- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Личные имена
В “Песне Льда и Огня” встречается множество различных персональных (личных) имен. Некоторые из этих имен (Джон, Брандон, Роберт, Мия, Бет и так далее) достаточно привычны даже для современного читателя. Другие, подобные Джейме, Десмонду, Станнису, Гарту, Нестору и другим, не столько распространены, хотя все еще знакомы. Некоторые имена напоминают фамильные имена или названия знакомых мест, как в случае с Престоном или Стэффордом. Другие обладают историческим происхождением, или произносятся несколько непривычно, как в случае с Джоффри, Кейтлин, Лизой, Виллемом, Мартином или Петиром; еще один вариант состоит в замене, прибавлении или удалении одной из букв, как в случае с Рикардом, Марком, Эддардом, Вальдером, Роббом, Робеттом, Раймуном, Ланселем и так далее.
Другие имена, подобные дотракийским прозвищами или именам жителей Свободных Городов, являются весьма чуждыми (Ксалабар Кхо, Сирио Форель, Дрого и так далее). Мужчины Девяти Свободных Городов часто получают имена, которые заканчиваются на “-o”, тогда как женщинам достаются имена, заканчивающиеся на “а” (это так же достаточно распространено в Вестеросе), “а” (в оригинале – “ah”), “е” (в оригинале – “eh”) или “ей” (в оригинале – “ei”. Прим. переводчика). Тем не менее, создается впечатление, будто они все же напоминают определенные грамматические конструкции, которые в определенной степени знакомы нам; к примеру, “ио” (“io”) в конце имени Сирио указывает на Латинские корни, тогда как Дотрацийцы явно обладают именами, связанными с Монголами или Турками. Имена были взяты из множества различных источников, смешаны и искажены для того, чтобы создать реалистичное полотно персонажей, обладающих звучными и ненадуманными именами.
К числу хороших методов выбора имени можно отнести исследование словарей имен. Особенно хорошо для Игры Престолов подходят англосаксонские, кельтские, английские, французские, немецкие, шотландские или тевтонские имена. Кроме того, вы вполне можете взять две части хорошо известных имен и скомбинировать их, получив новое имя: Так, с помощью имен Редмонд и Корвин, можно получить имена Кормонд или Редвин.
Семейные имена
Существует четыре различных этнических группы семейных имен в Вестеросе. На данный момент, все эти группы уже очень сильно перемещались, и потому возможны некоторые исключения, но все равно наиболее распространенными именами остаются фамилии Андалов. Более древние фамилии Первых Людей отличаются тем, что практически все они являются короткими и “говорящими”:
Старк, Флинт, Толлхарт и Гловер. Ройнарские фамилии, чаще всего встречающиеся в Дорне, являются более длинными и сложными, подобно Аллириону, Сантагару и Кворгилу. И, наконец, фамилии, подобные Баратеонам, Таргариенам и Веларионам, происходят из Высокого Валирийского языка.
Выбор семейного имени для высокородного персонажа может очень сильно зависеть от игры, которую проводит Мастер. К примеру, в кампании Благородных Домов, где все персонажи принадлежат к одному и тому же дому, будет вполне логичным, если у всех персонажей будет одна и та же фамилия. Однако если кто-то из персонажей будет принадлежать к другому дому, то, скорее всего, он будет носить фамилию того или иного знаменосца.
Если Мастер собирается провести кампанию Ночного Дозора, разворачивающуюся на Стене, то очень сомнительно, чтобы у черных братьев были фамилии, если, конечно же, они не являются дворянами, которые облачились в черное. Большинство рядовых представителей Ночного Дозора обладает всего одним именем, и многие берут (или получают) какое-то прозвище взамен своего истинного имени.
Учитывая то, что семья обладает огромной важностью для обитателя Семи Королевств, то здесь не представлено каких-либо новых семейных имен. Игроки, желающие взять семейное имя, должны побеседовать с Мастером для того, чтобы определиться с возможными вариантами, после чего или выбрать соответствующий дом или же придумать новый с соответствующим семейным именем. Иногда простолюдины в больших городах и селениях так же получают семейные имена, в том случае, если они происходят из младших ветвей аристократических домов (основанных детьми, у которых не было наследства). Вместо титулов или земель, семья владеет собственным именем, демонстрирующим её статус, который должен отличать её представителей от простолюдинов.
При этом, люди, приплывающие в Семь Королевств из Свободных Городов, скорее всего будут иметь фамилии, и потому крайне желательно, чтобы они взяли семейное имя (часто происходящее из Высокого Валирийского).
Лорды и сэры
Титул рыцаря, “сэр”, относится к его собственному имени, а не имени его дома. Таким образом, вполне можно сказать “сэр Илин”. Кроме того, можно сказать просто “Пейн” или “сэр Илин Пейн”, но не “сэр Пейн”. Правила для лордов являются очень различными, так как титул “лорд” может использоваться как перед именем человека, так и перед названием его дома. Обращение “лорд Старк” и “лорд Эддард” будут в равной степени правильными. |
Дотракийские Имена
Дотракийцы не используют фамилий. Вместо этого, воин называет себя “сыном того-то”, если его отец заслуживает почета, но никогда не упоминает схожим образом о матери. В большинстве своем, женщин среди Дотракийцев считают рабами или слугами, и потому они не заслуживают чести упоминать имена своих отцов. Однако, хотя среди упоминавшихся в Игре Престолов Дотракийцев не было выдающихся женщин, несомненно, существуют женщины-воины, которые отвергают эти обычаи и сражаются наравне с мужчинами. Эти женщины, скорее всего, будут казаться Дотракийцам такими же странными и необычными, как и женщины Семи Королевств.
Признание бастардов
Бастарды могут быть признаны королевским декретом, подобным тому, которым Эйегон IV признал всех своих бастардов на смертном ложе. Именно его сын, Дайемон, ранее известный, как Дайемон Уотерс, начал называть себя Черным Пламенем после того, как он получил одноименный меч Таргариенов. |
Имена бастардов
В соответствии с королевским указом в Семи Королевствах бастарды получают имена в зависимости от места, в котором они были рождены. Эти имена являются следующими: Фловер (Предел), Хилл (Западные Земли), Пайк (Железные Острова), Ривер (Речные Земли), Сэнд (Дорн), Сноу (Север), Стоун (Долина), Шторм (Штормовые Земли) и Уотер (Драконий Камень и Королевская Гавань). Бастарды и их отыгрыш рассматриваются на странице 198.
Не забудьте о Персонаже
Создание персонажа заставляет игроков задуматься о числах, выбирая те или иные Фиты, распределяя очки по Навыкам и так далее. Именно этот процесс позволяет сделать вашего героя уникальным по отношению к другим персонажам, и обеспечивает точную информацию относительно тех или иных способностей персонажа. Тем не менее, Джордж Мартин создавал своих персонажей не на основе их листов персонажей, и потому этого не следует делать и игрокам. Необходимо помнить, что персонаж – это не только набор способностей и атрибутов. Игроки должны попытаться наделить своих героев уникальным характером, сделав, тем самым, числа вторичными по отношению к отыгрышу. К примеру, Тирион Ланнистер является полной и самодостаточно личностью. Ни одно число на его листе персонажа не может отразить эту комбинацию изобретательности, находчивости безграничного сарказма…но при этом он является одним из самых популярных персонажей цикла. Возьмем, к примеру, еще трех основных персонажей романов Мартина: Брана, Арью и Сансу Старк. Все они являются детьми и кажутся не такими уж различными в плане игровой механики. Однако разве можно сказать, что в романе они являются одинаковыми? Нет, так как каждый из них обладает своим собственным уникальным характером, который невозможно отобразить в листе персонажа. Читатель никогда не сможет спутать Арью с Сансой, и в игре персонаж так же должен отличаться от тех героев, с которыми они или она общается – даже если их игровые атрибуты являются идентичными. Еще один пример. Эддард Старк является бесстрашным воином (он в одиночку победил сэра Эртура Дэйна) и превосходным тактиком (именно благодаря ему Роберт Баратеон смог подавить восстание Бейлона Грейджоя). Тем не менее, это не самые важные составляющие этого персонажа. Эддард известен другим: холодностью по отношению к чужакам, прямотой, любовью к семье, непоколебимой честностью и строгим кодексом поведения (который и привел его к гибели). Истинный отыгрыш состоит в том, что игрок принимает решения именно потому, что так поступил бы его персонаж, а не потому, что они являются правильными или неправильными. Персонажем должен управлять его характер, а не числа. В конце концов, в словосочетании “ролевая игра” гораздо более важным является слово “ролевая”, и только обращая максимум внимания на характер, а не на игровые показатели, вы сможете создать интересных и запоминающихся персонажей, которые будут не хуже героев, встречающихся в романах Мартина. |
