- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Ограничения
Хотя персонажи из Свободных Городов не подвергаются каким-либо прирожденными ограничениями, Мастер может решить, что определенные навыки Знаний, связанные с Историей, Легендами или Аристократией, являются для них достаточно специфичными. В этом случае, начинающие персонажи не могут специализироваться на этих Навыках, во всяком случае, по отношению к цивилизованному Вестеросу.
Организации Свободных Городов
Следующие организации сделали своим домом Свободные Города. Этот список очень сложно назвать полным но он, по крайней мере, служит примером тех организаций, которые существуют за пределами Вестероса.
Отряды Наемников Штормовые Вороны; Доблестные; Младшие Сыновья; Бравые Ребята; Золотой Отряд; Браавосцы; Безупречные (евнухи, которые являются солдатами-рабами).
Другие организации, гильдии и секты Железный Банк Браавоса; Красные Жрецы Р’ллора; Гильдия Безликих Браавоса; Алхимики Лиса. |
Железные Острова
“Мужчины ловят рыбу, копают землю и умирают. Женщины в муках рожают детей и тоже умирают. День сменяется ночью. Ветры дуют, и за приливом следует отлив. Острова все те же, какими создал их наш бог”.
— Эйерон Мокроголовый, Битва Королей
Железные Острова поднимаются из бурного моря посреди Залива Железного Человека к западу от Перешейка. Этот пустынный архипелаг состоит из Пайка, Старого Вика, Большого Вика, Харло, Оркмонта, Солтклиффа, Блектайда и дюжины крошечных скал и островков, некоторые из которых настолько малы, что на них едва может уместиться одна единственная деревня. Жизнь на Железных Островах является сложной и суровой, и в результате здешних жестоких условий среди яростного и выносливого народа, который тысячелетиями жил здесь, развился мрачный фатализм. Железные Люди являются такими же суровыми и холодными, как и их родина, и гнев этих людей является таким же опасным и бездонным, как и столь любимое ими море.
Земли
Оставшаяся часть Вестероса считает Железные Острова абсолютно неважным краем Семи Королевств, в котором никогда ничего не происходит. Все здешние острова являются скалистыми и пустынными, слой плодородной земли на них достаточно тонкий, а погода здесь настолько суровая, что заставляет содрогнуться даже бывалых странников. Холод, ветер и сырость присутствуют на Железных Островах практически всегда; только во внутренних районах Большого Вика, самого обширного из Железных Островов, есть места, где не видно и не слышно моря. Рабы и простолюдины Железных Островов влачат воистину жалкое существование, пытаясь вырастить хотя бы что-то на скудной земле, борясь с морем и его обитателями или закапываясь в землю в поисках своего счастья.
Помимо даров моря, которые сложно назвать источником довольства и процветания, скалистые утесы Железных Островов были благословлены еще одним источником богатства. Многие острова, особенно Харло, обладают богатейшими залежами металлов, включая свинец, олово и железо, благодаря которому эти острова и получили свое название. Руды являются единственным предметом экспорта в Вестерос и оставшийся мир. Тем не менее, Железных Людей никогда особенно не интересовала торговля. Они живут в море, занимаясь грабежами и насилием. На протяжении тысяч лет, люди Железных Островов брали то, что было нужно им, не испытывая при этом особенного интереса к тому, что происходило в мире.
Жители
Происхождение Железных Людей скрыто в туманах времени. Говорят, что они происходят от Серого Короля, могучего моряка, который жил в Эру Героев. Люди Серого Короля всегда были людьми моря, почитая Утонувшего Бога и бороздя океаны на своих длинных кораблях. Они никогда не испытывали приверженности к фермерству, рыболовству или горным разработкам (об этом можно догадаться уже по одному только девизу Грейджоев – “Мы не сеем”) – такая низменная работа остается рабам, захваченным во время набегов. Единственным достойным мужчины занятием на Железных Островах считается война.
На протяжении бесчисленных столетий, все побережье Вестероса жило в страхе перед длинными кораблями Железных Людей. В различные времена, отважные Высокие Короли Островов подчиняли себе большие части Вестероса, тогда как некоторые бесстрашные капитаны добирались до самой Асшаи и земель, лежащих за ней. Тем не менее, после прихода Эйегона Таргариена, Железные Острова оказались под властью Железного Трона. Септы, мейстеры и другие атрибуты зеленых земель пришли на Острова, но Железные Люди до сих пор следуют Старому Пути, и их сердца страстно желают его возрождения. Всего лишь девять лет назад, Бейлон Грейджой объявил себя Королем Железных Островов, открыто возродил Старый Путь и возглавил восстание против короля Роберта Баратеона. Восстание было подавлено, а Грейджои были побеждены, но сам Бейлон все еще жив и у него очень хорошая память. Пока что Железные Люди продолжают ожидать наступления своего времени, желая только одного – мщения.
Все Железные Люди ценят хитрость, хорошее владение оружием и стойкость. Они живут своей жизнью, не обращая внимания на слабаков из “зеленых земель” (так они называют материк), их богов и их законы. Капитаны и воины занимают особенно почетное место среди Железных Людей; говорят, что каждый капитан является королем на палубе своего корабля, и что каждый король должен быть капитаном. Капитаны должны совершать набеги, добывая богатство для своих воинов с помощью грабежа и мародерства. Более того, истинные Железные Люди ценят только те вещи, за которые было “уплачено железом” (это означает, что они были добыты в бою) и искренне презирают тех, кто украшает себя безделушками, купленные за золото. Считается, что в обществе Железных Людей женщины играют второстепенную роль. Тем не менее, существуют и те представительницы прекрасного пола, которые доказали свое умение в сражении и, в конце концов, стали капитанами. Некоторые говорят, что их закаляет соль и море, в результате чего они обретают силу, свойственную мужчинам, и соответствующие интересы.
На Железных Островах жизнь коротка, и суровый климат воспитывает у Железных Людей суровое отношение к жизни. Даже разновидности их спорта отличаются какой-то звериной жестокостью: на большинстве праздников происходит хотя бы один “танец пальцев” – игра в ходе которой один или несколько пьяных воинов метают друг в друга метательные топоры. Участники игры должны или поймать топор или уклониться от него. Игра получила название от того, что большая часть “танцев” заканчивается тем, что один из игроков теряет часть пальцев. Смерть и боль являются вполне закономерными последствиями жизни, потраченной на грабежи и насилия, и достойная смерть в битве является гораздо более желанной целью, чем спокойная и сытая жизнь.
Великий Дом
Грейджой
Малые Дома (по островам)
Блектайд: Блектайды
Большой Вик: Фарвинды, Гудбразеры*, Мерлин,
Харло: Харло, Майры, Стоунтри, Вольмарки
Старый Вик: Гудбразеры*
Оркмонт: Гудбразеры*, Орквуды
Пайк: Ботли, Винчи
Солтклиф: Солтклиффы
* Примечание: Гудбразеры живут на Старом Вике, Большом Вике и Оркмонте. Отдельные ветви других Домов так же могут быть рассеяны по различным островам.
Региональные Преимущества
Все персонажи, происходящие с Железных Островов, обладают следующими преимуществами:
Предпочтительный Навык: Плаванье
Положительный модификатор +2 к броскам Запугивания и Профессии: Моряк. Вспыльчивый характер прирожденных моряков Железных Островов не так-то легко скрыть и еще сложнее проигнорировать
Железные Люди игнорируют все положительные модификаторы Репутации, относящиеся к основанным на Харизме Навыкам, которые используются не Железными Людьми. Обитатели Железных Островов являются гордыми и упрямыми, и подчиняются только тем, кому удается заслужить их уважение.
Персонажи Железных Островов могут выбрать себе один из следующих Фитов в качестве Фита Предыстории: Умелое Тело, Кровь Железных Людей, Упорство или Торговец.
