Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ролевая система Game of Thrones.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.12 Mб
Скачать

Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?

В Вестеросе вопросы, связанные с происхождением, семьей и родством являются очень важными. Во многих играх ответ на этот вопрос будет определять социальную иерархию тех или иных персонажей. В других кампаниях, особенно там, где игра проходит на границе или восточных странах, подобные вещи не столь важны, и там больше ценится не имя персонажа, а то, на что он способен.

Какими сильными сторонами обладает ваш персонаж?

В некоторых кампаниях игроки могут создать взаимодополняющих персонажей, обладающих уникальными способностями. К примеру, группа братьев Ночного Дозора, отправившаяся далеко к Северу от стены, может включать нескольких опытных разведчиков, команду стюартов, которые должны помогать с картографией и бывшего мейстера, обладающего знанием медицины и леса. Определенная специализация помогает персонажам обрести уникальность. В то же самое время, необходимо, чтобы персонажи не были чересчур специализированными, так как в группе не будет единства, и другие игроки будут просто сидеть и скучать, пока каждый из специалистов будет принимать участие в свое собственном маленьком приключении. Лучше всего будет установить минимальный набор способностей, которые должны быть у каждого персонажа. К примеру, если игра ориентирована на боевку, то певец или леди, скорее всего, окажутся каждыми бесполезными. Хотя не каждый дворянин должен быть мастером клинка – в конце концов, для этого есть вооруженная свита – все игроки должны сделать в игру свой собственный вклад.

В некоторых играх, группа персонажей будет гораздо более независимой и интересной. Очень ярко это проявляется в Кампании Благородных Домов, где различные представители одной семьи могут иметь абсолютно отличные друг от друга цели (вспомните поведение Арьи и Сансы в Королевской Гавани), и особенно хорошо видно в Кампаниях Игры Престолов.

Что помогает создать персонажа?

Вы должны определить происхождение, возраст, пол и законорожденность вашего персонажа; кроме того, вы так же должны выбрать определенный архетип его личности, и создать базовый набросок социальной и региональной предыстории персонажа. Кроме того, очень важно, чтобы вы оставили вашему персонажу пространство для будущего развития. Персонаж, которого вы прописывали и прорабатывали на протяжении многих часов, быстро становится скучным и инертным. Хороший набросок персонажа обычно концентрируется на одной или двух главных чертах, оставляя при этом огромный простор для предстоящего развития, которое позволит сделать вашего героя действительно завершенным, хотя и через некоторое время.

Хотя начальный архетип должен быть основной составляющей вашего персонажа, он не должен управлять всеми его действиями. В определенный момент игры, ваш миролюбивый септон может стать мстителем или же разуверившийся рыцарь-изгнанник может обрести нечто, во что он будет верить. До тех пор, пока подобные изменения происходят естественно, они являются прекрасной составляющей вашего отыгрыша.

Имена

Вы можете назвать вашего персонажа так, как только пожелаете, но Мастер может обладать своим собственным мнением в отношении вашего выбора в связи с особенностями сеттинга. Многие традиционные или стереотипные фэнтезийные имена не слишком-то хорошо подходят Вестеросу.

Персонажи из Семи Королевств, Свободных Городов и даже с загадочного Востока обладают очень разнообразными именами. Обычными именами. Особенными именами. Странными именами. Именами, которые кажутся архаичными, и именами, которые всего на одну или две буквы отличаются от хорошо знакомых. Игроки должны попытаться подобрать имена, которые усилят средневековую атмосферу Вестероса, а не будут разрушать её.

В феодальном обществе Семи Королевств есть обычай, что простолюдины, крестьяне и простые люди обладают только личными именами, тогда как аристократы и высокородные получают еще и семейные имена. Тем не менее, бастарды получают не имя благородного дома, а наиболее распространенные в месте их рождения фамилии, подобные “Сноу” на Севере (смотрите страницу 46, где приведен перечень фамилий бастардов в зависимости от места рождения). Персонажи из Свободных Городов могут иметь множество различных имен, состоящих как из одного единственного личного имени, так и имени с фамилией и так далее. Дотракийцы используют одно единственное имя, часто происходящее от имени их отца, а обычаи Востока, связанные с именами, варьируются от региона, культуры и, возможно, даже от селения.