- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Песня Льда и Огня
Первый том этого эпического цикла, Игра Престолов, был опубликован в 1996 году. Мгновенно добившись успеха, огромных размеров продаж и внимания критиков, он получил в 1996 Премию Локуса, как лучший фэнтезийный роман, и открыл читателям сложный и суровый мир Вестероса, который наполнен столкновениями древних семей, узурпаторов и королей; в котором пробуждается тайное и древнее зло; где начинается опустошительная гражданская война между семью королевствами.
Прописанная до малейших деталей, содержащая подробные предыстории и наполненная очень сильными и красивыми персонажами (как злодеями, так и героями), эта новелла стала одним из лучших произведений жанра фэнтези. Сопровождаемая длинными приложениями, описывающими подробные генеалогические древа великих и благородных домов Вестероса, “Песня Льда и Огня” играет в нынешней фэнтези роль, сравнимую с ролью классической трилогии Толкиена.
Фантастические и литературные влияния
Еще до начала издания “Песни Льда и Огня” существовали произведения, напоминающие этот цикл с той или иной стороны. Эпическая борьба враждующих домов лордов, которые конфликтуют друг с другом, сразу же вызывает в памяти образ Червя Уробороса Эддисона. Сложные семейные противостояния перед лицом великого, пробуждающегося зла, напоминают Хроники Амбера Желязны, особенно образами неумелого короля и пререкающихся принца и принцесс. Кхал Дрого явно придуман под влиянием могучих варварских героев, подобных Конану. В грядущей битве между силами, представляющими собой лед и огонь, прослеживаются элементы историй Майкла Муркока, посвященных борьбе Закона и Хаоса. В эпической истории Мартина можно обнаружить и элементы классической литературы, начиная шекспировскими персонажами, подобными Роббу Старку (который, как и принц Хэл, должен стать правителем чересчур рано из-за гибели отца) и Тириону Ланнистеру, сардоническому и мудрому карлику, который напоминает героев многих пьес Шекспира. Как и в случае с произведениями Шекспира, история Мартина основывается на исторических событиях – иногда более, иногда менее явных. Конфликт Старков и Ланнистеров напоминает конфликт Йорков и Ланкастеров во время Войны Роз в истории Британии, и хотя она не носит белые доспехи и не возглавляет крестьянскую армию, Дейнерис напоминает Жанну Д‘Арк, которую неведомые силы во времена хаоса ведут к укреплению монархии. |
Песня остается все той же
За Игрой Престолов следует Битва Королей (1999) и Буря Мечей
(2000). Мартин объявил, что его сага будет состоять из семи томов. Первоначально предполагалось, что количество книг будет меньшим, но разросшийся сюжет сделал это невозможным. Названия следующих трех томов “Песни Льда и Огня” уже были объявлены: Пиршество Воронов (конец 2005), Танец с Драконами и Ветра Зимы. Название седьмого (и, предположительно, последнего) тома пока неизвестно.
Песня, не похожая на другие
Возможно неожиданный успех цикла “Песни Льда и Огня” объясняется тем, что он заметно выделяется на фоне отсутствия разнообразия, которое царит сейчас на рынке. Персонажей цикла сложно назвать классическими фэнтезийными героями, обладающими благородными сердцами и сказочными мотивами…вместо этого, это реальные люди, порочные, самовлюбленные, иногда жестокие и отказывающиеся видеть очевидное. Мастерство Мартина в обращении с характерами героев является очень веской причиной для того, чтобы следить за их приключениями даже в том случае, если они не нравятся нам.
Другие куплеты “Песни Льда и Огня”
Мартин впервые открыл нам этот мир двумя новеллами-приквелами, которые назывались “Межевой Рыцарь” (“The Hedge Knight”) и “Верные Клинки” (“The Sworn Swords”) и были посвящены рыцарю, которого звали Данком и мальчику, по имени Эгг, которые жили за 80 лет до событий, описанных в Игре Престолов. Мартин упоминал о том, что он хотел бы вновь обратиться к этому периоду, написав несколько новых историй о сэре Данке и его оруженосце Эгге. Кроме того, “Межевой Рыцарь” был издан Dabel Brothers Production в виде графического романа.
Помимо этого “Песня Льда и Огня” была издана в форме коллекционной карточной игры от Fantasy Flight Games. Впервые изданная в 2002 году, эта игра позволяла игрокам занять места глав аристократических домов Вестероса, борясь друг с другом за власть, выживание и славу. Затем последовало несколько дополнений, описывающих события новых романов, основные дома и само королевство. В 2003, Fantasy Flight Games опубликовали стратегическую настольную игру, действие которой разворачивалось в Вестеросе, и которая называлась Игра Престолов, а в 2004 появилось первое дополнение к ней, называющееся Битва Королей.
