Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Стивен Шелли 3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
124.93 Кб
Скачать

Изучение местной световой консоли

Изначально, любая информация о типе, особенностях, истории эксплуатации и состоянии местной световой консоли – это информация, которая поможет определить, подходит ли эта консоль для общего светового дизайна. Вряд ли местный инженер-электрик сможет предоставить полную информацию о консоли. Каждый незнакомый художнику по свету тип консоли должен быть изучен путем опроса производителя, прокатных световых компаний, электриков, принимающих участие в постановках, операторов консолей или других работавших с ней художников по свету. Если выбор пал на то, чтобы использовать местную световую консоль, знание возможностей, потенциала и ограничений этой консоли позволит дизайнеру спланировать как можно больше гибкое и функциональное ее применение в процессе подготовки светового дизайна.

Основной список вопросов по изучению местной световой консоли с компьютерным управлением:

  • Производитель, название модели и версия программного обеспечения консоли.

  • Реальное состояние консоли, любые сообщения о проблемах, когда-либо возникавших с ней и дата последнего ее сервисного обслуживания.

  • Максимальное количество диммеров, с которыми может работать консоль. Количество диммерных выходов консоли.

  • Максимальное количество каналов, которое может одновременно управляться консолью.

  • Максимальное количество реплик, которое может храниться в оперативной памяти консоли (или на ее жестком диске).

  • Тип световой консоли – это следящая консоль, программируемая или комбинация этих типов? Могут ли реплики содержать жесткие команды обнуления?

  • Возможность вставления команд с дробными номерами.

  • Количество каналов, отображаемых в каждом ряду на экране консоли. Количество каналов, отображаемых на каждой странице экрана консоли.

  • Количество команд (с продолжительностью их выполнения), отображаемое на каждой странице при просмотре списка команд на экране.

  • Количество отдельных фейдеров. Количество команд, которые могут осуществляться одновременно.

  • Количество физических субмастеров и их особенности. Если такая функция имеется, количество страниц.

  • Количество возможных групп.

  • Количество мониторов, необходимое для полностью функциональной системы (для показа уровня каналов и информации о последовательности команд).

  • Наличие и тип мониторов на режиссерском пульте (черно-белые, цветные). Наличие, состояние и длина мониторных кабелей. Обычные траектории и направления мониторных кабелей в недавнем прошлом.

  • Наличие исправной буквенно-цифровой клавиатуры для обозначения команд.

  • Наличие исправного принтера и принтерного кабеля для подключения его к консоли.

  • Наличие дистанционного пульта управления фокусом приборов. Его обычное размещение, состояние и записи о когда-либо возникавших проблем с ним.

  • Обычное размещение световой консоли в помещении театра. Расстояние от нее до сцены, до места размещения дополнительных диммеров, до центра помещения. Расположение DMX внутри театра.

  • Записи о работе консоли с любыми внешними редакторами. Если это возможно, можно ли снова использовать подобные программы?

  • Название других постановок, которые осуществлялись на этой консоли в недалеком прошлом. Имена художников по свету и инженеров-электриков, которые смогли бы предоставить дополнительную информацию о консоли и персонале, работавшем с ней.