- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Класс Персонажа
Этап Шестой: Выбор Класса
Персонажи в Игре Престолов д20 могут быть Дворянами или Жуликами, Воинами или Мейстерами, Богословами и Охотниками, Ремесленниками и Налётчиками. Класс персонажа – это архетип который помогает описать то, что персонаж знает, какие у него представления о жизни. У персонажей одного и того же класса часто одинаковые сильные и слабые стороны, но они могут наделяться собственными, уникальными чертами собственных уникальных черт.
Каждый Класс связан с его собственной прогрессией Навыков, Особых Способностей и премий, которые отражают способности персонажей этого класса. Эти Классы и их качества описаны ниже. Персонажи, также, могут быть обладателями более чем одного Класса, и могут комбинировать способности разных Классов, что позволяет получить более уникальный и персонализированный результат.
Пример: Бран Старк - Дворянин 1-го Уровня, что объясняется тем, что он был рождён в Великом Доме, но он практически не имеет жизненного опыта. Его сестра, Санса, намного более опытна. В свои 11 лет она уверенно движется к тому, чтобы стать настоящей леди и является Дворянином 2-го Уровня. Их сестра, Арья, хоть и моложе Сансы, но жизнь её потрепала не меньше. Она начинает как дворянин 1-го Уровня, но поскольку она училась у Сирио Форэля, а потом пережила опасности Королевской Гавани, она получила Уровень класса Жулик, и теперь она Дворянин 1-ого уровня/ Жулик 1-го Уровня.
Основные Классы
Ремесленник: Мастера, артисты, дипломаты, герольды, и стюарды – всё это Ремесленники. Все они используют свои специализированные навыки, чтобы добиться чего-то в жизни.
Богослов: Священники и последователи Веры, Богословы - верные служители Семи.
Охотник: Люди природы, Охотники учатся доставать добычу, благодаря своим хитрости и знаниям.
Жулик: Одни используют скрытность и хитрость, другие полагаются на грубую силу и запугивание, но все Жулики стремятся, взять то, что они желают, независимо от того, хлеб ли это для ужина или золото для их карманов.
Мейстер: Эти "рыцари разума" являются владельцами всех знаний, какие только есть в мире.
Воин: Воины могут быть лояльными знаменосцами или продажными клинками из других стран, но в сути своей, все они солдаты и бойцы, которые выживают и процветают благодаря их силе и мастерству.
Дворянин: Знать, высокорожденные дети, члены великих и малых благородных домов. Они имеют богатство, образование, и влияние - любое мыслимое преимущество перед простонародьем, теми кто ниже них. Но с другой стороны, у них есть их собственные огромные обязанности и влиятельные враги.
Налетчик: Варвары и дикари с окраин обжитых земель, Налетчики непослушны и верны только сами себе. Они называют себя лордами, соплеменниками, или просто "свободными".
Мультиклассовые Персонажи
Примечание Разработчиков: Учёные
В Вестеросе есть персонажи склонные к наукам, однако чётко оформленного класса Учёный - нет. Решение не вводить этот класс было вызвано тем, что при создании 20-ти уровней такого Класса неизбежно возникло бы множество пересечений с Ремесленниками, Богословами, Дворянами и больше всего, Мейстерами. Чтобы представить персонажа "Учёным", игроки могут взять 1-2 Уровня Ремесленника или Богослова (если он имеет склонность к Вере), или даже Мейстера(см. стр. 113), если позволит Мастер. Многие люди обучались в Цитадели, но клятву Мейстера при этом не принесли. Женщинам Вестероса, в большинстве случаев, в этом последнем варианте отказано, хотя, несомненно, встречаются немногочисленные исключения (см. Пол и Профессия Вестероса, стр.99). Если игрок не хочет брать мультикласс, он может взять своему персонажу Фит Мастерство Навыка. |
Человеческие Особенности
Наиболее распространенные Мультиклассы
В Игре Престолов д20 брать Мультикласс для персонажей является совершенно обыденным делом. Каждый персонаж знатного происхождения должен иметь хотя бы один Уровень в Классе Дворянин. Склонные к воинскому ремеслу сыновья могут взять несколько уровней Воина перед взятием Престиж Класса типа Рыцарь или Командующий. Благородные леди скорее будут склонны быть Ремесленником, или Богословом, или даже Жуликом. Наличие двух, трёх или даже четырёх классов весьма обычно для Вестероса. Пример: Джон Сноу воспитан со своими единокровными братьями и сестрами под крышей дома Старков, и потому ему вполне уместно иметь 1 Уровень Дворянина. Мастер над оружием Винтерфелла обучал Джона драться на мечах, и благодаря этому он взял 1 Уровень Воина. Когда Джон достиг Стены, он продолжил там обучение и улучшил своё боевое мастерство, получив 2-ой Уровень Воина. Наконец, когда он был выбран офицерами и принес клятву, он присоединился к группе Стюардов. В итоге, к концу книги Игра Престолов, его можно описать как персонажа 4-ого Уровня: Воин 2/Дворянин 1/Стюард Ночного Дозора 1.
|
Размер и Скорость
Люди - существа среднего размера (если не имеют Недостатка Карлик, см.стр.200). Базовая Скорость человека - 30 футов в раунд. Базовая Скорость карлика - 20 фунтов в раунд, как и скорость маленьких детей (всех не достигших 11-ти лет).
Премия Очков Навыка
Человеческие персонажи получают премию, +4 Очка Навыка на 1-ом Уровне, и +1 дополнительное Очко Навыка на каждом последующем, независимо от Класса. Так например, Ремесленник 1-го уровня получил бы (7+ Модификатор Интеллекта х4), +4 дополнительных Очка Навыка, и в дальнейшем, (7+ модификатор интеллекта +1 премиальный) на каждом последующем Уровне.
Дополнительный Фит
Человеческие персонажи получают один дополнительный Фит на 1-ом Уровне. Этот Фит обычно выбирают из списка Фитов Членов Дома соответственно истории персонажа, однако, игрок может выбрать любой Фит, если персонаж удовлетворяет его требованиям. Некоторые Фиты из списка могут быть взяты только на первом уровне.
