- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Определяющие Жанр Романы
Конец 30-ых – начало 50-ых годов ознаменовались изданием одних из наиболее выдающихся современных фэнтезийных романов: Король Прошлого и Грядущего (The Once and Future King), Горменгаст (Gormenghast), Червь Уроборос (The Worm Ouroboros), Хроники Нарнии (The Chronicles of Narnia) и Властелин Колец (The Lord of the Rings). Они стали кульминацией искусства и ремесла фэнтези и то, что их популярность вышла за пределы жанра, объясняется не только качеством их написания (хотя оно действительно очень высоко), но и их универсальностью. Каждый из этих романов полностью затягивает читателей в глубины своих фантастических миров. Эти истории обрели столько значительную популярность именно потому, что они являются прекрасным примером того, чего может достичь фэнтезийная литература.
Король Прошлого и Грядущего
Хотя он написал почти дюжину романов до 1935 года, Теренс Ханбури (Т.Х.) Уайт (1906-1964) наиболее известен книгой Король Прошлого и Грядущего (The Once and Future King) (1958), детской фэнтези, основанной на жизни Короля Артура. Первоначально эта книга издавалась по частям – Меч и Камень (The Sword and the Stone), 1938; Ведьма в Лесу (The Witch in the Wood), 1939; и Рыцарь, Совершивший Проступок (The Ill-Made Knight), 1940. Это шедевр трагедии и комедии с юмористическими элементами, которые просто изобилуют в первых частях, когда юный “Варт”, которому суждено стать королем, обучается у Мерлина для того, чтобы стать мудрым и сострадательным правителем. Книга заканчивается горькими сожалениями относительно бессмысленности войны и скорбью об утрате Англией невинности, которая воплощается в Артуре и его поразительном и прекрасном королевстве Камелот. Значительная часть книги, изъятая из первоначального издания по требованию издателя, была позже издана, как Книга Мерлина (The Book of Merlyn) (1977), и была еще более политической и антивоенной. Однако поразительный успех Короля Прошлого и Будущего был подорван тем неприятным фактом, что видение автора было искажено нежеланием издателя, закончить книгу авторским финалом, который содержал призыв к прекращению войны и мольбу о мире. В 1940 издатели решили, что Британия не должна услышать это послание.
Горменгаст
Родившийся в материковом Китае и проживший там первые 12 лет своей жизни, Мервин Пик (1911-1968) использовал свое знакомство с этой чужеземной культурой для того, чтобы создать свое самое выдающееся произведение, трилогию “Горменгаст” (Страдающий Титус (Titus Groan), 1946; Горменгаст (Gormenghast), 1950; и Одинокий Титус (Titus Alone), 1959). Эти книги описывают восхождение юного аристократа к вершинам власти и постижение им мира, в котором он родился, огромного и запутанного замка, который называется Горменгастом, в котором обитает огромная и эксцентричная каста дикенсианских пропорций. Хотя эти романы переполнены зловещими поворотами и необычными образами, в них почти нет ничего сверхъестественного, и их уж точно нельзя назвать настоящей фэнтези. И только если собрать воедино все элементы сюжета, мира и персонажей, то становится понятным, что “Горменгаст” является готической фэнтези самого высокого разряда.
