- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Оглавление
Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
Краткое Изложение: Книга Первая………….9
Что такое Игра Престолов RPG?…………….14
Пример Игры………………………………….16
История Фэнтези……………………………...20
Введение в Игру Престолов
Зима Близко. Этот девиз Дома Старк присутствует во всем цикле Игры Престолов Джорджа Р.Р. Мартина, предсказывая грядущие темные дни, которые последуют за девятью годами лета. Хотя, кажется, будто королевство, которым правит Король Роберт Баратеон I обрело мир, многие еще помнят о двух войнах, которые недавно гремели на Вестеросе - первая из них началась, когда Роберт, Эддард Старк, Джон Аррен и их союзники восстали против Безумного Короля Эйериса, сокрушив династию Таргариенов; вторая же была связана с попыткой Бейлона Грейджоя добиться независимости его островов и вернуть свой народ к его прежнему варварскому процветанию.
Сейчас королевство представляет собой пороховой склад, готовый взорваться от первой же искры. Двор короля Роберта заполнен лжецами и интриганами, тогда как король предпочитает закрывать глаза и уши вместо того, чтобы разбираться с тем, что творится в его стране. Могучие аристократические дома до сих пор борются за власть, пытаясь подчинить себе Вестерос, или же выжидая подходящего момента для того, чтобы сделать свой ход в единственной игре, которая достойна их долгой и величественной истории - игре престолов.
Вестерос является землей древних и легендарных аристократических домов. На границах королевства до сих пор сильна старая кровь, хотя никто из живущих уже не помнит того времени, когда драконы бродили по земле. Последние искры магии умерли вместе с гибелью последнего дракона, во всяком случае, так говорят многие мудрецы; теперь ученые и цивилизованные люди верят, что магия представляет собой не более чем обычные заблуждения или детские мечты. Тем не менее, люди до сих пор помнят о легендарных артефактах, начиная ужасным Железным Троном короля Вестероса, выкованным из тысячи мечей с помощью драконьего дыхания, и заканчивая мечами из необычайно острой валирийской стали; начиная великими замками, построенными в Эру Героев и заканчивая величественной северной Стеной, высота которой достигает 700 футов льда и камня, предназначение которой состоит в защите королевства от скрывающихся за ней кошмаров.
За пределами Железного Трона и центрального Вестероса, за Узким морем и к востоку от Свободных Городов, живут последние повелители драконов, которые строят заговоры против короля Роберта, Узурпатора. Принц Визерис торгуется с огромными варварскими ордами, пытаясь обменять свою сестру, принцессу Дейнерис, на армию. Эти экзотические земли просто переполнены знамениями и чудесами, обещающими возвращение прежнего величия в обмен на кровь дракона.
А на севере Вестероса, за величественной Стеной, скрывается сердце зимы, которая жадно следит за землями живых своими ледяными, синими глазами.
К основным принципам Игры Престолов относятся следующие:
