Ремесленник получает дополнительный Фит из следующего списка: Власть; Известность; Одобренный; Благородный Дух; Политические Связи; Богатство. Выбор игрока должен быть одобрен Мастером, чтобы не нарушить ход кампании.

Таблица 6-4: Стандартные время создания и Уровень Сложности