- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Игротехническая Информация
Описание каждого Класса включает несколько особых игровых правил, приведенных ниже.
Примечание Разработчиков: Культурные Особенности Персонажей
Чтобы поддерживать атмосферу Игры Престолов д20, персонажам нужно продумать как будут развиваться и меняться их персонажи с течением времени. Например, Дотракийцы с молоком матери впитывают тот факт, что броня – это инструмент труса, кроме того они не любят морскую воду и обычно не умеют плавать. Если игрок хочет чтобы его персонаж не противоречил духу мира игры, то он никогда не будет брать Рангов в Навыке Плавание, если не существует некоей очень важной причины по которой он должен сделать так в течении кампании. Точно также персонаж не должен изучать Фит Владение Бронёй. Если персонаж берёт Класс на 1-ом Уровне, которой даёт данное преимущество (например Класс Воин), или берёт Мультикласс к такому Классу позднее, игрок может взять Недостаток Вне Постижимого (стр.198.). Это позволит персонажу поддерживать его национальный дух, а за то, что он теряет Классовую Спец Способность, он получает премиальные Очки - ВР. Есть три народности которые требуют особенного внимания в соблюдении культурных особенностей: ·Дотракийцы - не должны уметь плавать, и не должны использовать броню и щиты. Должны пользоваться традиционным оружием (аракх, лук, кнут). ·Железные Люди - персонажи с Железных Островов обычно не умеют обращаться с лошадями и часто не могут ездить верхом. Однако, покинув свои корабли и сойдя на материк, они могут развить эти навыки. ·Одичалые - персонажи из Диких земель вряд ли будут владеть Навыками Знание: История, Знание: Дворянство и Знание: Управление.
|
Способности
Здесь указаны значения Способностей, которые являются наиболее важными для того или иного Класса. В этом разделе рекомендуется, на какую из Способностей персонажа следует потратить как можно более высокое количество Очков Способности. Однако, более продвинутые игроки могут захотеть играть персонажами с более сложными и нетипичными концепциями.
Пункты Жизни (Хит Поинты, ХП)
В этом разделе описания, указано сколько Хит Поинтов получает персонаж на 1-ом Уровне (плюс его Модификатор Телосложения), и сколько они получают на каждом последующем Уровне. Большинство персонажей получают от 1 до 3 ХП за уровень (плюс его Модификатор Телосложения).
Персонажи берущие МультиКласс не получают полные ХП при взятии первого Уровня в новом Классе. Они получают количества ХП которое у нового Класса даётся каждый Уровень (плюс его Модификатор Телосложения).
Навыки Класса
Здесь перечислено число Очков Навыка, которое персонаж имеет на 1-ом Уровне, и сколько Очков Навыка он будет получать на всех последующих Уровнях (также, все персонажи получают премию, см. Быть Человеком, стр. 96.). Здесь также перечислены те Навыки, которые являются Навыками Класса.
Репутация
Любой персонаж может иметь личную репутацию, которую выбирает игрок, когда его персонаж получает первое Очко Репутации.
Влияние
В этом разделе указанно, сколько Очков Влияния получает персонаж каждый уровень, включая 1-ый.
Спец Способности
Любой Класс при росте Уровней получает Спец Способности характерные для этого Класса.
Происхождение и Класс
Персонажи рожденные в дворянских семьях (см. ) должны взять Класс Дворянин, как первый, основной Класс своего персонажа, но после 1-го Уровня могут переключиться на любой другой Класс. Конечно, персонажи, рождённые от благородных родителей, но не знающие об этом по каким либо причинам, не должны брать Класс Дворянин. Точно также, персонажи низкого происхождения не должны брать Класс Дворянин, если они не возвысились до этого, в течении их приключений.
Пол и Профессия в Вестеросе
«Девочки получают герб, но не мечи. Бастарды получают мечи, но не герб. Не я придумывал правила, маленькая сестра.» Джон Сноу – Арье Старк, Игра Престолов.
Вестеросские Женщины не имеют той же свободы, свойственной мужчинам, в области обучения и приключений. Благородные дамы изучают рукоделие и управление домашним хозяйством, в то время как их братья учатся править и воевать. Большинство жителей Вестероса отговаривают женщин браться за оружие, но женщины, которым плевать на эти негласные соглашения, которые не боятся риска, иногда изучают боевые искусства. Некоторые дома, например Мартеллы, Мормонты и Грэйджои более терпимо относятся к подобному выбору женщин. Простые женщины могут быть вынуждены учиться, как охотится или держать копьё, чтобы защититься, но такое поведение нельзя назвать чем-то обыденным в городах и цивилизованных землях. Женщины могут стать Ремесленниками, но и этот выбор нельзя назвать обыденным, если женщина работает вне дома, идёт в подмастерья, занимается ремесленничеством или торговлей. Одичалые поступают так, как им нравится. Мейстеры Цитадели никогда не позволяют женщинам обучаться их службе. Женские персонажи могут без нареканий взять следующие классы: Ремесленник, Богослов или Дворянин. Если они готовы терпеть недоверие, насмешки, и не боятся быть нежеланными, они могут также взять Классы Охотника, Жулика, Воина или Налётчика, хотя они могут иметь сложности с поиском преподавателя. Женские персонажи также могут взять следующие Престиж Классы: Командующий, Шпион, Водяной Плясун. Женские персонажи не могут брать Класс Мейстера, а также Престиж Классы Кровный Всадник, Брат Королевской Гвардии, Рыцарь, Разведчик Ночного Дозора и Стюард Ночного Дозора. Однако, иногда случаются исключения, подобные Мирри Мааз Дуур, которая, обучалась у Мейстера Цитадели, и Бриена Тарт, которая была посвящена в рыцари. То есть, в принципе Мастер может немного обойти это ограничение, если это имеет смысл. Как правило, таким персонажам можно давать не более чем 1-2 Уровня в "запрещенном классе", и Мастер может потребовать, чтобы они использовали Фит Привилегированный. Мастер может уменьшить эти ограничения, если группа так предпочитает, чтобы сделать игру более приятной для всех игроков.
|
Таблица 6-1: Положительные Модификаторы, зависящие от уровня
Уровень |
Опыт (ХР) |
Максимальный Ранг Классового Навыка |
Максимальный Ранг Внеклассового Навыка |
Фит |
Повышение Очков Способностей |
1 |
0 |
4 |
2 |
+1 Фит |
- |
2 |
1 000 |
5 |
2 |
- |
- |
3 |
3 000 |
6 |
3 |
+1 Фит |
- |
4 |
6 000 |
7 |
3 |
- |
+1 |
5 |
10 000 |
8 |
4 |
- |
- |
6 |
15 000 |
9 |
4 |
+1 Фит |
- |
7 |
21 000 |
10 |
5 |
- |
- |
8 |
28 000 |
11 |
5 |
- |
+1 |
9 |
36 000 |
12 |
6 |
+1 Фит |
- |
10 |
45 000 |
13 |
6 |
- |
- |
11 |
55 000 |
14 |
7 |
- |
- |
12 |
66 000 |
15 |
7 |
+1 Фит |
+1 |
13 |
78 000 |
16 |
8 |
- |
- |
14 |
91 000 |
17 |
8 |
- |
- |
15 |
105 000 |
18 |
9 |
+1 Фит |
- |
16 |
120 000 |
19 |
9 |
- |
+1 |
17 |
136 000 |
20 |
10 |
- |
- |
18 |
153 000 |
21 |
10 |
+1 Фит |
- |
19 |
171 000 |
22 |
11 |
- |
- |
20 |
190 000 |
23 |
11 |
- |
+1 |
Таблица 6-2: Базовые Спас Броски, Премии Атаки и Защиты
Уро- вень |
Базовая Премия Спас Бросков |
Охотники Воины Налётчики
Базовая Премия Атаки |
Ремесленник, Жулик Дворянин
Базовая Премия Атаки |
Богослов Мейстер
Базовая Премия Атаки |
Жулик
Премия Защиты |
Воин Дворянин Налётчик
Премия Защиты |
Ремесленник Охотник Богослов Мейстер
Премия Защиты |
1 |
+0/+2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
2 |
+0/+3 |
+2 |
+1 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1 |
3 |
+1/+3 |
+3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+2 |
+1 |
4 |
+1/+4 |
+4 |
+3 |
+2 |
+4 |
+3 |
+2 |
5 |
+1/+4 |
+5 |
+3 |
+2 |
+5 |
+3 |
+2 |
6 |
+2/+5 |
+6/+1 |
+4 |
+3 |
+6 |
+4 |
+3 |
7 |
+2/+5 |
+7/+2 |
+5 |
+3 |
+7 |
+5 |
+3 |
8 |
+2/+6 |
+8/+3 |
+6/+1 |
+4 |
+8 |
+6 |
+4 |
9 |
+3/+6 |
+9/+4 |
+6/+1 |
+4 |
+9 |
+6 |
+4 |
10 |
+3/+7 |
+10/+5 |
+7/+2 |
+5 |
+10 |
+7 |
+5 |
11 |
+3/+7 |
+11/+6/+1 |
+8/+3 |
+5 |
+11 |
+8 |
+5 |
12 |
+4/+8 |
+12/+7/+2 |
+9/+4 |
+6/+1 |
+12 |
+9 |
+6 |
13 |
+4/+8 |
+13/+8/+3 |
+9/+4 |
+6/+1 |
+13 |
+9 |
+6 |
14 |
+4/+9 |
+14/+9/+4 |
+10/5 |
+7/+2 |
+14 |
+10 |
+7 |
15 |
+5/+9 |
+15/+10/+5 |
+11/+6/+1 |
+7/+2/ |
+15 |
+11 |
+7 |
16 |
+5/+10 |
+16/+11/+6/+1 |
+12/+7/+2 |
+8/+3 |
+16 |
+12 |
+8 |
17 |
+5/+10 |
+17/+12/+7/+2 |
+12/+7/+2 |
+8/+3 |
+17 |
+12 |
+8 |
18 |
+6/+11 |
+18/+13/+8/+3 |
+13/+8/+3 |
+9/+4 |
+18 |
+13 |
+9 |
19 |
+6/+11 |
+19/+14/+9/+4 |
+14/+9/+4 |
+9/+4 |
+19 |
+14 |
+9 |
20 |
+6/+12 |
+20/+15/+10/+5 |
+15/+10/+5 |
+10/+5 |
+20 |
+15 |
+10 |
Ремесленник
Мастеровые любого ремесла обитают в Семи Королевствах и за их пределами повсеместно. Эти профессиональные специалисты создают все, характерные для их специализации, прекрасные вещи-керамика, живопись, игрушки и прочие диковинные штуковины. Артистические исполнители также являются ремесленниками, певцы ли, жонглёры или сказочники с лицедеями. Некоторые ремесленники владеют магазинами в городах, посёлках, деревнях, особенно много их там, где они чувствуют себя защищенными во владениях влиятельных Лордов. Другим платят дворяне, чтобы те развлекали их. Третьи, путешествуют по миру, давая представления и не гнушаясь стянуть кошелёк-другой у зазевавшихся прохожих, или выставляют на лотках плоды своего труда. Кузнецы, плотники и другие утилитарные рабочие, однозначно являются ремесленниками. Но, даже учитывая то, что работа их более важна и востребована, чем то, что делают художники или лицедеи, они, обычно, гораздо меньше контактируют с благородными лордами, чем их более фривольные коллеги. Однако, во время военных действий, кузнецы являются самыми востребованными мастерами, их призывают для массового производства оружия или просто подков, чтобы снабдить ими армии своего лорда и его знаменосцев. Оружейники, считаются выше обычных кузнецов по негласному социальному статусу, и они высоко ценятся благородными господами. Наконец, послов, стюардов и торговцев, также можно счесть ремесленниками. Их происхождение может быть самым разнообразным, однако, безотносительно их положения, ремесленники часто выступают связующим звеном между благородной кровью и низшими сословиями.
Приключения
Мастеровые редко бродят в поисках приключений, однако приключения иногда сами находят их. Сами они с большим удовольствием сидели бы в мастерской у наковален или у токарных станков, зарабатывая торговлей своими поделками. Певцы, сказители и лицедеи, наоборот, довольно часто бродят по Семи Королевствам, в поисках приключений. Они могут искать сюжеты для своих творений в народных сказаниях, или же подвергаясь опасности получать вдохновение для творчества.
При этом исполнители и мастеровые редко суют свой нос в дела благородных, даже когда их помощь явно не лишняя. Они предпочитают дождаться, пока благородные сами не призовут их, по мере надобности, а до той поры не мельтешить перед благородными глазами. Вышесказанное, менее верно в случае торговцев и дипломатов, которые по своей деятельности вынуждены постоянно вращаться в кругах знати. Не редко случается так, что они бывают вовлечены в махинации гораздо более масштабные, чем они сами когда-либо ожидали.
Характеристики
Ремесленники живут за счёт всего того, чему они научились в течении жизни, будь это обработка стали, управление домашним хозяйством или развлечение благородных дамочек. Боевые способности ремесленников сильно ограниченны, однако, лучшие из них знают, как защитить себя словом, а не сталью. Разговором, они могут избежать многих разногласий, а если этого будет не достаточно, призвать защитника-покровителя из благородных. В течении своей длинной карьеры ремесленник постоянно совершенствуется, и в один прекрасный момент осознает что добивался серьёзного результата, что его мастерство стало близко к совершенству. Тогда, ремесленник может привлечь благородного патрона, на которого в последствии будит работать до конца своих дней.
Происхождение
Многие мастеровые и ремесленники, следуя семейной традиции, обучаются ремеслу у своих отцов или дядей. Женщины могут быть ремесленниками не хуже мужчин, но для женщины в Семи Королевствах не вполне типично учиться где либо, или работать, вне дома, будь то ремесло или торговля. Естественно, это не касается Великих Домов, где рукоделие у девушек считается почетным.
Не редко родители, считая, что дадут детям лучшую жизнь, отдают их на обучение в подмастерья. Артисты также сильно зависят от семьи, но их семья - не всегда их родители, чаще бродячие артисты подбирают беспризорников в своих поездках, и обучают их своему искусству. Их учат давать представление, собирать толпу и работать на неё, давать ей то зрелище, которое она так любит.
Предыстория
Все великие дома Семи Королевств и их знаменосцы имеют в своём распоряжении ремесленников самых разнообразных профессий. Шутов и певцов, чтобы развлекать толпу на балах и турнирах, доспешников и оружейников, чтобы обеспечивать оружие и броню для армий своего Лорда, герольды и стюарды держат в своих руках управление домашним хозяйством, и торговцы которые от имени лорда покупают и продают. Независимые ремесленники сильно востребованы и повсеместно призываются в случае ведения военных действий, чтобы обеспечить потребности Дома ведущего войну. Некоторых наоборот, могут заставить присоединиться к битве, если посчитают их услуги ненужными. Артисты стараются избегать охваченных войной стран, они опасаются, что мародёрствующие воины могут заставить их служить, конфисковать их имущество, а то и лишить жизней.
Примеры ремесленников: Мариллон, певец; Тобхо Мотт, мастер кузнец королевской гавани.
