Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ролевая система Game of Thrones.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.12 Mб
Скачать

Премии Уровня

Примечание Разработчиков: Быть Человеком

Все игровые персонажи, описанные в этой книге должны быть человеческой расы, как и главные герои романов "Песни Льда и Огня". Следовательно, все персонажи получают расовые премии присущие человеческой расе, а именно:

Дополнительный Фит на 1-ом Уровне ( обычно выбирается из списка Фитов Членов Дома) и четыре Очка Навыков на 1-ом Уровне, плюс 1 Пункт Навыка на каждом последующем. Эти расовые особенности включены в книгу по двум причинам. Первая заключается в том, чтобы сохранить стандартные преимущества человеческой расы, и поддержать аналогию с другими д20 играми, что позволит игрокам чувствовать себя в более знакомой обстановке во время игры. Вторая причина состоит в том, что персонажи других рас, которые могли бы быть использованы в игре, не должны получать премии аналогичные человеческим. Если Мастер решает пустить в игру нечеловеческих персонажей, то они получают только один Фит на 1-ом Уровне, и столько Пунктов Навыка, сколько указанно в описаниях Класса. У нелюдей должны быть свои, отличные от человеческих премий, преимущества.

Персонажи всех Классов получают различные премии на каждом Уровне, точные разновидности которых зависят от специфики Класса. Премии, предоставляемые каждому Классу, представлены в таблице, в соответствующем разделе.

Базовая Премия Спас Бросков

Два числа в столбце Базовая Премия Спас Броска таблицы 6-2, это премии Спас Бросков Выносливости, Реакции и Силы Воли. Чтобы определить какая из двух цифр относится к каждому из трёх Спас Бросков, более высокая или меньшая, надо посмотреть соответствующую таблицу прогрессии Класса для конкретного персонажа. Эти премии складываются в случае Мультикласса.

Базовая Премия Атаки

Атакуя противника в бою (см. Бой, стр.234), персонаж добавляет свою Базовую Премию Атаки к броску атаки. Премии зависят от класса персонажа и перечислены в таблице 6-2, а также в описании каждого Класса. Первое число показывает премию к первой атаке персонажа. Числа после черты обозначают последующие атаки, но с уменьшенной премией. Например: +15/+10/+5, персонаж имеет три атаки каждый раунд, на первую атаку премия +15, на вторую +10 и третья +5. Первая Базовая Премия Атаки складывается в случае Мультиклассового персонажа, и по ней определяется, сколько дополнительных атак персонаж может совершить и с какой премией. Персонаж получает дополнительные нападения, как только его самая высокая Базовая Премия Атаки становится равной +6, +11 и +16 (последнее дополнительное нападение в этот момент будет иметь Базовую Премию атаки +1).

Например, Воин 8-го уровня/ Налётчик 6-го уровня имеет премии нападения от Классов +8/+3 от Воина, и +6/+1 от Налётчика. Сложив первые премии, получим 14 (8+6=14). От сюда, объединенная Базовая Премия Атаки персонажа будет +14/+9/+4.

Премия Защиты

Премия Защиты добавляется к основному Классу Брони персонажа (вместе с Модификатором Ловкости) во время проверки защиты. Премии зависят от класса персонажа и перечислены в таблице 6-2, а также в описании каждого Класса. Число указывает премию первой защиты персонажа. Каждая последующая защита получает штраф -2 относительно предыдущей. Эти премии складываются в случае Мультикласса.

Максимальный Ранг Навыка

Максимальное занчение Ранга Навыка, которое персонаж может иметь в Классовом Навыке, равно его Уровню Персонажа + 3. Для Внеклассовых Навыков, максимумом является половина максимума Классового Навыка. Классовые Навыки перечислены в описании каждого Класса. Мультиклассовые персонажи рассматривают все Навыки, полученные от любого из Классов как Навыки Класса. Уровень Класса определяет максимальный Ранг Навыка.

Фиты

Персонажи получают один Фит на 1-ом Уровне (см. соответствующие таблицы Классов) и дополнительные Фиты на 3-ем, 6-ом, 9-ом, 12-ом, 15-ом и 18-ом Уровне персонажа (не Класса), как перечислено в таблице 6-1. Эти Фиты даются отдельно и не зависимо от дополнительного Фита, который персонажи человеческой расы получают на 1-ом уровне (см. Быть Человеком, стр. 96.), и к любым дополнительным Фитам, полученным как Спец Способность Класса.

Повышение Способностей

На 4-ом, 8-ом, 12-ом, 16-ом и 20-ом Уровне персонажа (не Класса), персонаж должен увеличить любую одну из его Способностей (на выбор игрока) на одно очко.

Повышение Уровня

Приобретая Очки Опыта (ХР) персонажи получают более высокие Уровни. Персонаж 1-го Уровня начинает игру с 0 ХР, но когда он получит достаточно Опыта, он поднимет Уровень своего Класса (или возьмёт Уровень в другом Классе, Мультикласс). См. Таблицу 6-1: Преимущества, определяемые уровнем.

Замена Преимуществ

Если персонаж получает какое-то преимущество после повышения Уровня, но он уже обладает им (это преимущество было приобретено ранее), Мастер может позволить персонажу выбрать другую способность с равноценным преимуществом. Например, Мейстер получает на 1-ом Уровне Фит Грамотность. Но если у него до этого уже было несколько Уровней Дворянина, то он уже получил Фит Грамотность на 1-ом Уровне Класса Дворянин. В этом случае Мастер может позволить игроку при взятии 1-го Уровня Класса Мейстер выбрать какой-нибудь другой Фит вместо Грамотности.

ХР и Начинающие с Более Высокого Уровня

Если кампания начинается не с 1-го, а более высокого уровня, для более энергичной игры (5-ый – 8-ой Уровень), персонажи должны начинать с минимальным количеством Очков Опыта, которое необходимо для взятия обусловленного Уровня.

ХР и ЕСЛ (ЕСЛ - аналог LA из D&D)

Когда персонаж имеет ЕСЛ Модификатор, игрок должен сложить полный Уровень Персонажа (все уровни в каждом Классе) с этим Модификатором. Таким образом определяется Эффективный Уровень Персонажа, и используется для определения ХР и продвижения Уровня.

Пример: Кампания Дэва для участия в которой, персонажи должны иметь 6 полных Уровней персонажа. Персонаж Линды, Морган Сноу – Воин 6-го уровня без ЕСЛ Модификатора. Когда игра начинается, она имеет 15 000 ХР. Когда она достигнет отметки в 21 000 ХР она получит Уровень, и тогда будет иметь 7 Полных Уровней Персонажа.

Персонаж Элио, Рэн Тирелл, является Дворянином 3-го Уровня с +3 ЕСЛ Модификатором. Когда игра начинается, он имеет 15 000 ХР, и не получит нового Уровня, пока не достигнет отметки в 21 000 ХР. В этот момент он сможет взять новый уровень, Дворянина или Уровень Воина. У него будет всего 4 Уровня Класса, но с его +3 ЕСЛ Модификатором, он имеет 7 Уровней Персонажа.

Персонаж Мэтта, Сэр Себастьян, является Воином 4-го Уровня/Рыцарем 2-го, без ЕСЛ Модификатора. В начале сессии он также имеет 15 000 ХР. Когда его ХР доберётся до отметки в 21 000, он получит Уровень, и может взять Уровень Воина или Рыцаря, в зависимости от того, какой из Классов более оправдан сюжетом (или какой из них имеет больше смысла, основанного на том, какие преимущества он получит при переходе на новый Уровень одного из этих классов). Вероятно, что он будет далее прогрессировать как Рыцарь, и станет Воин 4/ Рыцарь 3. Даже если Сир Себастьян продолжит служить своему лорду, его Ранг Социального Статуса поднимется до 2-х (Постоянный служащий великого Дома), его ЕСЛ Модификатор никогда не изменится. Если вдруг он станет служить королю, жениться на леди из благородного дома, или войдёт в братство Королевских Гвардейцев, его Социальный статус будет расти, но его ЕСЛ Модификатор останется неизменным. ЕСЛ Модификатор персонажа должен быть определён когда он только что создан, и не может изменятся независимо от того подвергается ли Социальный Статус изменениям в ту или иную сторону.

Описание Классов

В Игре Престолов д20 представлено 8 новых основных Классов. Их описания предоставляют небольшой обзор разновидностей архетипов, профессий, или образов жизни, но внутри Класса любой отдельно взятый персонаж может обладать своими соственными убеждениями и верованиями.

Многие персонажи в Вестеросе развиваются в определенном и достаточно специализированном направлении, что становится возможным за счет Престиж Классов (см. стр. 128), в то время как другие предпочитают развиваться только в их основном Классе для обеспечения максимальных возможностей это Класса.