- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Дети в Вестеросе
Дети в Вестеросе взрослеют очень быстро, осознавая свои обязанности и обязательства еще в очень раннем возрасте. Дети обоих полов достигают зрелости в 16 лет, хотя девочки могут венчаться уже с 11 лет. Мальчики могут становиться оруженосцами в 10-11 лет, и некоторые из них становятся рыцарями уже в 15. Ученики Цитадели могут начинать обучение с 9 лет. Когда начинается история Старков, Роббу и Джону по 14 лет, Сансе – 11, Арье – 9, Брану – 7, а Рикону – 3. Персонажи-дети предоставляют игрокам новые возможности и просторы. Однако в физическом и социальном плане подобный статус является недостатком – и, к тому же, многие возможности просто закрыты до них, пока они не достигнут “зрелости”.
Смотрите Таблицу 3-3: Модификаторы Возраста, где предоставлен перечень модификаторов, основанных на возрасте вашего персонажа. По мере того, как он взрослеет, вы должны соответствующим образом изменять и эти модификаторы (Таблица 3-4). Хотя дети получают определенные преимущества, благодаря своей юности и невинности, в большинстве своем они слабее взрослых людей. Модификаторы Навыков являются положительными модификаторами к броскам Навыков, и не дают повышения пунктов тех или иных Навыков.
Пример: Мэтт создает Себастиана, Воина с Силой 16, Ловкостью 12, Телосложением 15, Интеллектом 12, Мудростью 10 и Харизмой 9. Если он будет играть Себастианом в возрасте 8 лет, Мэтт обратится к Таблице 3-3: Модификаторы Возраста и воспользуется категорией Маленькие Дети (7-8 лет). Способности Мэтта изменятся, и теперь у него будет Сила 12, Ловкость 14, Телосложение 12, Интеллект 12, Мудрость 10 и Харизма 11 (модификаторы Способностей для этой возрастной категории являются следующими: -4 Сила, +2 Ловкость, -3 Телосложение, +2 Харизма). Навыки Себастиана так же изменяются, так как он получает +6 Скрытность, +2 Лазанье, +1 Блеф.
Когда Себастиану исполняется 9 лет, он начинает считаться Ребенком, и переходит в следующую возрастную категорию. Для этого, Мэтт обращается к Таблице 3-4: Модификаторы Взросления, и узнает, что его персонаж получает +1 Силы, а его навыки изменяются следующими образом: -2 Скрытность, +1 Блеф. Теперь Сила Себастиана равняется 12, Ловкость – 14, Телосложение – 12, Интеллект – 12, Мудрость – 10 и Харизма – 11, а модификаторы его Навыков являются следующими: +2 Скрытность, +2 Лазанье, +2 Блеф.
Спустя некоторое время, Себастиану исполняется 14, и он начинает считаться Юношей. Модификаторы взросления для этой возрастной категории являются следующими: +1 Сила, +1 Телосложение, -1 Ловкость, -1 Харизма и -1 Скрытность, -1 Лазанье, -1 Блеф. И, наконец, когда Себастиану исполняется 16, он начинает считаться Взрослым, получая следующие модификаторы +1 Сила, +1 Телосложение и -1 Скрытность, -1 Лазанье, -1 Блеф. Теперь Сила Себастиана достигает 16, Ловкость – 12, Телосложение – 15, Интеллект – 12, Мудрость – 10 и Харизма – 9, а модификаторы его Навыков являются следующими: +0 Скрытность, +0 Лазанье, +0 Блеф – он вырос и достиг зрелости, утратив все недостатки и преимущества юности.
Конечно же, когда сэру Себастиану исполняется 35 лет, и он вступает в пределы среднего возраста, он начинает ощущать медленное приближение старости, получая соответствующие модификаторы Способностей.
Более подробно отыгрыш детей рассматривается на странице 272. Примечание: В случае использования правил ECL для Социального Статуса (страница 41), персонажи-дети получают отрицательный модификатор ECL -1 (минимум 0).
Таблица 3-3: Модификаторы Возраста
Возрастная категория |
Модификаторы Способностей |
Модификаторы Навыков |
Очень маленькие дети ( до 7) |
Обсуждаются с Мастером |
Обсуждаются с Мастером |
Маленькие дети (7-8) |
-4 Сила, +2 Ловкость, -3 Телосложение, +2 Харизма |
+6 Скрытность, +2 Лазанье, +1 Блеф* |
Дети (9-11) |
-3 Сила, +2 Ловкость, -3 Телосложение, +2 Харизма |
+4 Скрытность, +2 Лазанье, +2 Блеф* |
Подростки (12-13) |
-2 Сила, +1 Ловкость, -2 Телосложение, +1 Харизма |
+2 Скрытность, +2 Лазанье, +2 Блеф* |
Юноши и девушки (14-15) |
-1 Сила, -1 Телосложение |
+1 Скрытность, +1 Лазанье, +1 Блеф* |
Взрослые (16-34) |
Нет |
Нет |
Люди среднего возраста (35-52) |
-1 Сила, -1 Ловкость, -1 Телосложение, +1 Интеллект, +1 Мудрость, +1 Харизма |
Нет |
Пожилые люди (53-69) |
-3 Сила, -3 Ловкость, -3 Телосложение, +2 Интеллект, +2 Мудрость, +2 Харизма |
Нет |
Старики (70+) |
-6 Сила, -6 Ловкость, -6 Телосложение, +3 Интеллект, +3 Мудрость, +3 Харизма |
Нет |
* Дети очень хорошо умеют обманывать взрослых, особенно тогда, когда взрослые не слишком внимательны, отвлечены чем-то или заняты какими-то другими делами. Как и в случае со слугами и домашними животными, к детям часто относятся так, если бы они были невидимыми. Однако, если у взрослого есть причины подозревать ребенка, или же он внимательно следит за ним, то эти бонусы к Блефу не действуют.
Примечание: Персонажи, которым нет еще 11, не слишком хорошо развиты физически. Они двигаются с 2/3 нормы скорости взрослых (их базовая скорость – 20 футов в раунд) и не могут использовать большие щиты или двуручное оружие, хотя при этом они могут сражаться одноручным оружием, держа его двумя руками (Мастер может сделать исключение для особенно сильных персонажей).
Таблица 3-4: Модификаторы Взросления
Возрастная категория |
Модификаторы Способностей |
Модификаторы Навыков |
Очень маленькие дети ( до 7) |
Обсуждаются с Мастером |
Обсуждаются с Мастером |
Маленькие дети (7-8) |
-4 Сила, +2 Ловкость, -3 Телосложение, +2 Харизма |
+6 Скрытность, +2 Лазанье, +1 Блеф* |
Дети (9-11) |
+1 Сила |
-2 Скрытность, +1 Блеф* |
Подростки (12-13) |
+1 Сила, +1 Телосложение, -1 Ловкость, -1 Харизма |
-2 Скрытность |
Юноши и девушки (14-15) |
+1 Сила, +1 Телосложение, -1 Ловкость, -1 Харизма |
-1 Скрытность, -1 Лазанье, -1 Блеф* |
Взрослые (16-34) |
+1 Сила, +1 Телосложение |
-1 Скрытность, -1 Лазанье, -1 Блеф* |
Люди среднего возраста (35-52) |
-1 Сила, -1 Ловкость, -1 Телосложение, +1 Интеллект, +1 Мудрость, +1 Харизма |
Нет |
Пожилые люди (53-69) |
-2 Сила, -2 Ловкость, -2 Телосложение, +1 Интеллект, +1 Мудрость, +1 Харизма |
Нет |
Старики (70+) |
-3 Сила, -3 Ловкость, -3 Телосложение, +1 Интеллект, +1 Мудрость, +1 Харизма |
Нет |
Примечание Разработчиков: Возраст и Размер в Игре Престолов d20
Большая часть персонажей подвергается воздействию модификаторов Возраста, хотя это является упрощением ситуации, прослеживающейся в реальном мире. Не так уж сложно найти мальчика, который будет несколько сильнее или выше, чем характерно для его возраста, тогда как девочки в среднем будут ниже, хотя они развиваются быстрее. Схожим образом, 8-летняя девочка с Силой 14 будет чем-то очень странным, даже если после достижения зрелости, Сила у неё будет 18; Мастера могут и дальше модифицировать эти таблицы для того, чтобы добиться максимального реализма, хотя при этом они должны следить за тем, чтобы их действия не противоречили концепции персонажа. Карлик (смотрите страницу 200), скорее всего, будет меньше и слабее для своего возраста, и, в большинстве случаев, никогда не будет выше обычного 11-летнего ребенка. Персонаж с кровью гигантов (страница 168) наоборот будет необычайно высоким для своего возраста. Более подробно, это рассматривается в Таблице Размеров (страница 249). |
Краткое Изложение 3-ей главы
• Сила не обеспечивает положительных модификаторов к броскам атаки в ближнем бою. • Сила не обеспечивает положительных модификаторов к броскам атаки со стрелковым оружием. • Телосложение определяет Уровень Потрясения (равный половине Телосложения, округляемого вниз). В Игре Престолов d20 нет Навыка Концентрации. • Интеллект не дает персонажу дополнительных языков. • Харизма воздействует на количество Пунктов Влияния, получаемых за каждый уровень. В Игре Престолов d20 нет “Способности Изгнания”. • Значения Способностей определяются с помощью системы Приобретения Пунктов. Игрокам дается 25 очков, все Способности сначала равны 8. Их значения могут подниматься до 14 (по стоимости 1 к 1), 15-16 (стоимость 2 к 1) и до максимума 17-18 (3 к 1). Начинающий персонаж может опускать значения своих Способностей ниже 8 (по стоимости 1 к 1). • Возрастные Категории включают модификаторы для игры детьми. Они влияют на определенные Навыки и Способности. |
