- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Юношеская фэнтези
Юношеская фэнтези, возможно, является наиболее чистым и неизменным из поджанров современной фэнтези, так как её корни лежат в классических детских новеллах, и она происходит от таких классических произведений, как
“Хроники Нарнии” и “Властелин Колец” (а чем же еще можно назвать хоббитов, как не молодежью, оказавшейся в огромном и опасном мире?). Этот поджанр так же довольно популярен и среди взрослых читателей. Некоторые из последних произведений в этом жанре стали бестселлерами, популярность которых заметно превосходит популярность других фэнтезийных произведений.
Дж.К. Роулинг (1965- ) можно назвать наиболее успешным из нынешних авторов юношеской фэнтези. Её потрясающий цикл “Гарри Поттер” (“Harry Potter”) описывает процесс обучения юного британского мальчика магическому искусству. Книги цикла открывают читателям сверхъестественный мир, наполненный классическими фэнтезийными персонажами и использующий многие элементы жанра для придания происходящему большей выразительности. Уже было издано пять романов (так же появилось три фильма и несколько дополнительных произведений) и запланировано еще два.
К числу других авторов, добившихся успеха в этом жанре, можно отнести Филипа Пуллмана (1946- ), который наиболее известен трилогией “Его Темные Материалы” (“His Dark Materials”) и Ллойда Александра (1924- ), цикл которого называется “Хроники Придейна” (“The Chronicles of Prydain”) и состоит из пяти центральных новелл и нескольких связанных с ними романов.
Юмористическая фэнтези
Смесь юмора и фэнтезийного приключения, юмористическая фэнтези процветает на нынешнем рынке. Произведения этого жанра обычно описывают
“прямого” главного героя, который оказывается в причудливом мире, который ему необходимо понять или же миновать в состоянии стабильного удивления. Подобное фэнтези часто растягивается на длительные сериалы, и имеет множество верных последователей.
Издательский феномен, британский автор Терри Пратчетт (1948-) в определенный период времени был автором 1% всех книг, продававшихся в Объединенном Королевстве, что в первую очередь было связано с его циклом ”Плоский Мир” (“Discworld”), состоящим из более чем двух дюжин томов. Добрые Знамения (Good Omens) (1990), новелла Пратчетта, написанная в соавторстве с Нилом Гейманом, стала настоящим бестселлером, что объяснялось огромным количеством фанатов Пратчетта и большим количеством последователей Геймана.
Пирс Энтони (1934-), наиболее выдающийся юмористический фантаст Америки, написал более 30 романов цикла “Ксанф” (“Xanth”). Кроме того, он стал автором неюмористической фэнтези: циклы “Синий Адепт” (“Blue Adept”) и “Реинкарнации Бессмертия” (“Incarnations of Immortality”) являются “серьезными”, хотя и обладают определенными юмористическими аспектами.
Роберт Линн Асприн (1946-) является автором юмористического цикла “Миф” (“Myth” ) повествующего о комических приключениях нескольких героев, и отличающегося прекрасным оформлением Фила Фоглио. Асприн так же стал автором “Мира Воров” (“Thieves’ World”), цикла антологий, действие которых разворачивается в различных мирах. Крег Шоу Гарднер (1949-) и Том Хольт (1961-) являются еще двумя представителями этого жанра.
