- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Определения Способностей Сила
Сила определяет физическую силу персонажа. Сила влияет на:
• Броски урона в ближнем или невооруженном бою и в случае с метательным оружием. Смотрите страницу 251.
• Броски Навыков, основанных на Силе.
• Броски Силы.
Любое существо, которое может физически манипулировать другими предметами, должно иметь как минимум 1 пункт Силы. Персонаж, лишенный Силы, просто не может оказывать воздействие на окружающий мир, так как он лишен физического тела или не может двигаться. Подобное существо автоматически проваливает броски Силы.
Примечание: Так как вопросы оружия и доспехов в Игре Престолов d20 решаются не так, как в других фэнтезийных играх d20, Сила дает модификатор +0 к броскам атаки в ближнем бою, независимо от значения Силы персонажа (если, конечно же, персонаж не берет Фит Дикарь (Brute Feat), страница 175).
Ловкость
Ловкость отвечает за координацию персонажа, проворство, рефлексы и умение держать равновесие. Ловкость влияет на:
• Класс Защиты персонажа (смотрите страницу 249).
• Броски инициативы.
• Спас-броски Рефлекса.
• Броски Навыков, основанных на Ловкости.
• Броски Ловкости.
Любое существо, которое может двигаться, обладает как минимум одним пунктом Ловкости. Существо, лишенное Ловкости, не может двигаться, но если оно может хоть как-то действовать, то при бросках Инициативы используется модификатор Интеллекта, а не модификатор Ловкости. Существо, у которого отсутствует эта способность, проваливает все Спас-броски Рефлекса и броски Ловкости.
Примечание: Для того, чтобы сбалансировать изменения, связанные с Силой, Ловкость больше не обеспечивает положительных модификаторов к броскам атаки со стрелковым оружием, как это происходит в большинстве других фэнтезийных игр d20; эта Способность дает модификатор +0 к броскам атаки со стрелковым оружием, независимо от её значения (если, конечно же, персонаж не берет Фит Изящество (Finesse), страница 177).
Телосложение
Телосложение определяет здоровье и выносливость вашего персонажа. Телосложение влияет на:
• Хит-Поинты, получаемые за каждый Уровень (хотя их количество не может опуститься ниже 1 – персонаж всегда получает как минимум один Хит-Поинт за каждый новый уровень).
• Уровень Потрясения — Уровень Потрясения персонажа равняется ½ его Телосложения (округленного вниз, минимум – 1). Смотрите страницу 255.
• Спас-броски Стойкости.
• Броски Навыков, основанных на Телосложении.
• Броски Телосложения.
Любое живое существо обладает как минимум 1 Пунктом Телосложения. Существо, лишенное Телосложения, не имеет тела или лишено процессов метаболизма. Оно обладает иммунитетом ко всем воздействиям, требующим произведения спас-броска Стойкости, если, конечно же, это воздействие не оказывается и на предметы.
Интеллект
Интеллект отвечает за разум персонажа и его умение учиться. Интеллект влияет на:
• Пункты Навыков, получаемые за каждый Уровень (хотя их количество не может опуститься ниже 1 – персонаж всегда получает как минимум один Пункт Навыка за каждый новый уровень).
• Броски Навыков, основанных на Интеллекте.
• Броски Интеллекта.
Любое существо, которое может анализировать, изучать или запоминать информацию, должно обладать как минимум одним Пунктом Интеллекта. Существо, лишенное Интеллекта, подчиняется только своим инстинктам. Оно автоматически проваливает броски Интеллекта.
Примечание: В отличие от стандартных фэнтезийных игр d20, Интеллект не воздействует на количество языков, доступных персонажу. Персонаж обычно говорит всего на одном языке (чаще всего, это Всеобщий, Высокий Валирийский, низкий Валирийский, Дотракийский и так далее), если, конечно же он не тратит Пункты Навыков на Навык Языков (Speak Languages Skill) (страница 159).
