- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Властелин Колец
Можно сказать только одно – Властелин Колец (The Lord of the Rings) Джона Рональда Руэла (Дж.Р.Р.) Толкиена является наиболее популярным и выдающимся произведением жанра фэнтези 20 века. Толкиен (1892-1973), оксфордский профессор филологии, хотел создать уникальную английскую мифологическую историю, которая так же стала бы основой для его лингвистических разработок. Его знакомство с Инклингами помогло ему в написании Хоббита (The Hobbit) (1937), детской истории, повествующей о поисках пропавших драконьих сокровищ. Её популярность поразила Толкиена, который начал работать над своим следующим произведением, которое было предназначено уже для более взрослых читателей, и называлось “Властелин Колец”. По требованию издателя, оно было разбито на три книги: Братство Кольца (The Fellowship of the Ring) (1954), Две Твердыни (The Two Towers) (1954) и Возвращение Короля (The Return of the King) (1955).
Трилогия описывает эпическую миссию свободных людей средневековой земли, направленную против злого полубога, его проклятых помощников и кошмарных армий. Трилогия переполнена элементами песен, поэзии, истории и культуры до такой степени, что ей уступают многие произведения, действие которых разворачивается в “реальном” мире. Издание Властелина Колец вызвало настоящую волну признания; феномен Средиземья объединял страны, культуры, представителей различных возрастов и социальных категорий. Хотя за последние полвека популярность трилогии несколько упала, недавнее появление экранизации Властелина Колец Питером Джексоном вновь подняло её на вершину, причем сейчас её признание и популярность достигли таких размеров, которых никогда не достигали ранее.
“Властелин Колец” исключительно важен как для ролевых игр, так и для других фэнтезийных произведений 20 столетия, так как Толкиен чувствовал, что Средиземье является чем-то гораздо большим, чем просто детским романом или эпической историей. Для него этот мир был практически реальным, и он провел большую часть 40 последних лет своей жизни, работая над ним, расширяя, пересматривая и детализируя все аспекты безграничной истории и жизни этого места. Очень немногие из его трудов предназначались для публикации, и Толкиен продолжал улучшать свое великое творение одновременно осторожно и настойчиво, со всем своим интеллектуальным мастерством. Заслуживают упоминания и другие его работы и переводы, но его верность Средиземью оставалась непоколебимой. К числе других произведений, посвященных этому миру, относится незаконченный и изданный уже посмертно Сильмариллион (The Silmarillion) (1977) и 12-томная История Средиземья (“The History of Middle-earth”) старательно собранная, исследованная и отредактированная его сыном, Кристофером Толкиеном (1924- ).
Эра Неизвестного
(1940-1950)
Вдобавок к изданию одних из величайших произведений рассматриваемого жанра, этот период так же ознаменовался расцветом фантастических журналов. Наиболее выдающиеся представители жанров фэнтези и научной фантастики следующих пятидесяти лет впервые публиковали свои произведения в ежемесячном фантастическом журнале Неизвестное (Unknown), редактором которого был Джон В. Кэмпбелл (1910-1971). Хотя Кэмпбелл сделал наибольший вклад в развитие научной фантастики этого периода (именно он открыл миру таких выдающихся писателей, как Исаак Азимов, Джеймс Блиш, Роберт А. Хайнлайн, Лестер дел Рей, Клиффорд Д. Саймак, Теодор Стерджон и Альфред ван Вогт), Неизвестное так же оказало значительное влияние на фэнтези. На страницах журнала впервые появились произведения таких авторов, как Фриц Лейбер, Лайон Спрэг де Камп и Флетчер Пратт, Пол Андерсон, К. Л. Мур, Норвел В. Пейдж, Френк Белкнап Лонг, Менли Вейд Веллман и Л. Рон Хаббард (который объединился с Кэмпбеллом для создания Дианетиков и Церкви Сайентологии).
Известный автор, работающий в жанре героической фэнтези и ужасов, Фриц Лейбер (1910-1992) наиболее известен циклом историй о двух ворах-мечниках, Фафхрде и Сером Мышелове. Эти истории о северном варваре и его товарище-головорезе просто переполнены нестандартными поворотами сюжета, шутками, прекрасными диалогами, неожиданными изгибами фортуны и прекрасными описаниями мира Невона. Выполняя приказы своих наставников-магов, Фафхрд и Серый Мышелов странствуют по миру, опускаются на дно моря, посещают иные миры (подобные Древнему Риму), встречаются с путешественниками во времени и попадают во множество комических переделок и безумных приключений. Лейбер впервые описал эту парочку в рассказе “Двое Искателей Приключений” (“Two Sought Adventure”) (опубликованном в Неизвестном в 1939 году), и продолжал писать короткие рассказы и романы об этих героях на протяжении еще 50 лет. Приключения Фафхрда и Серого Мышелова продолжились в книгах Мечи и Темная Магия (Swords and Deviltry) (1970), Мечи против Смерти (Swords Against Death) (1970), Мечи в Тумане (Swords in the Mist) (1968), Мечи против Колдовства (Swords Against Wizardry) (1968), Мечи Ланкмара (The Swords of Lankhmar) (1968), Мечи и Ледовая Магия (Swords and Ice Magic) (1977), и, наконец, Валет Мечей (The Knight and Knave of
Swords) (1988).
Хотя каждый из них писал нефантастические и научно-фантастические произведения независимо от другого, дуэт Л. Спрэг де Кампа (1907-2000) и Флетчера Пратта (1897-1956), результатом которого стал цикл “Несовершенный Чародей” (“Incompleat Enchanter”) считается чрезвычайно успешным для обоих писателей. Первая из их совместных историй, Ревущий Трубач (Roaring Trumpet) (1940, Неизвестное), рассказывала о представителе 20 века, который оказался в мире северной мифологии, что привело к множеству комических последствий. Смесь современных представлений, контрастирующих с классическим мифом, оказалась очень популярной (как и в случае с Янки из Коннектикута Твена) и де Камп с Праттом отправили своего героя в новые странствия, описанные в Совершенном Чародее (Complete Compleat Enchanter) (1988). Вдобавок к циклу “Несовершенный Чародей” и дюжине других фэнтезийных новелл, де Камп занимался редактированием литературного наследия Роберта Говарда, включая превращение некоторых рукописей Говарда в полноценные романы о Конане.
