- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Нулевые Значения
Сила 0 означает, что персонаж вообще лишен мускульной силы. Он беспомощно лежит на земле.
Ловкость 0 означает, что персонаж парализован. Он не может двигаться, и абсолютно беспомощен.
Телосложение 0 означает, что персонаж мертв.
Интеллект 0 означает, что персонаж не может думать, и находится в беспомощном состоянии ступора, напоминающем кому.
Мудрость 0 означает, что персонаж находится в глубоком сне, наполненном кошмарами, и абсолютно беспомощен.
Харизма 0 означает, что персонаж находится в беспомощном состоянии ступора, напоминающем кому.
Определение Способностей
Значения Способностей у начинающих персонажей варьируются от 3 (младенческие) и до 18 (выдающиеся). Стандартный метод определения шести Способностей персонажа называется Приобретением Пунктов. Сначала все значения ваших Способностей равняются 8. У вас есть 25 очков для того, чтобы определить их окончательные значения. Способности можно поднимать до 14 по стоимости 1 пункт Способности – 1 очко, с 15 до 16 – по стоимости 1 пункт Способности – 2 очка, и с 17 до 18 – по стоимости 1 пункт Способности – 3 очка. Начинающий персонаж может опустить значение своей Способности ниже 8, получив при этом одно дополнительное очко за каждый отнятый пункт, но не может поднять значения Способностей выше 18 (без использования соответствующих Фитов).
Модификаторы Способностей
Каждая Способность обладает модификатором, который вы прибавляете или отнимаете от броска, когда ваш персонаж пытается совершить нечто, что связано с данной Способностью. Положительный модификатор называется бонусом, отрицательный модификатор – пенальти.
Таблица 3-1: Стоимость Способностей
Способность |
Стоимость одного пункта |
Меньше 8 |
-1 за пункт |
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
14 |
6 |
15 |
8 |
16 |
10 |
17 |
13 |
18 |
16 |
Альтернативное определение Способностей
Некоторые Мастера предпочитают, чтобы их игроки определяли их способности случайным образом. В этом случае, каждый игрок делает бросок 4d6, убирает самый низкий результат и суммирует три оставшихся. Игрок должен сделать это шесть раз, после чего он распределяет полученные числа между шестью Способностями. Кроме того, Мастер может просто дать игрокам немного больше или немного меньше очков для приобретения пунктов Способностей, используя ту же стоимость, что и в Таблице 3-1. • Незначительная игра (или дети) – 18 пунктов • Средняя игра – 25 пунктов • Сложная игра – 28 пунктов • Исключительно сложная игра – 32 пунктов |
Примечание Разработчиков: Изменения Способностей
Сила и Ловкость используются в Игре Престолов d20 немного не так, как они применяются в большинстве фэнтезийных игр d20, что объясняется определенными изменениями в механике боя. Сила не дает положительных модификаторов к броскам атаки в ближнем бою, так как доспех обеспечивает Поглощение Урона (Значение Доспеха). Ловкость больше не обеспечивает положительных модификаторов к броскам атаки со стрелковым оружием, так как в этом случае, из всех Способностей Ловкость оказалась бы наиболее сильной. Для усиления боевых способностей персонажа, основанных на различных Способностях, персонаж может взять множество различных фитов (смотрите Главу 8, Фиты). Интеллект больше не дает персонажу дополнительных языков. Телосложение является основой вычисляемого параметра, именуемого Уровнем Потрясения (Shock Value), но при этом больше не воздействует на броски Концентрации (этот навык отсутствует в Игре Престолов d20). Хотя Мудрость, по сравнению с другими Способностями, может показаться не такой уж важной, именно она в наибольшей степени воздействует на Легендарные Фиты. |
