- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Ролевые игры и фэнтези
С момента его возникновения в 1970-ых годах, мир RPG был неотрывно связан с миром фантастической литературы, особенно поджанрами меча и магии и традиционной фэнтези. Один из первых разработчиков RPG, Гари Гигакс (1938-) был особенным любителем фэнтези, подобной Конану, “Властелину Колец” и “Умирающей Земле” Джека Вэнса, как, впрочем, и других историй. Когда он писал “Фэнтезийное Приложение” (“Fantasy Supplement”) для Кольчуги (Сhainmail) (1972), первого настоящего сеттинга для правил RPG, он во многом основывался на этих книгах. (Некоторые критики даже говорят, что он почерпнул из этих источников чересчур много).
Первые фэнтезийные RPG в основном были связаны с новыми мирами, созданными игровыми авторами и разработчиками, обычно их “домашними” сеттингами. Среди них была Империя Трона Лепестков (Empire of the Petal Throne), расположенная в мире Текумеле, созданном профессором М. А. Р. Баркером (1929-). Как и Толкиен, Баркер создал свой мир, предназначенный для лингвистических исследований. В 1974, Гари Гигакс и Баркер адаптировали Текумель для ролевых правил, сделав его первым сеттингом RPG. Позже к нему добавилась Черная Пустошь (Blackmoor) Дейва Арнесона (1974), Грейхок (Greyhawk) Гари Гигакса (1976), и Город-Государство Непобедимого Владыки (City-State of the Invincible Overlord) Гильдии Судей (1976).
Ранние RPG, подобные Подземельям&Драконам (Dungeons & Dragons) (1974), Туннелям&Троллям (Тunnels & Trolls) (1975), Рыцарству&Колдовству (Chivalry & Sorcery) (1977), Ардруинскому Гримуару (Ardruin Grimiore) (1978), Рунному Поиску (Runequest) (1978) и другим ролевым играм, взяли очень много из фэнтезийной литературы. Особенно важными для этой индустрии писателями были Толкиен, Говард, Лавкрафт, Муркок, Андерсон, Лейбер и Вэнс. Существа и заклинания из этих историй переходили в эти игры в первозданном виде, так как тогда авторские права защищались не так яростно, как сейчас. Одно из первых приложений для Продвинутых Подземелий&Драконов (1977), Боги&Полубоги (Deities & Demigods) (1980), содержало статистики для богов, персонажей, монстров и артефактов, взятых из произведений Лавкрафта, Муркока и Лейбера. В более поздних изданиях, разделы, связанные с Муркоком и Лавкрафтом были удалены, так как Chaosium, Inc закупили права на использование этих произведений в области ролевых игр. Как это ни смешно, но один из первых монстрятников Хаосиума содержал существ, “позаимствованных” из уже существующих сеттингов.
Журнал Дракон (Dragon Magazine) (1976-наши дни), самый старый и наиболее известный из всех ролевых журналов, часто включал фантастические истории, действие которых разворачивалось в мирах D&D. В 1984, TSR, которая занималась публикацией D&D и Дракона, пошла еще дальше и создала прецедент на рынке RPG, одновременно издав описание мира Кринна (сеттинг “Драгонланс”) в виде книги правил, а вместе с ним и серию романов, посвященных этому миру. Наступила эра игровой фэнтези.
За этими книгами, которые пользовались необычайным успехом, последовали новые произведения, действие которых разворачивалось в мирах RPG, подобные новеллам “Боевого Молота” от Games Workshop, книгам, посвященным миру “Забытых Королевств” (TSR), романам, рассказывающим о “Драгонлансе”, как, впрочем, и других мирах TSR, среди которых стоит отметить книги о Мистаре, Атхасе и Грейхоке; Глоранту Хаосиума; а так же несколько любопытных книг, вроде “Приключений Темного Меча” (которые представляли собой серию новелл и отдельную RPG от авторов
“Драгонланса”).
Несколько более редкими были новеллы, ролевые корни которых были хорошо спрятаны или просто не столь заметны, как в случае с серией “Влад Талтос” от Стивена Браста; серии антологий “Лиавек”; и Мидкемии Раймунда Е. Фейста, которая представляла собой сеттинг для ролевой игры “Война Провала” (“Riftwar”) и нескольких серий новелл.
Многие фэнтезийные RPG были основаны на фэнтезийных мирах, подобных Гиперборее Говарда (которая стала одним из приложений AD&D, обладающим своей собственной системой, приложением для GURPS и новой игрой от Mongoose Publishing); Невону Лейбера, который является родиной Фафхрда и Серого Мышелова, и которому было суждено стать сеттингом и отдельной игрой для AD&D. К числу литературных произведений, использованных Хаосиумом, можно отнести Буреносца, Эльрика! и Сокола Луны Муркока, Зов Ктулху Лакрафта, комиксы Принц Отважный и Поиск Эльфов (Elfquest), и Мир Воров, который стал самой амбициозной их адаптацией, предлагающей правила для Пристанища из более чем дюжины различных ролевых игр. Можно вспомнить и множество книг по GURPS, посвященных различным сеттингам, которые связаны с такими сериями, как “Конан”, “Дикие Карты”, “Кланы Всадников” Роберта Адамса, “Колдовской Мир” Андрэ Нортон, “Книга Нового Солнца” Вулфа, “Планета Кришна” Спрэга де Кампа и другими. Следует отметить и игру Амбер Без Кубиков (The Amber Diceless Roleplaying Game), от Фадж Пресс, основанную на эпической серии Роджера Желязны.
Кроме того, на грани между ролевыми играми и фэнтези находятся книги-игры (подобные тем, которые издаются в серии “Выбери Свое Собственное Приключение”), позволяющие одному игроку/читателю проходить приключение, принимая решения и обращаясь к различным разделам книги в зависимости от своих решений или исхода различных столкновений. Эти книги обычно не связаны с какими-либо правилами, или же используют очень примитивные правила RPG (иногда, это очень упрощенные правила уже существующих ролевых систем) и варьируются от ранних “одиночных приключений”, опубликованных для Туннелей&Троллей, Фантастического Путешествия или Рунного Поиска, и до серий приключений, связанных одним сюжетом, подобных тем, которые выпускало TSR на основе упрощенных правил D&D. Наиболее популярными из них были “Бойцовское Фэнтези” и
“Одинокий Воин”, хотя нельзя не отметить и отдельные игровые книги, действие которых происходило в самых разнообразных фэнтезийных мирах, начиная Амбером, Перном, Драгаэрой или Ксанфом и заканчивая Нарнией и Средиземьем. Хотя эти книги были очень популярны в 1980-е годы и в начале 1990-ых, сейчас они стали довольно редки.
Еще одним уникальным жанром, который объединяет в себе черты фэнтези и ролевых игр, является множество новелл “исполнения желаний”, посвященных игрокам, которые оказались в ролевых мирах. Примерами подобных романов может послужить Болотная Твердыня (Quag Keep) Андрэ Нортон (1987) и
Стражи Пламени (Guardians of the Flame) или Спящий Дракон (The Sleeping Dragon) Джоэля Розенберга (1983). Каждый из них описывает группу игроков, которые магическим образом оказались в мире, по которому они играли, зная при этом о дихотомии, проявляющейся в том, что они одновременно являются игроками, и персонажами, которых они отыгрывают.
