- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Игровая Фэнтези
Одной из наиболее выдающихся тенденций на рынке фэнтези является появление все больше и большего количества произведений, связанных с ролевыми играми. Хотя критики игнорируют эти новеллы, они являются одними из наиболее хорошо продаваемых фэнтезийных романов. Их популярность так же очень велика: подобные книги в первую очередь привлекают игроков, которые хотят читать книги, действие которых разворачивается в мирах, по которым они водятся; тем, у кого нет подобной возможности, они предоставляют опыт, сравнимым с опытом достаточно неплохого вождения; и, кроме того, в большинстве своем они представляют обширные сериалы, прочтение которых требует большого количества времени и сил, но при этом доставляет ни с чем несравнимое эмоциональное удовольствие.
Первым успешным циклом в этом жанре был цикл “Драгонланс” (“Dragonlance”), написанный Маргарет Уэйс (1948-) и Трейси Хикмэном (1955-). Эти новеллы, которые начали издаваться в 1984, принесли огромные доходы кампании TSR, занимавшейся изданием ролевых мануалов. За начальной трилогией последовали новые романы, которые и стали основой будущей издательской империи, добившейся известности во всем мире.
Хикмэн был игровым дизайнером, и одним из первых представителей ролевого движения, которые добились успеха на поприще профессиональной литературы. Другими выдающимися авторами игровой фэнтези являются Р. А. Сальваторе (1959-) и Майкл Стакпол (1957-), которые занимали верхние строчки рейтинга Нью-Йорк Таймс, Джеймс Лаудер (редактор одних из наиболее известных антологий Забытых Королевств, называющихся Королевства Доблести (Realms of Valor) и Королевства Бесчестья (Realms of Infamy)), и Робин Д. Лос (автор Жесткого и Гладкого (The Rough and the Smooth), а так же трех новелл цикла “Боевой Молот”).
Городская Фэнтези
Городская фэнтези описывает современный мир, который сосуществует (или вступает в контакт) с королевством сверхъестественного. В некоторых случаях, фантастические элементы являются достаточно явными, тогда как в других они оказываются хорошо спрятанными и едва заметными. Очень часто главные герои оказываются обычными, несколько наивными людьми, оказывающимися в неведомых и чуждых им мирах. Канадский автор Чарльз де Линт (1951-) является одним из наиболее выдающихся писателей, работающих в жанре городской фэнтези. В свое время он писал как фантастические романы, так и книги ужасов, хотя городская фэнтези удается ему лучше всего. Он работает под несколькими псевдонимами, и части его романов часто оказываются разбросаны по различным сборникам. Книги Чарльза де Линта отличаются частым использованием музыкальных терминов, что связано с тем, что сам де Линт является профессиональным музыкантом Джон Кроули (1942 —) впервые занялся работой в жанре фэнтези в 1981 году, написав книгу Маленький Большой (Little Big), сложное и необычное произведение, которое принесло Кроули славу “одного из наиболее творческих авторов фэнтези конца 20 столетия”. Массивная, метаструктурная фэнтези, обладающая множеством уровней познания обычной и фантастической реальностей, эта новелла смешивает волшебство с тысячелетним апокалипсисом. Выдающимся городским фантастом является Роберт Ф. Холдсток (1948-). После работы с жанрами научной фантастики, оккультного ужаса и меча и магии, он добился успеха и на этом поприще, написав Лес Мифаго (Mythago Wood) (1984), первую книгу из цикла “Райхопский Лес”. В его произведениях описывается небольшой лес, расположенный в нашем мире, который выступает в роли портала, ведущего в огромный лес, находящийся за пределами нашей вселенной, которая заполнена многочисленными фэнтезийными элементами и мифологическим смыслом. Этот цикл получил очень высокую оценку у многих литературных критиков. Меган Линдхольм (1952-) является известным автором, завоевавшим популярность своим Волшебником Голубей (Wizard of the Pigeons) (1986) и Цыганом (Gypsy) (1992, написанным в соавторстве со Стивеном Брастом). С тех пор она добилась еще больших успехов, работая под псевдонимом Робин Хобб и создавая традиционную (т.е. объемную и многотомную) фэнтези, которая лучше подходит нынешнему рынку фэнтези. Она так же сделала свой вклад в серию антологий “Лиавек”, посвященную различным мирам (страница XXX). |
