Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ролевая система Game of Thrones.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.12 Mб
Скачать

Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа

Создание нового персонажа для Игры Престолов d20 должно быть плодом взаимовыгодного сотрудничества игрока и Мастера. Вы должны создать персонажа, которым будет интересно играть, который будет связан с Вестеросом и/или тамошними событиями и который будет хорошо вписываться в кампанию Мастера. В Игре Престолов d20 вы можете потратить на создание персонажа как десять минут, так и целый час. Основное отличие состоит в степени подробности и индивидуализации персонажа. Только в момент создания персонажа вы обладаете столь восхитительной возможностью самостоятельно вершить его судьбу. Если у вас есть какие-то вопросы относительно механики игры или особенных Способностей персонажа, то вам следует обсудить это с Мастером до начала создания персонажа

Пример: Когда Дэв заявляет, что собирается водить игру в стиле Благородных Домов (смотрите страницу 14), все игроки начинают раздумывать над тем, каких персонажей себе выбрать. Хотя на них уже наложены определенных ограничения (подобные отсутствию Восточных Предысторий (Eastern Backgrounds)), существует еще очень много возможных вариантов. К примеру, вместо Рэна Тирелла, Элио может создать себе персонажа какого-то незначительного дома, который принес вассальную клятву Талли, подобно Маллистерам. Это может дать ему значение Социального Статуса, равное 3, а не 4, и, следовательно, модификатор ECL, равный +2. Рэн будет Дворянином 4-ого уровня, и окажется на одну ступень ближе к рыцарству…но при этом его статус будет ниже, чем у персонажа Дилана, Брендала.

Кубики и Аббревиатуры

Как и в случае со всеми остальными фэнтезийными играм d20, в Игре Престолов, используются кубики с различным количеством граней. Чаще всего, это 4-гранники, 6-гранники, 8-гранники, 10-гранники, 12-гранники и 20-гранники. Когда с помощью броска определяется случайное число, то для этого используется следующая формула – XdY+Z, где:

• X отвечает за количество бросаемых кубиков;

• d представляет слово “кубик”;

• Y отвечает за разновидность кубика, который должен использоваться (количество граней);

• Z является изменяющейся величиной, прибавляемой к броску;

• d20 являются наиболее часто используемыми кубиками, которые применяются для большей части бросков;

• d10 в основном определяют степень урона, наносимого тяжелым оружием, подобным катапультам и баллистам;

• d8 чаще всего используется для определения урона, наносимого большим оружием, подобным боевым топорам и длинным мечам;

• d6 в большинстве своем применяются для определения урона, наносимого средним оружием, подобным коротким копьям и коротким мечам;

• d4 используются довольно редко, и чаще всего применяются для определения урона, наносимого легким оружием, подобным кинжалам и легким копьям;

К примеру, запись 1d8+2 означает, что вы должны сделать бросок одного 8-гранного кубика и прибавить два к результату этого броска. Схожим образом, 2d6 означает бросок двух 6-гранников, тогда как 2d4-3 означает бросок двух 4-гранников, при котором вы должны будете отнять тройку от окончательного результата.