- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Дотракийское Море
“Но видели бы вы эти края, когда степь цветет и темно-красные цветы морем крови заливают ее от горизонта до горизонта. Но настает сухая пора, и мир этот обретает цвет старой бронзы. А это всего лишь хранна, дитя. Здесь существуют сотни разновидностей трав: со стеблями желтыми, как лимон, и темными, как индиго, синие травы, оранжевые травы, травы переливающиеся всеми цветами радуги”.
— Сэр Джорах Мормонт – Дейенерис Таргариен, Игра Престолов
Раскинувшееся в самом сердце Восточного континента, Дотракийское Море представляет собой обширную равнину, окружающую горный пик, который именуется Матерью Гор. Свыше двух дюжин племен Дотракийцев, известных, как кхаласары, именуют это сухое мое своим домом. Каждым кхаласаром управляет владыка, именуемый кхалом. Главная жена кхала, или его королева, известна, как кхалиси; у некоторых кхалов так же есть другие, младшие жены.
Этот кочевой народ высоких, меднокожих воителей странствует по равнинам на лошадях, нанося удары по соседним землям в поисках пищи, богатства и рабов. Большие города научились откупаться от них или же возводить могучие защитные укрепления для защиты от странствующих грабителей. Менее значительные поселения практически лишены надежды уберечься от этих мародеров и регулярно становятся жертвами кхаласаров.
Земли
В Дотракийском Море растут сотни видов трав и растений, которые в зависимости от времени года окрашивают землю в один из мириадов цветов. Жаркое днем и холодное ночью, оно протянулось далеко к востоку от Свободного Города Пентоса, начиная возле Квохорского Леса и, в конце концов, переходя в пустынную пустошь, известную, как Красные Земли. В пределах Моря практически нет ни холмов, ни дорог, ни городов, в результате чего перед странником на протяжении большей части времени лежит только океан нетронутой, колышущейся травы. На юге Дотракийское Море граничит с землями Лхазарина (Lhazareen), отделенными от него рекой Скахазадхан (Skahazadhan), которая впадает в Залив Работорговца (Slaver’s Bay).
Пурпурная Матерь Гор возвышается над городом Ваэс Дотрак, единственным городом Дотракийцев. Это место считается священным для этого народа и здесь запрещено проливать кровь. Только дош кхалин и их слуги постоянно живут в этом месте встреч, куда совершают паломничества кхаласары для того, чтобы посоветоваться с дош кхалин и воспользоваться их мудростью. Дош кхалин являются вдовами павших кхалов. Они являются духовными лидерами Дотракийцев и их мудрость почитается настолько сильно, что даже самые могучие воины склоняются перед ними в поисках совета и помощи.
Жители
Дотракийцы являются высокими людьми с красно-коричневой кожей и миндалевидными глазами. Мужчины носят длинные, свисающие усы, украшенные металлическими колечками, и вплетают в свои длинные, намазанные маслом косы, крошечные колокольчики, добытые в результате победных сражений. Когда Дотракиец терпит поражение, он срезает свою косу; победитель может вплести себе в волосы колокольчики, которые раньше принадлежали побежденному и которые символизируют его победу. Хотя они могут надеть на себя шелка и надушиться духами при посещении города, на равнинах они предпочитают гораздо более простую одежду. Наиболее распространенная как среди мужчин, так и среди женщин одежда состоит из украшенной кожаной жилетки, которую обычно одевают на голое тело, и штанов, сделанных из конского волоса, с поясами, украшенными бронзовыми бляшками.
Хозяева лошадей, как еще называют Дотракийцев, отличаются традициями, которые кажутся чуждыми и, иногда, варварскими не-Дотракийцам. Если рядом нет ничего съедобного, то Дотракиец может удовлетворить свой голод свининой или говядиной, но любимым их блюдом является конина, которую обычно запивают кобыльим молоком – наиболее доступная и привычная им еда.
Суровая родина Дотракийцев практически полностью избавила их от какой-либо сентиментальности; они уже давно посвятили себя одному занятия – выживанию. Они не дают своим лошадям имен, так как лошади предназначены только для того, чтобы выступать в качестве пищи или ездовых животных. Когда конь умирает, необходимо укротить или вырастить нового для того, чтобы он занял освободившееся место. Детей, рождающихся с какими-либо недостатками, просто оставляют в Дотракийском Море на съедение диким собакам, так как подобный ребенок будет замедлять всех остальных и делать кхаласар уязвимым. Пленники становятся рабами, так как их слабость свидетельствует о том, что они не заслуживают ничего иного.
Хозяева лошадей верят, что все важные дела необходимо совершать под открытым небом, начиная принесением клятв, совершением жертвоприношений, проведением свадеб или погребальных церемоний, и заканчивая любовными играми (если, конечно же, их участники хотят получить благословение небес и зачать детей). Это значит, что даже самые личные моменты жизни Дотракийцев автоматически становятся публичными, причем иногда кхаласар специально наблюдает за происходящим, а иногда осознанно игнорирует его.
Они не занимаются торговлей, но с радостью делают и принимают подарки, хотя только Дотракийцы выбирают, когда именно необходимо даровать ответный подарок. Они являются очень суеверными и верующими людьми, которые считают свою культуру и убеждения единственно правильными и безупречными. (М-да, вот уж паладины у Мартина…Прим. Переводчика). Тем не менее, их высокая оценка своих собственных традиций, может сравниться только с тем, какое отвращение и презрение они испытывают к законам и обрядам других племен.
Жизнь Дотракийцев неразрывно связана с лошадьми. Только евнухи, беременные женщины, которые вот-вот должны родить, калеки и очень старые или очень молодые люди могут ездить в повозках. Все остальные обязаны ездить верхом. Считается, что мужчина, который не может сидеть на лошади, лишен чести. Когда Дотракиец умирает, его сжигают на погребальном костре вместе с его конем, чтобы даже после смерти он продолжал свою скачку среди звезд. Хотя Дотракийцы любят верховую езду, они ненавидят и боятся океан. Одна только мысль о столь огромном количестве воды, которое невозможно выпить или переплыть, уже пугает их. Они не любят корабли и не доверяют соленым морским волнам, которые они называют “отравленной водой, которую не могут пересечь кони”. Из-за этого, очень немногие Дотракийцы когда-либо добирались до Вестероса.
Региональные Преимущества
Все персонажи, происходящие из Дотракийского Моря, обладают следующими преимуществами:
Предпочтительный Навык: Верховая Езда
Положительный модификатор +1 к броскам Приручения Животных для лошадей. Лошадь дотракийца является главной его собственностью и частью его как в жизни, так и в смерти
Положительный модификатор +1 ко всем броскам атаки, производимым с конской спины. Дотракийские воины прекрасно умеют использовать как аракхи, так и луки, сидя на своих скакунах.
Положительный модификатор +1 ко всем спас-броскам Рефлексов. Дотракийцы являются быстрыми и умелыми воинами, которые находятся постоянно в движении во избежание опасностей.
Для дотракийцев кнут считается военным оружием, а не экзотическим.
Персонажи из Дотракийского Моря могут выбрать себе один из следующих Фитов в качестве Фита Предыстории: Дотракийское Происхождение или Упорство.
