- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Ограничения
Плаванье. Дотракийцы ненавидят и боятся “отравленную” воду и, соответственно, очень немногие из них умеют плавать, пускай даже в озерах и ручьях. Ни один Дотракиец не может брать ранги в Навыке Плаванья на 1-ом уровне. Смотрите раздел Культурная Адаптация Персонажей на странице 98.
Умение Ношения Брони. Ни один Дотракиец не может изучать Умение Ношения Легкой, Средней или Тяжелой Брони, как, впрочем, и Умение Владения Щитом на 1-ом уровне, так как Дотракийцы верят, что доспехи являются признаком трусости. Смотрите раздел Культурная Адаптация Персонажей на странице 98.
Свободные Города
Дени уже исполнилось тринадцать, она прекрасно понимала, что в свободном городе Пентосе просто так подарков не делают..
Игра Престолов
Девять Свободных Городов являются неоднородным объединением городов-государств, лежащим в западной части Восточного континента, в результате чего они находятся относительно неподалеку от Семи Королевств или Королевств Заката, как они еще известны здесь. Свободные Города являются основным посредником между жителями Вестероса и землями, лежащими за Узким Морем. В больших портовых городах Земель Заката достаточно часто встречаются посланники, жонглеры, воры и наемники из Свободных Городов. В свою очередь, жители Вестероса так же время от времени появляются на древних улицах и аллеях этих девяти городов. Каждый из Свободных Городов является уникальным местом, обладающим своим собственным диалектом и стилем одежды. Тем не менее, их космополитичная и независимая природа все же придает им всем нечто общее, на что нельзя не обратить внимания.
К числу Девяти Свободных Городов относятся Пентос, Браавос, Лисса, Квохор, Норвос, Мир, Тирош, Волантис и Лорат.
Девять Свободных Городов были основаны в качестве колоний Владений Валирии задолго до Рока. Некоторым из них уже несколько тысяч лет и потому неудивительно, что с ходом времени они изменялись, постепенно вырабатывая свою собственную культуру, язык и систему управления. Этот процесс только ускорился после уничтожения Валирии, которое произошло 400 лет назад. Браавос является самым молодым из Свободных Городов, а Волантис – самым старым.
Земли
Девять Свободных Городов лежат к востоку от нижней половины Вестероса за Узким Морем. Большая их часть расположена на побережье этого далекого континента. Браавос, Лорат и Лисса занимают небольшие архипелаги, тогда как Квохор и Норвос возвышаются на холмах и горных перевалах, которые постепенно переходят в Дотракийское Море, лежащее между Пентосом и Ваэс Дотраком. Название “Свободные Города” является несколько обманчивым, так как эти города-государства так же управляют окружающими их землями, на которых расположены фермы, леса и селения. Свободные Города часто воюют друг с другом для того, чтобы добиться власти над особенно важными территориями, подобными Ступеням и Спорным Землям. Оставшаяся часть континента простирается к востоку от Свободных Городов; ближе всего к ним лежит Дотракийское Море и Гхискарийские портовые города, окружающие Залив Работорговца. Те Свободные Города, которые расположены на материке – Мир, Норвос, Пентос и Квохор – обычно находятся в холмистых землях, покрытых лесом, где водятся такие экзотические животные, как пятнистые тигры и лемуры с серебристым мехом. Тем не менее, эти территории расположены очень близко от Дотракийского Моря и потому постоянно находятся под угрозой нападения Дотракийцев.
Жители
Люди, происходящие из Свободных Городов, отличаются друг от друга не только своей внешностью, но и языками, на которых они общаются. Некоторые из них, подобно жителям Пентоса, Норвоса и Тироша, красят свои бороды и усы в экзотические цвета и используют масло для того, чтобы придавать им самые невероятные формы и закреплять их в невообразимых позициях. В Волантисе рабы и слуги чаще всего носят татуировки, тогда как в Пентосе слуг узнают по медным ошейникам.
Во всех Свободных Городах можно встретить красных жрецов Р’ллора, которые зажигают огни, посвященные Владыке Света, на закате, обращаясь к своему богу с просьбой принести рассвет. Один из самых известных храмов, именуемый Сердцем Огня, находится в Лисе, где часто приносятся огненные жертвоприношения, призванные прилечь внимание и даровать благосклонность Р’ллора. Хотя красные жрецы настаивают на том, что Владыка Света защитит Свободные Города от вторжений, подобных нападениям Дотракийцев, многие здешние жители полагаются не только на свои молитвы, но и на отряды опытных наемников или Безупречных. Другие предпочитают откупаться от Дотракийских кхалов чудесными дарами. Последний метод является наиболее популярным, так как Дотракийцы обожают отвечать подарком на подарок, особенно часто даруя своим друзьям рабов.
Хотя работорговля официально запрещена в некоторых Свободных Городах, это не останавливает тех, кто обладает властью, от использования рабов. Они приобретают их как у Дотракийцев, которые захватывают множество рабов во время налетов на небольшие поселения, так и у работорговцев, которые действуют в полностью отвечающем своему названию Заливе Работорговца.
Некоторые рабы настолько привыкают к своему существованию, что отказываются от свободы, даже если им предлагают её. Особенно это относится к тем мягким и спокойным рабам, которые чаще всего выполняют обязанности учителей, писцов, целителей и даже жрецов. Эти рабы ведут в рабстве гораздо лучшую жизнь, чем если бы они жили на свободе.
Наемники, больше известные, как продажные клинки, составляют значительную часть военной мощи Свободных Городов. Закаленные воины-евнухи, именуемые Безупречными, встречаются во всех Свободных Городах, хотя и достаточно редко. Между Свободными Городами и Вестеросом активно курсируют корабли контрабандистов. Многие из них считают особенно прибыльной торговлю с землями, лежащими к северу от Стены, где они обменивают мечи на бивни мамонтов и мех, которые поставляют им одичалые
Правители Свободных Городов носят самые различные титулы, но чаще всего их именуют магистрами, архонтами и торговыми принцами. Единственным исключением из этого правила является Браавос, где правит человек, именующий себя Морским Лордом.
