Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ролевая система Game of Thrones.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.12 Mб
Скачать

Предыстории

Этап Четвертый: Выбор Предыстории

Семь Королевств Вестероса являются домом для множества самых различных людей, которые могут происходить как с сурового Севера, так и мрачных Железных Островов, как из шумной Королевской Гавани, так и из богатых Речных Земель. В землях, расположенных за Узким Морем, встречаются еще более экзотические культуры, подобные культурам дотракийцев, тирошийцев и браавосцев. В Игре Престолов d20, Предыстория вашего персонажа определяет то, где и как он вырос. Предыстория отвечает как за региональные, так и за культурные отличия; персонаж может выбрать всего одну Предысторию. Если ваш герой обладает смешанным происхождением – к примеру, если он является дочерью дорнийского лорда и леди с Севера – то вы должны решить, где именно он вырос. Конечно же, существует возможность влияния обеих сторон, но только при том условии, что кровь в обоих случаях очень сильна (смотрите Главу Пятую: Принадлежность к Дому на странице 74).

Предыстория вашего персонажа предоставляет ему определенное региональное преимущество, которое приобретается им по мере взросления. Кроме того, оно помогает определить характер вашего персонажа, так как у людей, происходящих из одной местности, часто оказываются схожие черты, убеждения и привязанности. Тем не менее, вы не должны думать, что выбор Предыстории заставляет вас использовать какой-то стереотип; описания Предысторий являются достаточно общими, и, к тому же, они необязательно должны относиться ко всем обитателям того или иного региона. К примеру, несмотря на то, что Санса выросла на Севере, она гораздо больше напоминает южную аристократку (игрок, который хочет отыграть персонажа, похожего на Сансу, даже мог бы взять себе Предысторию Королевская Гавань и Принадлежность к Дому Старков).

Когда вы определяете Предысторию вашего персонажа, вы так же можете задуматься над тем, какую Принадлежность к Дому и какой Класс вы хотите получить. Определенные Предыстории непосредственно связаны с определенными Домами и Классами, подобно Воину Севера из Дома Старков или Налетчику Железных Островов из Дома Грейджой. Более экзотические Предыстории, подобные Дотракийскому Морю или Свободным Городам могут просто не вписаться в вашу кампанию. Вы должны предварительно посоветоваться с вашим Мастером относительно того, какие Предыстории подходят для будущей игры, а какие нет.

Описания Предысторий

Из 12 представленных Предысторий, 10 связаны с Вестеросом, а две – с Востоком.

Вестерос

Дорн: Дорнийцы являются вспыльчивыми людьми с загорелой кожей, которые живут в городах и селениях расположенных на юге пустынь. Ройнарская кровь до сих пор сильна в этом регионе, хотя в других землях Вестероса она почти уже исчезла.

Железные Острова: Железные Люди бороздят океан на быстрых кораблях, грабя и насилуя во имя своего Утонувшего Бога. Единственным их занятием является война.

Королевская Гавань: Место высадки Эйегона Завоевателя и резиденция короля Семи Королевств, Королевская Гавань является одним из самых беспокойных городов Вестероса. Жители Семи Королевств являются хитрыми, амбициозными и высокомерными – другими словами, прирожденными правителями.

Север: Северяне являются суровыми и выносливыми людьми, которые привыкли к суровости зимы. Кровь Первых Людей все еще очень сильна на Севере; здешние люди следуют древнему образу жизни, поклоняясь старым богам и их богорощам.

Предел: Лорды юга обитают в прекраснейших садах Семи Королевств и являются обладателями чистейших рыцарских сердец. Рыцари, турниры и любовь являются главным в жизни обитателей Предела.

Речные Земли: Люди Трезубца и Ока Богов связывают Семь Королевств не только с помощью водных путей, но и политических союзов, объединяющих Север и Юг.

Штормовые Земли: Это скалистое побережье славится не столько своим богатством, сколько своими великими королями. Андалы, которые жили здесь, на протяжении долгих веков сражались с дорнийцами и, если верить мифам, с самими богами.

Долина Аррен: Долина стала приютом для одной из чистейших родовых линий Андалов. Здешние жители испытывают особое уважение к миру, гостеприимству и учтивости, хотя помимо этого они так же известны своей честностью и воинским мастерством.

Западные Земли: Здешние жители происходят от авантюристов народа Андалов, которые основали свое королевство возле золотых рудников Бобрового Утеса.

Дикие Земли: И суровые обитатели земель, лежащих за Стеной, и жестокие воины кланов Лунных Гор считаются представителями Диких Земель, раскинувшихся за пределами Семи Королевств. Цивилизованные жители Вестероса называют их одним и тем же именем (“дикари”), хотя на самом деле это два различных народа, обладающих различной историей и культурой. Хотя обитатели Диких Земель действительно являются жестокими и нецивилизованными людьми, они верят в личную свободу и почитают силу как тела, так и разума.

Восток

Дотракийское Море: Всадники Востока являются яростными странствующими воителями с медной кожей и темными, миндалевидными глазами. Хотя люди Вестероса считают их дикарями, они обладают сложным сводом традиций, который управляет их хаотичной жизнью.

Свободные Города: Девять Свободных Город представляют собой нечто наподобие промежуточного перекрестка между Вестеросом и королевствами Востока. К их числу относятся Пентос, Браавос, Лисса, Квохор, Норвос, Мир, Тирош, Волантис и Лорат. В Свободных Городах действительно можно найти кого угодно, начиная наемниками и водяными танцорами и заканчивая лордами-торговцами и последователями Владыки Света.