- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Клички и Прозвища
Персонажи часто выделяются своими красочными прозвищами, подобными Бронзовому Йону Ройсу; Джону Амберу, которого называют Большим Джоном; Тириону Ланнистеру, которого прозвали Бесом; Петиру Бейлишу, известному, как Мизинец; или Эурону Грейджою, которого называют Глазом Вороны. Иногда эти клички связаны с какой-то важной особенностью персонажа, как в случае со “Скачущей Горой”, сэром Грегором Клиганом, сэром Джейме Ланнистером “Цареубийцей” или сэром Барристаном “Отважным”. При этом эти клички могут обладать большей важностью, чем настоящие имена их носителей, как, в случае с прозвищем леди Тирелл, которую называют “Королевой Шипов” или зловещим прозвищем сэра Дорана Мартелла, которого прозвали “Красным Змеем”. Персонаж так же может добавить к своему имени информацию о своем доме, как это было в случае с неудачливым сэром Хью из Долины.
Прозвища могут даже заменять реальные имена, что, к примеру, особенно часто происходит на Стене, где язвительные учителя часто дают новым рекрутам различные прозвища, подобные Жабе, Пипу и Зубру. Их товарищи могут запомнить эти клички лучше их настоящих имен, и этим бедолагам придется жить под этими прозвищами до тех пор, пока они не заслужат других имен.
Как и в жизни, персонаж не может выбрать свою кличку, так ему суждено получить её в ходе игры. Она должна отражать то, как к нему относятся другие обитатели этого мира. Мастер может наградить персонажа прозвищем в любой момент игры, хотя, скорее всего, это будет зависеть от его Репутации (смотрите страницу 187).
Быстрое Создание Персонажей
Вы хотите как можно быстрее создать персонажей и протестировать систему? Легче всего будет взять нескольких неигровых персонажей из Главы 16, подобных Грегору или Псу, и попытаться использовать их вместо персонажей, приведенных в примере сражения (Глава 12). Если вы хотите как можно быстрее создать своего собственного персонажа, то вы можете использовать один из примеров ранее созданных персонажей или набросков, приведенных в Главе 16 (страница 459). Мастер может разрешить вам выбрать одного из этих персонажей соответствующего уровня для приключения. Прописанные персонажи практически полностью готовы для игры. Каждый из них обладает своей Предысторией, Принадлежностью к Дому, Классом, Навыками, Фитами и базовым снаряжением, хотя все они достаточно просты, и потому их довольно легко в случае необходимости изменить. Для этого, вы можете: • Изменить Предысторию (что изменит бонусы в разделе Другое) или Принадлежность к Дому (может повлиять на Фиты и Социальный Статус); • Потратить Пункты Влияния персонажа на союзников и организации, связанные с персонажем; • Набросать новые Значения Способностей (хотя это приведет к многочисленным изменениям бонусов Навыков, Модификаторов Спас-Бросков и многих боевых бонусов); • Добавить Недостатки. Большая часть созданных персонажей не имеет Недостатков, или же в лучшем случае обладает всего одним или двумя. Добавляя Недостатки, вы получаете Бонусные Пункты, которые можете потратить на новые Фиты и Навыки. • Персонализировать снаряжение. Глава 11 предоставляет полное описание возможного снаряжения, которым вы сможете снабдить вашего персонажа. |
Способности
Этап Третий: Определение Способностей
Основные, базовые возможности персонажа определяются шестью показателями, которые называются Способностями. Эти показатели описывают врожденные возможности персонажа, с помощью которых он может взаимодействовать с окружающим миром. Этими Способностями являются:
• Сила (Str)
• Ловкость (Dex)
• Телосложение (Con)
• Интеллект (Int)
• Мудрость (Wis)
• Харизма (Cha)
Пример: Кхал Дрого является смертоносным воином, который постоянно сражается; его Сила равняется 18. Сэр Джейме Ланнистер является быстрым и проворным воителем; его Ловкость равняется 17. Сандор Клиган могуч и вынослив, как бык; его Телосложение равняется 16. Варис “Паук” является одним из самых хитрых обитателей Семи Королевств; его Интеллект равняется 17. Лорд Тайвин Ланнистер является великим политиком и военачальником; его Мудрость равняется 17. Королева Серсея Баратеон может быть очень милой и очаровательной, когда действительно хочет этого; её Харизма равняется 17.
Диапазон Способностей
Диапазон Способностей варьируется от 0 и до бесконечности; примерные человеческие рамки начинаются на 3 и заканчиваются на 18. Нормальным человеческим максимумом является значение 23, но звери или сверхъестественные существа могут обладать более высокими показателями. Вполне возможно, что у существа просто не будет той или иной Способности. В этом случае, нельзя сказать, что данная Способность равняется 0 – у этого существа её просто нет. Модификатор, отвечающий значению “нет” равняется +0. Способность персонажа никогда не может опуститься ниже 0.
