- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
Создание нового персонажа для Игры Престолов d20 должно быть плодом взаимовыгодного сотрудничества игрока и Мастера. Вы должны создать персонажа, которым будет интересно играть, который будет связан с Вестеросом и/или тамошними событиями и который будет хорошо вписываться в кампанию Мастера. В Игре Престолов d20 вы можете потратить на создание персонажа как десять минут, так и целый час. Основное отличие состоит в степени подробности и индивидуализации персонажа. Только в момент создания персонажа вы обладаете столь восхитительной возможностью самостоятельно вершить его судьбу. Если у вас есть какие-то вопросы относительно механики игры или особенных Способностей персонажа, то вам следует обсудить это с Мастером до начала создания персонажа
Пример: Когда Дэв заявляет, что собирается водить игру в стиле Благородных Домов (смотрите страницу 14), все игроки начинают раздумывать над тем, каких персонажей себе выбрать. Хотя на них уже наложены определенных ограничения (подобные отсутствию Восточных Предысторий (Eastern Backgrounds)), существует еще очень много возможных вариантов. К примеру, вместо Рэна Тирелла, Элио может создать себе персонажа какого-то незначительного дома, который принес вассальную клятву Талли, подобно Маллистерам. Это может дать ему значение Социального Статуса, равное 3, а не 4, и, следовательно, модификатор ECL, равный +2. Рэн будет Дворянином 4-ого уровня, и окажется на одну ступень ближе к рыцарству…но при этом его статус будет ниже, чем у персонажа Дилана, Брендала.
Кубики и Аббревиатуры
Как и в случае со всеми остальными фэнтезийными играм d20, в Игре Престолов, используются кубики с различным количеством граней. Чаще всего, это 4-гранники, 6-гранники, 8-гранники, 10-гранники, 12-гранники и 20-гранники. Когда с помощью броска определяется случайное число, то для этого используется следующая формула – XdY+Z, где:
• X отвечает за количество бросаемых кубиков;
• d представляет слово “кубик”;
• Y отвечает за разновидность кубика, который должен использоваться (количество граней);
• Z является изменяющейся величиной, прибавляемой к броску;
• d20 являются наиболее часто используемыми кубиками, которые применяются для большей части бросков;
• d10 в основном определяют степень урона, наносимого тяжелым оружием, подобным катапультам и баллистам;
• d8 чаще всего используется для определения урона, наносимого большим оружием, подобным боевым топорам и длинным мечам;
• d6 в большинстве своем применяются для определения урона, наносимого средним оружием, подобным коротким копьям и коротким мечам;
• d4 используются довольно редко, и чаще всего применяются для определения урона, наносимого легким оружием, подобным кинжалам и легким копьям;
К примеру, запись 1d8+2 означает, что вы должны сделать бросок одного 8-гранного кубика и прибавить два к результату этого броска. Схожим образом, 2d6 означает бросок двух 6-гранников, тогда как 2d4-3 означает бросок двух 4-гранников, при котором вы должны будете отнять тройку от окончательного результата.
