- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Формирующие Годы
(1960-1970)
Эта эра стала временем социальных изменений, и произошедшая культурная революция отразилась в литературе этого периода. Когда в западной культуре начал подниматься социальный протест, в произведениях различных авторов так же начала отражаться социальная динамика и стремление к свободомыслию. Люди хотели читать книги, отражающие независимость мышления и социальную бдительность, и авторы посвящали свои книги этим вопросам. Во времена социальных конфликтов и политического хаоса происходит расцвет научной фантастики. Многие выдающиеся писатели этого периода писали как фантастические, так и фэнтезийные романы, фактически не разделяя два этих стиля.
Немногие авторы обладали такими познаниями в истории древнего мира, как Пол Андерсон (1926-2001). Изначально творивший в жанре научной фантастики, Андерсон уверенно вошел в когорту лучших фэнтезийных авторов в 1953 году, написав ставшую уже классической книгу, Три Сердца и Три Льва (Three Hearts and Three Lions), которая напоминала Янки из Коннектикута Твена, и описывала современного человека, оказавшегося в средневековье и использующего знания 20 века для того, чтобы выжить в новых условиях. Этот роман является прекрасным примером смешения современных и фэнтезийных типов восприятия.
Следующая фэнтезийная новелла Андерсона, Сломанный Меч (The Broken Sword) (1954), основывалась на скандинавской истории, отличалась мрачностью, свойственной Эддам, и повествовала об эпической битве между миром людей и эльфов. Возвращаясь к богатой жиле северных сказаний, Андерсон со временем написал и другие произведения, основанные на мифологии этого региона, подобные Саге Хрольфа Краки (Hrolf Kraki’s Saga) (1973), Войне Богов (War of the Gods) (1999) и Матери Королей (Mother of
Kings) (2001). К числу других фэнтезийных произведений Андерсона относится Буря в Летнюю Ночь (A Midsummer’s Tempest), основанная на произведениях Шекспира (1974); Операция Хаос (Operation Chaos) (1971); и четырехтомная кельто-римская историческая фэнтези “Король Иса” (“The King of Ys”) (1986-1988), написанная в соавторстве с его женой, Карен.
Хотя первые её книги предназначались для подростков, Андрэ Нортон (1912-2005) стала частью фэнтези вместе со своим Колдовским Миром (Witch World) (1963), гибридной научной фэнтези, главный герой которой попал из нашего мира на другую планету, заполненную паранормальными существами и силами. Популярность этой книги привела к появлению множества сиквелов, в которых исчезли элементы научной фантастики, и на первый план вышло фэнтези. Затем последовала Паутина Колдовского Мира (Web of the Witch World) (1964) и другие книги.
Подобно Толкиену, Нортон описывала различные эры (или “циклы”) Колдовского Мира, добавляя ему широту и глубину. Первые книги со временем стали относить к Эсткарпскому Циклу, последующие книги стали частью Высокохаллакского Цикла, а последний период истории Колдовского Мира стал называться Поворотом. Нортон стала одним из первых авторов, которые открыли свой мир другим авторам, что сделало её первопроходцем в области общих миров. Она была редактором нескольких сборников, посвященных “Колдовскому Миру”, заложила основы новых сюжетных циклов, и дала возможность другим авторам творить в Колдовском Мире. В данный момент существует около трех дюжин новелл или сборников, посвященных этой вселенной.
Нортон так же написала достаточно много произведений в жанре молодежной фэнтези, обычно посвященной подросткам, которых внезапно забросило в фэнтезийные миры. Она объединилась с Мэрион Зиммер Брэдли и Джулиан Мэй во время работы над циклом “Черный Триллиум” (“Black Trillium”) и с Мерседес Лаки, в соавторстве с которой был написан цикл “Полукровка” (“Halfblood”). Нортон получила множество наград в жанре научной фантастики и фэнтези. Будучи первым автором-женщиной, которая добилась успеха, она вдохновила многих других женщин, которые пошли по её стопам.
Хотя Джек Вэнс (1916- ) добился наибольшего успеха в жанре научной фантастики, он так же стал автором одних из наиболее выдающихся фэнтезийных произведений этого периода. Его влияние на жанр до сих пор остается весьма значительным. Мир Умирающей Земли, созданный Вэнсом, очень сильно напоминал своей атмосферой Зотику Кларка Эштона Смита. Впервые описанная в одноименном сборнике, изданном в 1950 году, Умирающая Земля была одновременно мрачным и элегантным, древним и почти обезлюдевшим миром, в котором раздувшееся, красное солнце висело в небе, содрогаясь так, если бы оно билось в агонии. Персонажи Вэнса были очень хорошо прописаны и удивительно аморальны, а в его мире бушевала древняя и могучая магия, сопровождавшаяся ужасными катаклизмами. Его описания магических ритуалов стали основой для первых правил Dungeons&Dragons, которые с тех пор практически не изменились (Поразительный Призматический Луч и Камни Йоуна остались и в более поздних изданиях D&D). Затем в цикле Умирающая Земля появились романы Глаза Небесного Мира (The Eyes of the Overworld) (1966), Сага Кугеля (Cugel’s Saga) (1983) и Риальто Чудесный (Rhialto the Marvelous) (1984). Последние произведения Вэнса относятся к квази-исторической фэнтези, примером чего может послужить цикл “Лайонесс” (“Lyonesse”).
Хотя Питер С. Бигл (1939- ) написал не так много книг, как другие авторы этого периода, он прославился мастерством и качеством своих произведений. Его первая новелла, Сосна и Уединенное Место (A Fine and Private Place) (1960) представляет собой сверхъестественную историю, плавно переходящую в городское фэнтези, а его первая настоящая фэнтези, Последний Единорог (The Last Unicorn), является прекрасным примером классической фэнтези, вобравшим все лучшие стороны этого жанра, подобные замечательным героям, эпическому поиску, который одновременно является и личным, и глобальным, а так же самоанализу, который обычно не характерен для этого жанра. Этот роман повествует о последнем, свободном единороге и её мечте, которая состоит в воссоединении с её сородичами.
Произведения Бигла, последовавшие за Последним Единорогом, в основном рассказывают о современном мире, в котором неожиданно появляется что-то фантастическое. Новелла Бигла, Лила-Оборотень (Lila, the Werewolf) (1974) представляет собой прекрасный образец городской фэнтези, главным героем которой является рассказчик, подруга которого на самом деле вервольф. Следующий роман Бигла, Народ Воздуха (The Folk of the Air) (1986), рассказывает о членах плохо замаскированного подобия Общества Творческого Анахронизма (общества, которое стремится к возрождению средневековья), текст которого переполнен скрытой иронией, связанной с современной культурой, и ролью фэнтези и эскапизма в современном мире. Следующее его произведение, Песнь Трактирщика (The Innkeeper’s Song) (1993) повествует о маге, живущем в наши дни, который ищет помощи в борьбе с тем, что может стать величайшим наступлением зла, и интересно упоминанием о маге Шмендрике из Последнего Единорога. Кроме того, Бигл написал несколько сборников коротких рассказов, действие которых происходит в мирах его предыдущих романов, сиквел Последнего Единорога, и городскую фэнтези, Тамсин (Tamsin) (2001).
Хотя Урсулу К. Ле Гуин (1929-) называют одним из наиболее выдающихся научных фантастов 20 столетия, её вклад в развитие фэнтези так же очень значителен. Став частью этого жанра в 1950-ых годах благодаря нескольким коротким историям, Ле Гуин вскоре написала свой первый роман, который назывался Волшебник Земноморья (1968), за которым последовали Гробницы Атуана (1971) и Самый Дальний Берег (1972). Героем этих романов был юный ученик мага, Гед, который постепенно обретал все большую и большую силу, сражался с внутренними демонами и, в конце концов, бросил вызов самой природе смерти. Четвертая книга, Техану: Последняя Книга Земноморья (1990), продолжает первоначальную трилогию, и Ле Гуин недавно вновь вернулась в Земноморье двумя своими книгами: сборником коротких историй и новеллой.
Её другие фэнтезийные циклы, подобные “Орсинии” (“Orsinia”), одновременно являются традиционными историями о детях, которые оказались в магическом мире, но вместе с тем подверглись соответствующим изменениям, и в них прослеживаются собственные наблюдения Ле Гуин за развитием фэнтезийного жанра. Она написала достаточно большое количество детской фэнтези, считается хорошим поэтом и драматургом, и издала несколько сборников рассказов. Являясь еще и уважаемым литературным критиком, Ле Гуин сделала огромный вклад в дело признания фэнтези с помощью своих эссе, описывающих и анализирующих структуру, цель и эволюцию фэнтези. Её книга Из Эльфляндии в Погкипси (From Elfland to Poughkeepsie) (1973) привлекла внимание читателей к таким забытым авторам, как И.Р. Эддисон и Кеннет Моррис. Сборник эссе Ле Гуин, Язык Ночи (The Language of the Night) (1979) является особенно полезным для понимания современной фэнтези. Другие её научные работы представляют собой смесь анализа фэнтезийных историй и феминистской философии, и именно они привлекли внимание многих авторов-женщин к данному жанру.
Британский автор Майкл Муркок (1939- ) возможно сделал для фэнтезийных ролевых игр больше, чем кто-либо другой за исключением Толкиена. Отличаясь необычной активностью и работоспособностью, Муркок в самом начале своей карьеры работал под множеством псевдонимов, создавая истории и романы в самых различных жанрах. Наиболее популярный герой Муркока, Эльрик из Мельнибона (первоначально рассматривающийся, как клон Конана) очень отличался от традиционного героя меча и магии. Вместо того чтобы быть мускулистым и здоровым, он был слабым альбиносом, который едва мог передвигаться без помощи магии или алхимии. Вместо того чтобы не доверять магии, Эльрик был самым могучим чародеем, которого знал мир, и полагался на вампирический рунный клинок Буреносец, который представлял собой великий артефакт ненасытного зла.
Хотя большая часть историй из жанра меча и магии описывает героя, который завоевывает трон с помощью долгих сражений, Эльрик начинает с того, что отказывается от своего трона и отправляется на поиски приключений. Цикл “Эльрик” в конце концов, был опубликован в шести томах (1972-1977), после чего было издано еще два романа, один из которых вышел в 1989, а другой в 1991 году. Эльрик так же появлялся во многих других романах и рассказах Муркока. Многие герои Муркока объединены одной общей темой: все они являются воплощением идеального архетипа воина, которого называют Вечным Воителем. Этот герой появляется тогда, когда нарушается равновесие между Законом и Хаосом, иногда выступая на стороне Хаоса, хотя в большинстве случае он защищает Закон. Персонажи Муркока населяют альтернативные реальности и измерения, известные, как Вселенная. Они с легкостью перемещаются по этой Вселенной, пересекая пространство и время, сталкиваясь с различными подобиями друг друга в различные временные моменты и, иногда, вступая в одни и те же битвы, но уже на другой стороне. Некоторые Вечные Воители знают о своей истинной сущности; другие – нет. Концентрация Муркока на таких элементах, как бесконечная Вселенная, борьба между Равновесием, Законом и Хаосом, многочисленные сущности Вечного Воителя, и сомневающийся герой, который может бросить вызов врагам, оказала очень значительное влияние на фэнтезийные ролевые игры.
Черпая вдохновение из произведений Роберта Говарда, Карл Эдвард Вагнер (1945-94), создал цикл о Кейне, бессмертном воине, диком, хотя и достаточно цивилизованном, который был проклят вечной жизнью, и теперь вынужден скитаться по преображающейся земле, не замечая хода столетий. Эти книги, представляющие собой фэнтези меча и магии в чистом виде, придали жанру новые силы. Кейн, как и Эльрик, был полной противоположностью традиционному герою фэнтези: мрачный и готический, он отличался сардоническим юмором и удивительной аморальностью, иногда совершая ничем неприкрытые злодейства.
Кейну было посвящено три романа и два коротких сборника историй/новелл, рассказывающих о нем: последний, Ветра Ночи (Night Winds) (1978), заслуженно считается лучшим. Существует еще несколько коротких историй о Кейне (в том числе и та, в которой Кейн встречается с Эльриком), некоторые из которых забрасывают бессмертного героя Вагнера в другие миры, и которые изменяются от фэнтези к ужасам. Вагнер так же написал два продолжения циклов Говарда, роман о Конане, называющийся Дорога Королей (The Road of Kings) (1979, который считается лучшей книгой о Конане, которая не принадлежит перу Говарда) и Легион из Теней (Legion from the Shadows) (1976), произведение, посвященное Брану Мак Морну.
Роджер Желязны (1937-95) в основном посвятил себя научной фантастике. Тем не менее, его влияние на фэнтези так же было значительным. Концентрация на научной фантастике не помешала ему создавать миры, где наука и магия были неотличимыми друг от друга, как, впрочем, и писать настоящую фэнтези с незначительной примесью научной фантастики.
Одними из наиболее выдающихся его произведений считаются Владыка Света (Lord of Light) (1967, причем это произведение завоевало практически все существующие фантастические и фэнтезийные награды) и Хроники Амбера (“The Chronicles of Amber”), цикл, который заслужил почитание легионов фанов по всему миру. Большая часть произведений Желязны описывает умелых, интеллигентных и надежных героев, которые черпают свою силу из какого-то внутреннего источника, который может быть как магическим, так и научным, а то и находиться двух этих областей. Владыка Света описывает планету, где наследники космических первооткрывателей решили с помощью технологии занять место индийских богов. Они вступают в конфликт с существом, которое может быть (а может и не быть) одним из истинных богов. Десять романов цикла “Амбер” (опубликованных в период между 1970-1991), и несколько коротких историй, описывают членов раздробленного дома магических сверхсуществ, которые являются потомками полубога. Эти могущественные персонажи сражаются друг с другом за превосходство но, в конце концов, объединяются перед лицом врага, связанного с их прошлым.
Способные перемещаться между параллельными измерениями (Тенями), принц Амбера Корвин, а со временем его сын, Мерлин, сталкиваются с множеством самых разнообразных фэнтезийных миров, монстров, демонов и сверхъестественных сил. К числу других выдающихся произведений Желязны относятся книги Дилвиш Проклятый (Dilvish the Damned) (1982), Изменяющаяся Земля (The Changing Land) (1981), Подменыш (Changeling) (1980), Безумная Палочка (Madwand) (1981), Джек-из-Теней (Jack of Shadows) (1971), Медленная Ночь в Одиноком Октябре (Slow Night in the Lonesome October) (1993), трилогия волшебных историй, напоминающих фарс, написанная в соавторстве с Робертом Шекли, и множество коротких рассказов.
