- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Предыстории
Этап Четвертый: Выбор Предыстории
Семь Королевств Вестероса являются домом для множества самых различных людей, которые могут происходить как с сурового Севера, так и мрачных Железных Островов, как из шумной Королевской Гавани, так и из богатых Речных Земель. В землях, расположенных за Узким Морем, встречаются еще более экзотические культуры, подобные культурам дотракийцев, тирошийцев и браавосцев. В Игре Престолов d20, Предыстория вашего персонажа определяет то, где и как он вырос. Предыстория отвечает как за региональные, так и за культурные отличия; персонаж может выбрать всего одну Предысторию. Если ваш герой обладает смешанным происхождением – к примеру, если он является дочерью дорнийского лорда и леди с Севера – то вы должны решить, где именно он вырос. Конечно же, существует возможность влияния обеих сторон, но только при том условии, что кровь в обоих случаях очень сильна (смотрите Главу Пятую: Принадлежность к Дому на странице 74).
Предыстория вашего персонажа предоставляет ему определенное региональное преимущество, которое приобретается им по мере взросления. Кроме того, оно помогает определить характер вашего персонажа, так как у людей, происходящих из одной местности, часто оказываются схожие черты, убеждения и привязанности. Тем не менее, вы не должны думать, что выбор Предыстории заставляет вас использовать какой-то стереотип; описания Предысторий являются достаточно общими, и, к тому же, они необязательно должны относиться ко всем обитателям того или иного региона. К примеру, несмотря на то, что Санса выросла на Севере, она гораздо больше напоминает южную аристократку (игрок, который хочет отыграть персонажа, похожего на Сансу, даже мог бы взять себе Предысторию Королевская Гавань и Принадлежность к Дому Старков).
Когда вы определяете Предысторию вашего персонажа, вы так же можете задуматься над тем, какую Принадлежность к Дому и какой Класс вы хотите получить. Определенные Предыстории непосредственно связаны с определенными Домами и Классами, подобно Воину Севера из Дома Старков или Налетчику Железных Островов из Дома Грейджой. Более экзотические Предыстории, подобные Дотракийскому Морю или Свободным Городам могут просто не вписаться в вашу кампанию. Вы должны предварительно посоветоваться с вашим Мастером относительно того, какие Предыстории подходят для будущей игры, а какие нет.
Описания Предысторий
Из 12 представленных Предысторий, 10 связаны с Вестеросом, а две – с Востоком.
Вестерос
Дорн: Дорнийцы являются вспыльчивыми людьми с загорелой кожей, которые живут в городах и селениях расположенных на юге пустынь. Ройнарская кровь до сих пор сильна в этом регионе, хотя в других землях Вестероса она почти уже исчезла.
Железные Острова: Железные Люди бороздят океан на быстрых кораблях, грабя и насилуя во имя своего Утонувшего Бога. Единственным их занятием является война.
Королевская Гавань: Место высадки Эйегона Завоевателя и резиденция короля Семи Королевств, Королевская Гавань является одним из самых беспокойных городов Вестероса. Жители Семи Королевств являются хитрыми, амбициозными и высокомерными – другими словами, прирожденными правителями.
Север: Северяне являются суровыми и выносливыми людьми, которые привыкли к суровости зимы. Кровь Первых Людей все еще очень сильна на Севере; здешние люди следуют древнему образу жизни, поклоняясь старым богам и их богорощам.
Предел: Лорды юга обитают в прекраснейших садах Семи Королевств и являются обладателями чистейших рыцарских сердец. Рыцари, турниры и любовь являются главным в жизни обитателей Предела.
Речные Земли: Люди Трезубца и Ока Богов связывают Семь Королевств не только с помощью водных путей, но и политических союзов, объединяющих Север и Юг.
Штормовые Земли: Это скалистое побережье славится не столько своим богатством, сколько своими великими королями. Андалы, которые жили здесь, на протяжении долгих веков сражались с дорнийцами и, если верить мифам, с самими богами.
Долина Аррен: Долина стала приютом для одной из чистейших родовых линий Андалов. Здешние жители испытывают особое уважение к миру, гостеприимству и учтивости, хотя помимо этого они так же известны своей честностью и воинским мастерством.
Западные Земли: Здешние жители происходят от авантюристов народа Андалов, которые основали свое королевство возле золотых рудников Бобрового Утеса.
Дикие Земли: И суровые обитатели земель, лежащих за Стеной, и жестокие воины кланов Лунных Гор считаются представителями Диких Земель, раскинувшихся за пределами Семи Королевств. Цивилизованные жители Вестероса называют их одним и тем же именем (“дикари”), хотя на самом деле это два различных народа, обладающих различной историей и культурой. Хотя обитатели Диких Земель действительно являются жестокими и нецивилизованными людьми, они верят в личную свободу и почитают силу как тела, так и разума.
Восток
Дотракийское Море: Всадники Востока являются яростными странствующими воителями с медной кожей и темными, миндалевидными глазами. Хотя люди Вестероса считают их дикарями, они обладают сложным сводом традиций, который управляет их хаотичной жизнью.
Свободные Города: Девять Свободных Город представляют собой нечто наподобие промежуточного перекрестка между Вестеросом и королевствами Востока. К их числу относятся Пентос, Браавос, Лисса, Квохор, Норвос, Мир, Тирош, Волантис и Лорат. В Свободных Городах действительно можно найти кого угодно, начиная наемниками и водяными танцорами и заканчивая лордами-торговцами и последователями Владыки Света.
