- •Введение.
- •Как протекает игра?
- •Мир и Время.
- •Игровые персонажи, Лист и Карточки.
- •Роли персонажей в отряде: Лидер, Лекарь.
- •Присоединение к отряду, Резерв.
- •Классы.
- •Расходные товары.
- •Сценарные предметы.
- •Привал и восстановление.
- •Цену покупки можно сбить на 25%, если вы имеете один из данных пунктов:
- •Таверна, Питание и Мини игры.
- •Употребление эликсиров.
Употребление эликсиров.
В игре существует несколько эликсиров или зелий, которые можно выпить в бою использовав 1 ОД в начале хода. Эликсиры улучшают характеристики персонажей и действуют 3 раунда.
Зелье Заживления – аналогично способности лечение вы бросаете кубик и лечите 1, 2 или 3 ОР. При этом лечатся даже тяжелые недуги (Травмы, Ожоги, Раны), начиная с последней полученой.
Зелье Прозрения – настолько повышает интеллект, что любой Боевой ритуал вы завершите за 1 ход.
Зелье Ловкости – ваши ОД возрастают до 8, 1ОД использованное для выпаивания, не считается.
Зелье Силы – прибавляйте к броскам кубика на атаку в ближнем бою 2, т.е. «4» и выше Криты.
Горение.
В игре зажженным факелом можно драться как Самодельным или Простым оружием и при критическом ударе враг загорается. Горение наносит 1 повреждение в начале каждого раунда, начиная со следующего. Если персонаж теряет сознание, горение продолжается, и персонаж может погибнуть.
Потушить огонь можно истратив 3 ОД, или если вас потушит соратник, так же потратив 3 ОД. По окончанию битвы вы тушите огонь автоматически. Огонь не горит под дождем и в воде.
Связан.
Персонаж считается связанным, когда не может свободно двигать конечностями, а значит атаковать и защищаться. Он становится неактивным и любой удар по нему Критический.
Набрасывание сети.
Гладиаторы и Пауки могут попытаться связать противника сетью. Набрасывание сети производится в ближнем бою, при броске кубика «3 - 6» враг считается Связанным, бросок «1» и «2» промах. Если враг «Не активен», сеть попадает автоматически, без промахов.
От сети можно Уклонится кинув «6» и Парировать ее, а точнее Разрезать кинув «5», тогда сеть будет испорчена. Блокировать сеть Щитом нельзя, считается, что сеть большая.
Удар щитом.
Персонажи с щитом в свой ход могут совершить удар щитом по врагу, для этого в ближнем бою необходимо кинуть «4», «5» и вы отбросите врага на 1 клетку назад, кинув на кубе «6» в добавок собьете его с ног. Есть персонажи иммунные от удара щитом (Чемпион, Паладин), на них он не действует.
От удара щитом можно Заблокироваться своим щитом, как обычно кинув «4». Можно Отпрыгнуть на 1 клетку вправо или влево (если она свободна), как уклонившись выкинув «6», при этом атакующий, пройдет на ваше место, а вы уйдете в выбранную сторону. Парировать удар щитом нельзя.
Отброшен.
Получив Критический удар двуручным оружием или мощным противником (медведь, олень) персонаж, отлетает на 3 клетки от направления удара и падает. Если на пути полета был другой персонаж, то полет оканчивается, и оба персонажа падают, получив 1 повреждение. Если на пути полета было препятствие, то полет оканчивается, и персонаж дополнительно получает 1 повреждение (рис.4).
Падение, Оглушение.
Во время битвы персонаж может упасть и стать не активным. Чтобы встать потратьте 1 ОД в свой ход. Падение случится если, он был Отброшен или если его Очки Риска снизились, ниже 1, т.е. он потерял сознание.
Потеряв сознание, Игровой персонаж лежит, и каждый раунд в свой ход пытается очнуться и встать. Чтобы очнуться, вы бросаете кубик и при «5» или «6», персонаж поднимается с 1 ОР и продолжает битву. Заметим, что Очнувшийся персонаж не может подняться если на нем стоит другой персонаж.
Находящегося без сознания врага можно добить Ударом милосердия или взять в Плен связав его.
Удар милосердия.
Лежащего без сознания или связанного врага можно добить одним ударом в Контактной атаке, он не может Активно защищаться, и этот удар убьет его вне зависимости от атаки оружия и Очков Риска.
Использование способности.
Во время своего хода персонаж может передвигаться и использовать способности. Способности могут быть разными, начиная от простого удара или выстрела и заканчивая лечебными или мистическими манипуляциями. Способности всех персонажей прописаны в Бестиарии.
Для «Способности» необходимо хотя бы 1 ОД, после его применения ход персонажа оканчивается. Это основа, есть, конечно, дополнения, но это уже конкретика и ее мы рассмотрим отдельно для каждой способности в Бестиарии.
Концентрация на ритуале.
Персонажи способные проводить в бою мистические ритуалы (священники, некроманты…) не должны передвигаться в свой ход, правило Одного шага действует только в начале ритуала.
Они читают книгу и производят манипуляции руками. Некоторые сложные ритуалы проводятся несколько ходов. Если ударить, связать или сбить персонажа, не завершившего ритуал, то происходит провал ритуала.
Лечение.
Лекари в отряде могут во время битвы подлечивать бойцов. Но не более, текущего максимального количества Очков Риска (ОР). Они должны стоять в плотную, к раненому бойцу и использовать способность лечение (есть исключения, Некромант может лечить высшую нежить издалека как Дальний бой).
Бросая кубик при «6 и 5» - восстанавливаются 3 ОР, «4 и 3» - восстанавливаются 2 ОР и «2 и 1» - восстанавливается 1 ОР.
Смерть.
Смерть в игре перманентна, нет воскрешающих чудес. Если очки риска персонажа падают ниже -3, то персонаж погибает и остается только труп. Если ваш отряд проиграет сражение, игра оканчивается.
Окончание боя и Пленные.
Если вы победили в битве, то все персонажи врага, лежащие без сознания или связанные, считаются взятыми в плен. Отряд может содержать до 8 пленных. Пленных можно продать, сдавать на каторгу и использовать для жертвоприношения. Пленить можно только людей.
Простые пленные не будут работать на вас в качестве Рабов. Они таят на вас злобу и в любой момент пытаются сбежать.
После победы Мастер заканчивает сцену, читая Итог. А отряд получает только те трофеи, которые предусмотрены сценарием. Никакого: «Я снимаю с вампира Призрачную броню!», не будет.
Далее события развиваются как обычно.
Боевые тезисы.
Персонаж может переместиться только на то количество «шагов», которое указано в его очках действия.
От критического удара нельзя использовать Активную защиту, и он наносит дополнительно 2 повреждения.
Применив, какую либо Способность (не движение) персонаж оканчивает свой ход.
Если персонаж, используя Способность не должен передвигаться в свой ход, то он может сделать только один «шаг» в начале хода.
Противник может войти в Боевую зону вашего бойца беспрепятственно, но передвигаясь в ней или попытавшись выйти из неё, он Провоцирует атаку на себя.
Если здоровье упадет, ниже 1 ОР, персонаж теряет сознание, ниже -3 ОР, персонаж погибает!
При стрельбе применяй правило Шальной выстрел и Неправильная цель.
Лечение: Бросая кубик при «6 и 5» - лечатся 3 ОР, «4 и 3» - лечатся 2 ОР и «2 и 1» - лечатся 1 ОР.
Если персонаж не связан, не лежит и в сознании, он Активный, и может применять Способности и Активно защищаться.
Активная защита это бросок на уклонение, парирование и блокирование / поглощение.
Для окружения два союзных Активных персонажа должны стоять на соседних клетках с противоположных сторон от врага, которого окружают.
Боевое превосходство это когда враг окружен, лежит или связан, любой удар по нему Критический.
