- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Характеристики Предыстории
Каждая Предыстория содержит описание региона, людей, обитающих там и особенностей тамошней географии. Хотя среднестатистический человек может никогда не покидать свои родные земли, многие жители Семи Королевств очень часто и много путешествуют — во всяком случае, это относится к дворянам и искателям удачи. Помимо этого, они приносят новые идеи в далекие земли. Ниже приведены указания, которые помогут вам определить истинную сущность вашего персонажа, но вы можете изменять их в случае необходимости.
Дома
В этом разделе приведен перечень Великих Домов и нескольких выдающихся Малых Домов, которые находятся в том или ином регионе. Смотрите Главу Пятую: Принадлежность к Дому (страница 74).
Региональные Преимущества
Предыстории обеспечивают преимущества, основанные на родном регионе персонажа и особенностях его взросления. Региональные преимущества могут предоставлять положительные модификаторы к спас-броскам, предпочтительным навыкам или каким-либо другим Способностям.
Предпочтительный Навык
Всегда считайте этот навык Классовым, если, конечно же, ваш персонаж не получает его еще на 1-ом уровне в качестве Классового, в случае чего вы просто получаете к нему положительный модификатор +2. Очевидно, что не все жители того или иного региона обязательно должны знать этот Навык, но распространенность этого умения значительно облегчает его изучение.
Ограничения
Некоторые Предыстории накладывают определенные ограничения на изучение некоторых Навыков, вдобавок к предоставляемым преимуществам.
Региональные Фиты
В этом разделе приведен перечень Фитов, доступных персонажам, происходящим из этого региона. Все эти Фиты могут быть взяты в качестве Фитов Предыстории (страница 166), хотя при этом персонаж должен отвечать необходимым требованиям.
Неизвестная Предыстория (Возможность Мастера)
Иногда вам известно о персонаже только то, откуда он точно НЕ родом. К примеру, Бронн, Шая или Йоренн могут происходить из любой части Вестероса, за исключением Железных Островов или Дорна. Многие персонажи предпочитают не распространяться о своем прошлом, желая сохранить его в тайне. В подобных случаях, примерами которых могут послужить вышеупомянутые персонажи, просто считайте, что персонаж обладает Неизвестной Предысторией. Персонажи, обладающие Неизвестной Предысторией, могут получить один Предпочтительный Навык и несколько небольших, но достаточно приятных бонусов. Примерами подобных преимуществ могут быть следующие бонусы: +2 к одному Навыку или +1 к двум Навыкам; +1 к одному спас-броску при определенных обстоятельствах; преквизит к определенным Фитам Предыстории. Неизвестные Предыстории должны использоваться только Мастером и только для неигровых персонажей. По мере того, как об этих персонажах будет появляться все новая и новая информация, их листы персонажей будут постепенно изменяться. |
Дорн
“В Дорне до того, как мы поженились с Дейероном, говаривали, что все цветы склоняются перед солнцем. Если розы попытаются мне помешать, я растопчу их, только и всего”.
— Оберин Мартелл, Буря Мечей
Самое южное из королевств Вестероса, Дорн является пустынной землей красных гор и теплых ветров. Здешние принцы правят горами, пустыней и морем уже более 1,000 лет, связанных с появлением в этих местах ройнарских традиций и законов. До того, как принцесса Нимерия и народ Ройнар пересекли море, эти земли населяли потомки Андалов и Первых Людей, которые вели кровавые войны за здешние территории. Нимерия стала частью дорнийской аристократии и её семья, в конце концов, добилась власти над всем Дорном.
Жители Дорна отличаются яростной любовью к свободе, хотя при этом они верны своим правителям; именно Дорн стал единственной землей, которая убереглась от гнева Эйегона Завоевателя и его драконов. Дейерон I, Юный Дракон, в конце концов, покорил Дорн, но не смог удержать его из-за предательства здешних лордов, которые вскоре подняли восстание и добились независимости. После всего этого, Дорн добился мира с Таргариенами в результате брачного договора и последующего мира. Именно Дорн стал последним из Семи Королевств, которые оказались под властью Таргариенов.
Земли
Земли Дорна являются такими же различными, как и его обитатели: от Красных Гор на западе и севере и до расположенной в глубине страны пустыни и речных долин, от берегов Дорнийского Моря и до побережья Летнего Моря. Все земли Дорна в большинстве своем являются довольно суровыми, в результате чего здесь вырастают упорные и уверенные в себе люди, которые хорошо знают, как выживать в этом мире. Недостаток пищи и воды, угроза ядовитых скорпионов и змей, как, впрочем, и естественные опасности самой здешней территории – вот неполный список того, что противостоит жителям Дорна, но несмотря на все это им удается не только выживать, но и даже процветать здесь.
Большая часть Дорна представляет собой пыльную землю, состоящую из небольших пустынь и высохших речных долин. Эта земля находится на самом юге Вестероса, протянувшись от гор, отделяющих её от оставшихся Семи Королевств и до самого океана. Здесь довольно немного воды, и большая часть обитателей Дорна живет возле спокойных, медленных речек и каньонов, вымытых в сухой земле. Река Серная (The Brimstone) впадает на юге в море, тогда как Вэйт (Vaith) и Плеть (Scourge) сливаются в восточных горах, в результате чего возникает река Зеленой Крови (Greenblood). Эта река впадает в море на востоке, чуть южнее крепости Солнечного Копья (Sunspear). Дорнийское Море отделяет эту засушливую землю от Дождевого Леса и Штормового Предела (Storm’s End), давнего врага принцев Дорна. Оставшимися форпостами Дорна являются Звездопад (Starfall), замок, который защищает проход в западную часть Предела и Айронвуд (Yronwood), играющий ключевую роль в защите от возможного нападения по Костяному Пути (Boneway).
К северу от Звездопада и Айронвуда находятся горы, которые защищают и отделяют Дорн от его северных соседей. В этих землях обитают выносливые и общительные дорнийцы, воины, которые всегда шли в авангарде дорнийских войск в ходе всех войн с Штормовым Пределом и замками Предела. После того, как Дорн стал частью Семи Королевств, великие битвы прошлого в большинстве своем остались позади, хотя обитатели гор не успокоились и до сих пор. Они продолжают время от времени совершать набеги на земли Предела, еще раз подтверждая то, что старые противоречия между двумя этими землями никогда не будут забыты.
К северу и востоку от этих гор раскинулись обширные Дорнийские Пустоши (Dornish Marches). Замки Черная Гавань и Ночная Песня возвышаются за пределами этих земель, представляя приют странниками, готовящимся миновать Костяной Путь или Проход Принца и достичь пустынных земель Дорна. Дорнийцы, направляющиеся на север, часто следуют по Костяному Пути до руин Летнего Зала (Summerhall), после чего поворачивают на восток и следуют по Королевской Дороге, чтобы миновать земли Предела.
Жители
Жители Дорна рассеяны по всем землям этого королевства. Сам Король Дейерон I однажды отметил, что существует три рода Дорнийцев и эти отличия присутствуют в данном регионе и по сей день.
“Соленые” Дорнийцы живут вдоль побережья, в основном в районе Сломанной Реки, где подножья Красных Гор омываются водами Дорнийского Моря. Эти люди отличаются худощавостью и смуглой кожей. Фактически, кожа у них оливкового цвета, а волосы – густые и черные. В большинстве своем они являются рыбаками и моряками, и это действительно суровый народ, который всегда составлял основу корабельных команд дорнийского флота. Они всегда ожидают возможности бросить вызов стали и камню Штормового Предела или яростным волнам Залива Губителя Кораблей (Shipbreaker Bay). В их жилах течет больше всего крови Ройнар, и это всегда было для них поводом для гордости и символом их связи с правителями Солнечного Копья.
“Песчаные” Дорнийцы предпочитают жить в пустынях и вытянутых долинах рек. Они гораздо смуглее своих “соленых” сородичей, ибо жаркое солнце Дорна выжгло их кожу. Даже в невыносимых условиях пустыни, эти Дорнийцы предпочитают носить доспехи, украшенные медью. Они так же часто носят на теле один или несколько медных дисков, которые символизируют солнце пустыни.
“Каменные” Дорнийцы живут на землях, лежащих возле Костяного Пути, и Красных Горах, которые отделяют Дорн от оставшихся Семи Королевств. Они выше всех остальных обитателей Дорна, и отличаются светлой кожей, что объясняется тем, что в их жилах течет меньше всего крови Ройнар. Они переняли одежду и многие обычаи Андалов и Первых Людей от которых они происходят. Из всех Дорнийцев, “каменные” отличаются наименьшей приверженностью принцам Солнечного Копья. Тем не менее, они все еще верны Мартеллам и ценят защиту, которую предоставили им Ройнар в борьбе с ненавистными врагами с Севера.
Великий Дом
Мартелл
Малые Дома
Аллирион, Блэкмонт, Дальт, Дейн, Фаулер, Гаргален, Манвуди, Кворгил, Сантагар, Толанд, Уллер, Уил, Айронвуд
Региональные Преимущества
Все персонажи, происходящие из Дорна, получают следующие преимущества:
Предпочтительный Навык: Выживание
Положительный модификатор +2 к броскам Верховой Езды.
Положительный модификатор +1 ко всем броскам атаки, производимым с конской спины. Дорнийские воины прекрасно умеют использовать как копья, так и луки, сидя на своих скакунах.
Положительный модификатор +2 ко всем спас-броскам Стойкости, производимым против влияния суровых климатических условий. Дорнийцы привыкли как к жару пустынь, так и леденящему холоду разреженного горного воздуха.
Персонажи из Дорна могут выбрать себе один из следующих Фитов в качестве Фита Предыстории: Умелое Тело, Кровь Ройнар, Денежный Мешок или Упорство.
