- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Игра Престолов
D20-BASED OPEN GAMING RPG
Line Developing By
Jesse Scoble
Written By
Elissa Carey, Jonathon Cassie, Simone Cooper, Chris Desmarais, Jason Durall, Debbie Gallagher, Sam Johnson, David Lyons, Wil Upchurch, Jeremy “Bolthy” Zimmerman
Additional Writing By
Jesse Scoble, Ian Sturrock
Special Thanks To
Elio M. Garcia, Jr. and Linda Antonsson of www.westeros.org for special support,
writing, and consultation.
Michael Siciliano for his interview with George R. R. Martin.
Troy Duffy, Andy Fix, David de Jong, and Paul Jackson for phase II playtesting above and beyond the call of duty.
Joe Saul, who started this whole ball rolling.
Ryan Dancey, for always picking up the phone when it rang.
Editing By
Michelle Lyons and Mark C. MacKinnon
Additional Copyediting And Proofing By
Brian Barnhill, Andy Fix, Paul Jackson, Doug Justice, Matt Keeley, Jason Kottler,
Vincent Lefavrais, Lisa Leutheuser, Gary London, David McCaman, Karen A. McLarney, Dylan Pritchard, Rich Spainhour, Paul Tucker, Christopher Young
Art Direction and Graphic Production By
Jeff Mackintosh
Final Graphic Production By
Adam Jury
Cover Artwork By
Mike S. Miller
Map By
Keith Curtis
Interior Artwork By
Roman “Amok” Papsuev (Character Portraits), Nate Barnes (308-309), Dennis Calero (72-73, 378- 379), Shane Coppage (214-215, 440-441), Thomas Denmark (18-19, 44-45, 62-63, 106-107, 118-119, 184-185, 276-277, 288-289), Chris Dien (94-95, 242-243), Jason Engle (172-173), Mark Evans (36-37, 136-137, 162-163, 362-363), Jon Hodgson (150-151), Veronica Jones (328-329), Travis Moore (252-253, 262-263),
Lee Moyer (7-8, 224-225), William O’Conner (320-321), Chris Seaman (84-85, 126-127), Andrew Trabbold (232-233), Beth Trott (53-54), Udon Studio (298-299, Character Classes, Shields)
Playtesting By
Nathaniel Bennett, Drew Bergstrom, Robin Boles, John Bryan, Jason Castle, Michelle Klein Castle, Stephen Cool, Troy Duffy, Dave van Es, Andy Fix, Peter Flanagan, Paul Frazier, Scott Garibay, Kenneth Gatt, Xavi Gracia, Brian Houston, Maarten Hulshoff, Paul Jackson, David de Jong, Thijs Kreukels, David McCaman, Jan Oliehoek, Dylan Pritchard, Bret Smilyk, Mysti Sothen, Robert Stein, Devinder Thiara, George Thompson, Michel van Heijningen, Lorena Wolfe
Contributing Supporters
Matthew Andrews, David Banuelos, Frank Bohnsack, Timothy Carter, Rod Currie, Nagy David, Cyril Demaegd, Dianne Descoteaux, Tod Detre, Herman Duyker, Mark Eggert, Eric Fouvez, Robert French, Dan Fritz, Javier Gracia, Martin Heidemann, Matthew Hoffman, Andrea Keller, Sebastien Malangeau, Hans Manhave, Scott Martin, Darren Miguez, Shawn Moore, Eden Rabatsch, Jeff Rasar, Susan Ray, Darren
Richley, K.C. Saniga, Pierre-Alexandre Sicart, Brian Sniffen, Rich Spainhour, Daniel Stanke, Robert Stehwien, Valerie Tatro, Stephen Tihor, Paul Tucker, Chris Young
Resources
WESTEROS.ORG. The concordance at www.westeros.org was a tremendous help in putting this book together. The
organisation of the world section (Chapter 15) is based on their listings, and used with their permission.
BROTHERHOOD WITHOUT BANNERS. The Brotherhood Without Banners — www.bwbfanclub.com — is an official GRRM fan club.
Final Thanks To
George R. R. Martin, for creating Westeros in the first place.
Перевод
Ника Бельская, Дмитрий “Пивабрюх” Вронский (Глава 6)
Редактирование
Ника Бельская, Аваллах
МАНИФЕСТ РОЛЕВЫХ ИГР
ЭТИ ПРАВИЛА НАПИСАНЫ НА БУМАГЕ, А НЕ ВЫРЕЗАНЫ В КАМНЕ. ЭТИ ПРАВИЛА ЯВЛЯЮТСЯ ПОЛЕЗНЫМИ, НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ. ЕСЛИ В ПРАВИЛАХ НЕ ГОВОРИТСЯ, ЧТО ВЫ ЧЕГО-ТО НЕ МОЖЕТЕ, ТО ВЫ ЭТО МОЖЕТЕ. ЗДЕСЬ НЕТ ОФИЦИАЛЬНЫХ ОТВЕТОВ, А ТОЛЬКО ОФИЦИАЛЬНЫЕ МНЕНИЯ. В КОНФЛИКТЕ КУБИКОВ И ИСТОРИИ ВСЕГДА ПОБЕЖДАЕТ ИСТОРИЯ. МАНЧКИНСТВО И МАКСИМАЛИЗМ - ЭТО НЕ ПРОБЛЕМЫ ИГРЫ; ЭТО ПРОБЛЕМЫ ИГРОКОВ. МАСТЕР ОБЛАДАЕТ АБСОЛЮТНОЙ ВЛАСТЬЮ НАД ИГРОЙ. МАСТЕР ВСЕГДА РАБОТАЕТ С ИГРОКАМИ, А НЕ ПРОТИВ НИХ. ИГРА, КОТОРАЯ НАВЕИВАЕТ СКУКУ - ЭТО НЕ ИГРА, А ОБЯЗАННОСТЬ. В ЭТОЙ КНИГЕ СОДЕРЖАТСЯ ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ. ЕСЛИ ЧТО-ТО ИЗ НАПИСАННОГО ВЫШЕ НЕ УДОВЛЕТВОРЯЕТ ВАС, ТО ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ. |
Вступление
Примечание Разработчиков: Точность Чисел
Приблизительная оценка сила армий и количество мечей, которым располагает каждый из домов, были получены с www.westeros.org. Джордж Мартин разрешил нам использовать их потому, что они очень сильно влияют на данную ролевую игру. Тем не менее, он отказался подтвердить или опровергнуть эти числа, заявив, что средневековые историки, ученые и, соответственно, мейстеры, никогда не могли сойтись в числах и количествах. Схожим образом, стоимость и ценность тех или иных вещей дается “очень приблизительно”. Соотношение денежных единиц (пенни к серебряной монете, затем к оленю, а потом к дракону) является довольно точным, но стоимость различных товаров очень сильно варьируется как в случае с различными регионами, так и в случае со временами года, а так же RPG и новеллами. |
Конец 2004 года, казалось, решил сделать девиз Дома Старк главным кредо Хранителей Ордена. Создавалось впечатление, что зима действительно очень близко. Падение доллара, упадок RPG индустрии и другие факторы вполне могли похоронить нас в этой холодной тьме.
Ноябрь 2004 ознаменовался завершением второго года работы над этим проектом, и необходимость забросить его тогда, когда конец был уже совсем близок, вызывала у меня глубокое отчаяние.
Хранители Ордена встретились всей командой и приняли решение. Мы должны были закончить эту книгу или же…ну что ж…в противном случае нас ждала бы бесконечная зима.
Марк должен был помочь мне собрать все кусочки воедино. Джефф продолжал улучшать свою часть и подгонял художников, которые должны были сделать эту книгу действительно красивой. Сам я следил за работой нескольких авторов, постоянно обращаясь к ним для того, чтобы те написали еще немного о ядах, неигровых персонажах или приходе к власти Таргариенов. И Адам помог нам даже, несмотря на то, что он не должен был этого делать – в конце концов, Игра Престолов никогда не была его проектом – для того, чтобы обеспечить нам действительно отличную веб-поддержку, и помочь Марку разработать кампанию Просвещенного Эгоизма.
Именно над этим работали наши друзья и фаны Джорджа Мартина. Наша ESI кампания в январе 2005 получила огромную поддержку, и вызвала необычайное внимание и понимание. Многие из вас помогли нам пережить это сложное время, и все же добиться выхода этой книги.
Прошло около двух с половиной лет с момента начала этого проекта. Хранители Ордена – Марк, Джефф, Адам, Дэвид (работа которого на BESM 3e стала исключительно важной для правил Три-Стат AGOT, доступных в специальном издании и отдельной редакции Три-Стат) и я сам – пожертвовали очень и очень многим для того, чтобы выпустить эту книгу.
Однако не следует забывать о том, что всего этого бы не было, при отсутствии множества писателей, редакторов и художников. Это действительно был огромный проект. Я даже не мог представить того, чтобы 17 писателей, 2 редакторов, 2 корректоров и 20 художников горели (и, в некоторых случаях, сгорали) на работе, посвященной всего одной книге.
Хотя этому, конечно же, далеко до выпасания кошек (или обучения драконов), но не так уж сильно.
Сейчас вы держите в руках воплощение нашей любви к эпическому миру, созданному Джорджем Мартином. Мир Вестероса (и поразительного Востока) является благородным, необычным, экзотическим, ужасным, смертельным, печальным и, вместе с тем, веселым местом. Мы хотели написать нечто большее, чем простую адаптацию мира книги под игровой сеттинг, но вместе с тем, создали еще и огромную энциклопедию для всех, кто полюбил “Песню Льда и Огня”.
Это странное время для всех Хранителей Ордена. Большая часть нас уже разошлась, так как наши дороги ведут в абсолютно различные стороны. Но независимо от того, много ли нас, или наоборот мало, мы продолжаем работать, и я горжусь тем, что я возглавляю эту команду, и что мое имя так же стоит в списке разработчиков этой книги.
Примечание Разработчиков: Одобрение против Канонов
Хотя Джордж Р.Р. Мартин сам подтвердил и согласовал все материалы, связанные с Семью Королевствами, включая и некоторые белые пятна, официальная информация представлена именно в новеллах. Все остальное – начиная названиями различных мест, и заканчивая рыцарскими гербами и девизами Домов – может изменяться с ходом истории. Таким образом, воспринимайте все “новое”, что описано здесь, следующим образом – все это истинно, но только до тех пор, пока Джордж не захочет что-то изменить |
И теперь, я с величайшим удовлетворением пишу это последнее предложение и приглашаю вас в мир Игры Престолов d20. Помните о том, что главное здесь – рыцари, снова рыцари, и опять рыцари (и, конечно же, драконы)!
Джессе Скобл
Лето 2005
