- •Композиция в раскадровке
- •Непрямоугольные кадры
- •Объекты, пересекающие границы кадра
- •Полный отказ от кадров
- •Нелинейное повествование
- •Поворот хода изложения
- •6. Размеры и формы рамок, размещение баллонов с текстом
- •1. Форма баллона
- •3. Контур баллона
- •4. Хвосты баллонов
- •2. Цвет баллона
- •5. Шрифт
- •6. Размеры баллонов в кадре и текста в баллонах
- •7. Размещение баллона в кадре
- •8. Когда рисовать баллоны
- •Персонажи, детализация, пространство в комиксе.
- •Список используемых сайтов и дополнительная информация.
Вы заставляете читателя быстро соображать, но позволяете ему немного побродить по изображению. Но это не означает, что бескадровый комикс не может быть будоражащим, наполненным приключениями и смешным:
Переключение между кадрами и их отсутствием и наоборот – отличный способ показать перемену сцены или настроения в рассказе. В этом примере Кимико подключается к компьютеру и переходит из бескадровой сцены в строго разделённый на кадры виртуальный мир внутри её компьютера.
Нелинейное повествование
Только то, что комикс – визуальное изложение истории, вовсе не означает, что изложение должно идти последовательно. В отличие от фильмов, которые по сути одномерны по направлению (один кадр следует за другим), комиксы двумерны, что открывает огромный простор для разнообразных возможностей передачи информации.
Мы не ограничены только одним изображением. Целые панели могут идти параллельно, означая, что два события происходят одновременно:
Также возможно связать два одновременных действия, чтобы показать, где именно они встречаются:
Поворот хода изложения
Успешно поменять ход изложения комикса справа налево и слева направо возможно, но предупреждаю: это штучки Тёмной Стороны, и использовать их стоит только тогда, когда это абсолютно необходимо и когда вы абсолютно уверены, что сможете справиться с задачей. Вот лучший пример, который я встречал:
Во втором ряду, вместо возврата в левый край страницы, композиция удерживает нас справа, ведёт нас вниз по водопаду и движется справа налево на другую сторону страницы. Это не излишество техники: здесь подчёркивается извилистый и трудный путь персонажа в подземный мир:
Как же автору это удалось? Объединив несколько техник, автор ведёт нас в нужном направлении.
Давайте разберём их поподробнее:
1.Нет кадров, что помогает взгляду читателя. Мы как зрители не ищем «следующий кадр» и более подвержены влиянию других композиционных элементов.
2.Фокус на высоком контрасте. Прежде чем мы успеваем инстинктивно вернуться к левому краю страницы, наш взгляд удерживает арка с высоким цветовым контрастом. Как только наше внимание задержалось, его захватывает следующий элемент…
3.Персонажи смотрят в том направлении, в котором автор хочет заставить посмотреть и нас. Если рисунок сделан как следует, мы инстинктивно посмотрим туда, куда смотрит персонаж.
4.Водопад тоже задает направление. И снова, это подталкивает нас в нужном направлении.
5.Взгляд привлекает диалог. Реплики расположены вблизи друг от друга, поэтому мы естественно следуем за ними.
6.Знак-подсказка. Почти подсознательно эта стрелка подсказывает смену направления чтения.
Изменяя направление изложения комикса, необходимо буквально вести читателя за руку, иначе вы рискуете запутать его или совсем лишить интереса.
6. Размеры и формы рамок, размещение баллонов с текстом
В комиксах редко обходятся без текста. У него есть свои недостатки в плане передачи информации, но для комикса это единственно возможный способ передать речь и звуки. Вроде бы, что может быть проще, чем написать текст на картинке? Но на практике оказывается, что правильное расположение баллонов и текста в них – это не такая уж и простая задача, и даже в профессиональных работах встречаются ошибки. В этой статье я попробую разобрать основные принципы и правила расположения текста на станице комикса.
«Баллонами» в комиксах называют выделенную область, в которую вписан текст (авторский или речь героя).
