- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Джордж р.Р. Мартин
Родившийся в Байонне, штате Нью-Джерси, 20 сентября 1948, Джордж Реймонд Ричард (Р.Р.) Мартин стал писателем практически с самого детства. Еще ребенком он продавал истории о монстрах детям своих соседей; собирая комиксы в высшей школе, он писал свои рассказы для комиксов. Первый профессиональный опыт он получил в 1970 году, продав короткую историю в Галактику. Хотя Джордж Мартин учился на журналиста, в юности он сменил множество работ, включая место члена службы юридической помощи, директора шахматного турнира и преподавателя журналистики.
Большая часть первых произведений Мартина скорее относится к жанру научной фантастики и ужасов, чем к фэнтези. Он полностью отдался литературной работе с 1979 и временно совмещал свою писательскую деятельность с работой в Колледже Кларка в период с 1978 по 1979.
Первым профессиональным романом Мартина стала Смерть в Свете (Dying of the Light) (1977), философско-романтическая фантастика, посвященная невозможной любви на умирающей планете. За этим последовало Убежище Ветров (Windhaven) (книга была написана в соавторстве с Лизой Таттл, 1981), аллегорическая научная фантастика. Лихорадочный Сон (Fevre Dream)
(1982), его следующий роман, представлял собой американскую готику, посвященную вампирам и речным судам, действие которой происходило в 19 веке на Миссисипи. Следующая его книга, Обрывки Армаггедона (1983), была посвящена серии убийств, связанных с журналистами, пишущими о подпольном роке, и сверхъестественному сюжету, сосредоточенному на возрождении группы 1960-ых годов, которая называлась Назгул.
На протяжении следующего десятилетия он продолжал писать короткие истории, принадлежащие к самым различным жанрам, хотя во второй половине 80-ых годов Мартин посвятил себя новому виду творчества: телевиденью. Он работал в Голливуде в качестве сценариста сериала “Новая Сумеречная Зона” (1985-1988) и исполнительного консультанта-сценариста “Красавицы и Чудовища” (1987-1990). Кроме того, он был исполнительным продюсером телевизионного проекта “Двери”, который снимался в 1992-1993, но так и не вышел на экраны. Он писал эпизоды и сюжеты для некоторых других телевизионных шоу (как успешных, так и не очень); сюда относятся эпизоды для “Новой Сумеречной Зоны”, “Красавицы и Чудовища”, “Головы Макса”, и “Хичхакера”. Кроме того, Мартин вместе с Мелиндой М. Сноуграсс занялся написанием сценариев, адаптировав свои “Дикие Карты” (смотрите ниже), и Принцессу Марса Эдгара Райса Берроуза для кино, хотя фильмы по ним так и не были сняты.
В конце 1980 – начале 1990, Мартин работал над серией антологий “Дикие Карты”, состоящей из более чем дюжины томов, которые описывают мир, в котором супергерои и суперзлодеи являются реальностью. Это было первое из произведений Мартина, адаптированное для ролевых игр в виде Диких Карт ГУРПС (GURPS Wild Cards) (1989) и Тузов Наверх (Aces Abroad) (1991), оба в кампании Steve Jackson Games. Сам Мартин так же играет и водит по системе ГУРПС.
К числу следующих произведений Мартина относятся сборники коротких историй Песня для Лии и Другие Истории (A Song for Lya and Other
Stories) (1976), Песни Звезд и Теней (Songs of Stars and Shadows) (1977), Песчаные Короли (Sandkings) (1981), Песни Мертвой Мен Синг (Songs the Dead
Men Sing) (1983), Ночные Летуны (Nightflyers) (1985), Путешествие Туфа (Tuf Voyaging) (1986), и Портреты Его Детей (Portraits of His Children) (1987). Он так же выступил редактором нескольких сборников научной фантастики, антологии ужасов, антологий молодых писателей, а так же сборников победителей различных конкурсов.
Мартин живет в Санта-Фе, Нью-Мексико, и является членом Организации Авторов Фэнтези и Научной Фантастики Америки, региональным директором и вице-президентом которой он некоторое время был. Он так же является членом Гильдии Писателей Западной Америки. Произведения Мартина публикуются по всему миру и переводятся на множество различных языков, к числу которых относятся французский, испанский, японский, немецкий, польский, шведский, итальянский, китайский, чешский, корейский и русский.
Он получил множество наград за свои произведения, написанные в жанрах научной фантастики, ужасов и фэнтези, и бесчисленное количество раз выдвигался на получение практически всех наград, связанных с этими областями. Истории и романы Мартина были должным образом оценены, что принесло ему несколько Премий Хьюго (за “Песню для Лии” [1974], “Песчаных Королей” [1979], “Путь Креста и Дракона”“The Way of Cross & Dragon” [1979], и, за последнее его произведение, связанное с “Песнью Льда и Огня”, “Кровь Дракона”(“Blood of the Dragon” [1997]).
Кроме того, Мартин получил Дайкон (японский вариант Премии Хьюго) в 1982 году за свою короткую историю “Ночные Летуны”. Он так же получил Премию Небьюла за “Песчаных Королей” (1979) и “Портреты Его Детей” (1985), Премию Балрога за Обрывки Армагеддона, Премию Гильгамеша за сборник коротких историй Песни Мертвой Мен Синг, Премию Дедала в 1987 году за Дикие Карты, Премию Брэма Стокера в 1987 году за “Грушевидного Человека” “The Pear-Shaped Man” и Премию Мировой Фэнтези в 1988 году за роман “Торговля Кожей” (“The Skin Trade”). “Песня для Лии” так же завоевала в 1975 году Премию Юпитера, и, кроме того, произведения Мартина завоевали 11 Премий Локуса. Не следует забывать о том, что это еще не полный перечень его заслуг: главный цикл Мартина, “Песня Льда и Огня”, продолжает приносить ему все новые и новые награды.
