Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ролевая система Game of Thrones.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.12 Mб
Скачать

Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение

Обсудите с вашим Мастером природу будущей игры. Будете ли вы играть в Кампанию Благородных Домов, Игры Престолов или Отряда Героев (смотрите страницу 40)? Будете ли вы все новичками, начиная с 1-ого уровня, или же более опытными персонажами…или же детьми? Кроме того, вы можете обсудить продолжительность игры, приблизительный распорядок сессий, сеттинг и относительную хронологию событий, как и тематическую составляющую игры. На основе этого, Мастер скажет вам, какие Предыстории, Принадлежности к Дому и Классы доступны для вас, и с какого Уровня будет начинать игру ваш персонаж.

Этап Второй: Набросок Персонажа

Учитывая варианты, определенные в ходе разговора с Мастером, сделайте что-то вроде наброска вашего будущего персонажа. Смотрите страницу 42.

Этап Третий: Определение Способностей

Значения ваших Атрибутов могут варьироваться от 3 (зачаточные) до 18 (очень хорошие). Стандартный метод определения значений шести Способностей именуется Приобретением Пунктов (Point Buy) (страница 47).

Этап Четвертый: Выбор Предыстории

Выберите определенный регион, из которого происходит ваш персонаж, что в равной степени предоставит ему определенные преимущества и недостатки. Смотрите страницу 54.

Этап Пятый: Выбор Принадлежности к Дому

Мастер должен сказать вам, какие варианты Принадлежностей к Дому присутствуют в его кампании – Великие Дома, Малые Дома или же Отсутствие Домов. Принадлежность к Дому оказывает непосредственное влияние на Фиты и Социальный Статус вашего персонажа. Смотрите страницу 74.

Этап Шестой: Выбор Класса

Игра Престолов d20 вводит восемь новых базовых Классов и восемь новых Престиж Классов, которые можно использовать в фэнтезийных играх d20. Смотрите страницу 93.

Этап Седьмой: Выбор Навыков

Следуя указаниям, приведенным в Главе Седьмой, выберите Навыки нашего персонажа. Каждый Класс предоставляет вашему персонажу различное количество Пунктов Навыков за каждый новый Уровень. Отметьте, что человеческие персонажи получают дополнительные Пункты Навыков (смотрите раздел Человеческие Особенности на странице 96). Если вы выбираете Фит Мастерство Навыка (смотрите Этап Восьмой) для вашего персонажа, или какой-то из Недостатков (смотрите Этап Десятый), то вы можете получить больше Пунктов Навыков. Вы можете использовать их для того, чтобы приобретать новые Навыки и Специализации (страница 147), которые соответствуют вашему персонажу.

Если у вас есть Бонусные Пункты, которые могут предоставляться вам как Недостатками (Этап Десятый), так и за счет Пунктов Предыстории (смотрите ниже), вы можете обменять их на Фиты или Навыки. Один Бонусный Пункт равняется трем Пунктам Навыков.

Этап Восьмой: Определение Фитов

Следуя указаниям, приведенным в Главе Восьмой, определите Фиты вашего персонажа. Каждый персонаж получает один Фит на 1-ом уровне, плюс персонаж так же получает один дополнительный Фит за счет своей принадлежности к человеческой расе (смотрите раздел Человеческие Особенности на странице 96); этот дополнительный Фит чаще всего выбирается из списка Фитов, связанных с Принадлежностью к Дому (Этап Пятый). Смотрите страницу 161.

Если у вас есть Бонусные Пункты, которые могут предоставляться вам как Недостатками (Этап Десятый), так и за счет Пунктов Предыстории (смотрите ниже), вы можете обменять их на Фиты или Навыки. Три Бонусных Пункта равняются одному Фиту.

Этап Девятый: Определение Влияния и Репутации

Следуя указаниям, приведенным в Главе Девятой, определите Репутацию (или Репутации) вашего персонажа. Персонаж получает Пункты Репутации в зависимости от его Уровня (плюс бонусы за определенные Фиты). Репутация выражается, как “Почетная +3”.

Пункты Влияния так же определяются Принадлежностью к Дому и Уровнем персонажа (плюс модификатор Харизмы). Некоторые Классы и Черты обеспечивают дополнительные Пункты Влияния. Пункты Влияния определяют то, на какие организации и каких людей может воздействовать ваш персонаж.

Этап Десятый: Выбор Недостатков Персонажа

Вы можете выбрать несколько Недостатков, отвечающих вашему персонажу. Эти Недостатки предоставят вам большее количество возможностей для отыгрыша, как, впрочем, и Бонусные Пункты, которые можно использовать для приобретения дополнительных Навыков или Фитов. Смотрите страницу 195.

Пункты Предыстории (Вклад Игроков - Опциональное)

В Игре Престолов d20 брать Мультикласс для персонажей является совершенно обыденным делом. Каждый персонаж знатного происхождения должен иметь хотя бы один Уровень в Классе Дворянин. Склонные к воинскому ремеслу сыновья могут взять несколько уровней Воина перед взятием Престиж Класса типа Рыцарь или Командующий. Благородные леди скорее будут склонны быть Ремесленником, или Богословом, или даже Жуликом. Наличие двух, трёх или даже четырёх классов весьма обычно для Вестероса.

Пример: Джон Сноу воспитан со своими единокровными братьями и сестрами под крышей дома Старков, и потому ему вполне уместно иметь 1 Уровень Дворянина. Мастер над оружием Винтерфелла обучал Джона драться на мечах, и благодаря этому он взял 1 Уровень Воина. Когда Джон достиг Стены, он продолжил там обучение и улучшил своё боевое мастерство, получив 2-ой Уровень Воина. Наконец, когда он был выбран офицерами и принес клятву, он присоединился к группе Стюардов. В итоге, к концу книги Игра Престолов, его можно описать как персонажа 4-ого Уровня: Воин 2/Дворянин 1/Стюард Ночного Дозора 1.

Этап Первый: Обсуждение

Вы, как, впрочем, и другие игроки, должны обсудить природу предстоящей игры с Мастером. Прежде, чем вы начнете создавать персонажей, Мастер должен объяснить вам, где и когда будет проходить игра, сколько приблизительно будет продолжаться кампания, до каких пределов будет развиваться история, и сколько приблизительно будут занимать сессии. К примеру, игра может проходить во время Восстания Грейджоя (до начала первого романа), сразу же после смерти Эддарда Старка (во время первого романа) или после рождения драконов Дейнерис (после первого романа). Схожим образом, персонажи могут принадлежать к Дому Тиреллов, или же быть группой черных братьев, или же лордами и леди младших домов, которые принесли клятву верности Солнечному Копью. Будучи игроком, вы должны очень внимательно прислушиваться к словам Мастера, так как все, что он говорит, будет очень важным для создания персонажа. Вряд ли кому-то покажется смешным, если вы создадите Дотракийского Всадника, если Мастер собирается провести игру по землям, лежащим за Стеной.

Спросите, собирается ли изменять Мастер какие-либо правила, как, впрочем, и то, какие ограничения он накладывает на Предысторию вашего персонажа. Если у вас есть какие-либо игровые предпочтения, подобные количеству битв, серьезности игры и степени соотношения драмы и комедии, вы можете сказать о них Мастеру. Там самым вы поможете Мастеру создать игру, в которую будет интересно играть всем.