- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Кампания Игры Престолов
Кампания Игры Престолов является самым сложным стилем игры, который разительно отличается от большей части фэнтезийных игр d20. В данном случае, игроки создают персонажей, принадлежащих к различным – часто враждующим – фракциям, которые обладают значительной политической и военной мощью. Это может привести к росту напряжения, расцвету интриганства, предательству и раздорам, но в то же время, этот стиль может помочь вам провести очень необычную и интересную игру. Персонажи могут быть благородными аристократами, религиозными лидерами, высокоуважаемыми мейстерами или лордами-командирами.
Желательно, чтобы игроки, принимающие участие в подобных кампаниях, начинали с 5-8 уровней. Персонажи, которые уже чего-то добились, должны получить 9-12 уровень, а персонажи, которые находятся на вершине власти, должны иметь 13-16 уровень.
Кампания Отряда Героев
Кампания Отряда Героев больше всего похожа на традиционную фэнтези d20, но при этом здесь все же есть определенные отличия. Вместо того, чтобы скитаться по подземельям, выискивая золото и убивая зло, эти авантюристы часто связаны оковами долга и чести, подобными тем, которыми славится Ночной Дозор и Королевская Стража. Они могут путешествовать по Семи Королевствам и за их пределами, выслеживая преступников, выполняя задания своего лорда или даже изображая мародерствующих варваров.
Персонажи Низких Уровней (1-4 уровни) могут быть новичками в Ночном Дозоре, оруженосцами благородных рыцарей или городскими нищими в Королевской Гавани. Персонажи Средних Уровней (5-8 уровни) обычно являются воинами, только недавно посвященными в рыцари, опытными охотниками или молодыми мейстерами, желающими увидеть мир. Персонажи Очень Высоких Уровней (9-12 уровни или выше) вполне могут быть опытными разведчиками Ночного Дозора, братьями Королевской Стражи или кровавыми всадниками Дотракийцев.
Начальный уровень персонажей
Одной из самых важных вещей, которую Мастер должен обсудить со своими игроками, является их Начальный Уровень. Хотя в большинстве фэнтезийных игр d20 персонажи традиционно начинают с 1-ого уровня, Мастер и игроки могут захотеть поиграть более опытными – а так же более умелыми и могущественными – персонажами. В Таблице 2-1 продемонстрировано соотношение между Начальными Уровнями персонажей и уровнем сложности игры.
Персонажи, которые начинают игру уже не первым уровнем, получают все преимущества и Особые Способности, соответствующие их нынешнему Уровню и предыдущим. Они так же начинают с минимальным количеством Пунктов Опыта, соответствующим их нынешнему Уровню (смотрите Опыт, страница 331). Кроме того, персонаж получает дополнительные Фиты и Пункты Атрибутов, как это указано в Таблице 6-1: Положительные Модификаторы, зависящие от уровня (смотрите страницу 98).
Мастер так же должен помнить о том, что персонажи с высоким Социальным Статусом (смотрите страницу 90), обладают огромными ресурсами, находящимися в полном их распоряжении. Учитывая то, что даже молодой лорд обладает огромной властью, мы решили отобразить это с помощью Эффективного Уровня Персонажа (Effective Character Level) или ECL (смотрите ECL и Социальный Статус на странице 90).
Таблица 2-1: Начальный уровень персонажей
Уровень игры |
Начальный уровень персонажей |
Незначительная игра |
1-ый уровень, дети |
Средняя игра |
1-4 уровни |
Сложная игра |
5-8 уровни |
Очень сложная игра |
9-12 уровни |
Исключительно сложная игра |
13-16 уровни |
Эпичная игра |
17-ый уровень и выше |
