Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила 3.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.53 Mб
Скачать

Таверна, Питание и Мини игры.

В любом уважающем себя поселении можно найти Таверну - пиктограмма с кружкой эля. Это заведение где местные и путешественники выпивают, едят, веселятся и ночуют. Снять комнату для ночлега отряда и поесть стоит в среднем 10М в сутки, но цены всегда разные стоит посмотреть на пиктограмму с едой.

Так же в тавернах проходят игры, например в Кости или Карты, проходят состязания в кулачных боях и метании ножей, тараканьи бега, петушиные бои и многое другое. Здесь отряд сможет рискнуть и поставить на кон 10М, бросив на кубике «5» или «6» вы выиграете 30М или 50М соответственно. Однако бывают и определенные правила, указанные в сноске рядом.

Лазарет.

В некоторых местах, не обязательно на «Базе», вы можете найти пиктограмму Лазарета – красный крест. Здесь можно вылечить Травмы, Ожоги и Раны, нанесенные в битвах и приключениях. Стоимость всегда разная и указывает на излечение одного «недуга».

Зелья.

Некоторые сайты и заведения на «базе» могут предложить сварить или купить зелье. Эти чудодейственные эликсиры дороги и редки, но их эффект просто поражает. Они способны на короткие промежутки времени улучшать характеристики выпившего.

Зелье Прозрения – повышает интеллект так, что вы можете автоматически проходить проверки на Инт. В бою же зелье настолько повышает интеллект, что любой Боевой ритуал вы завершите за 1 ход.

Зелье Ловкости – повышает ловкость так, что вы можете автоматически проходить проверки на Лов. В бою же, ваши ОД возрастают до 8, 1ОД использованное для выпаивания, не считается.

Зелье Силы – повышает Силу так, что вы можете автоматически проходить проверки на Сил. А в бою, прибавляйте к броскам кубика на атаку в Контактной атаке 2, т.е. броски «4» и выше уже Криты.

Зелье Заживления – его принято использовать в бою, аналогично способности лечение вы бросаете кубик и лечите 1, 2 или 3 ОР. При этом лечатся даже тяжелые недуги (Травмы, Ожоги, Раны), начиная с последней полученной.

Порт и Плаванье на корабле.

В портовых поселениях вы можете нанять корабль до определенного места, которое указано на пиктограмме и за ту цену, которая обозначена.

Канализация и Отстойник.

В городах так же можно найти канализацию, здесь вы можете нанять Приспешников (обычно бродячих собак и нежить), но не за деньги, а за определенный товар, например мясо.

IV

Бой.

Поле боя.

Когда ваш отряд начинает битву, Мастер достает планшет поля боя, представляющий из себя квадратную сетку 9х9 квадратов. Препятствия на поле боя располагаются мастером произвольно, если нет сюжетной карты.

Противоборствующие стороны располагаются на крайних линиях, друг напротив друга в произвольном порядке. Союзники так же ставятся к дружественному отряду.

Максимальное количество персонажей в отряде 5, плюс союзники во время битвы. Бывают бои с числом врагов более 5, тогда следующие враги ставятся после смерти предыдущих, «второй волной».

Инициатива и Застать врасплох.

Перед началом битвы лидеры сторон бросают кубик на инициативу. Число чьего отряда больше, тот и начинает ход первым. Если один из лидеров выбросит «6», то противников застали врасплох, и они пропускают свой первый ход. Дубли перебрасываются. Так же застать врасплох можно по сценарию.

Раунд и Ходы.

Битва состоит из раундов, их считает Мастер для возможного применения определенных событий. Раунды состоят из хода сначала одной команды, а затем другой.

Во время хода вашего отряда вы ходите один раз за каждого своего персонажа. Вы можете выбирать любого не сходившего персонажа в любой последовательности. От этого зависит тактическая составляющая игры. Применяя нужного персонажа в нужный момент, вы получаете преимущество. Например, добиваете врага или блокируете проход. Когда все ваши воины и союзники сходили, ход передается вражескому отряду. После чего раунд завершается и начинается следующий.

Бездействие.

Персонаж в свой ход может бездействовать или пропустить свой ход, не получая никаких штрафов.

Движение и Препятствия

Одна клетка поля боя равна примерно 1,5 метра. Все поле боя занимает 9х9 клеток.

Персонажи могут передвигаться по вертикали, горизонтали и диагонали. Двигаясь по диагонали, вы не можете проходить через угол стены или другого препятствия, напр. колонна, находящегося между вами и клеткой, куда вы хотите переместиться (рис.1) Это не относится к другим персонажам.

Клетка, через которую вы идете, не должна быть занята (исключение погибший, лежащий без сознания персонаж не считается занявшим клетку), ни препятствием, ни другим персонажем. Исключение - Летающие (на открытом воздухе) и Бестелесные персонажи могут проходить через занятую клетку, но последняя клетка хода должна быть свободной.

Перемещаясь по клеткам, персонаж тратит Очки Действия (ОД). Вы не обязаны тратить все ОД во время движения, вы вообще можете не передвигать персонажа. Максимально вы можете пройти столько клеток, сколько ОД имеет данный персонаж (рис.2).

Правило одного шага.

Если в бестиарии прописано, что персонаж, используя способность не должен передвигаться в свой ход (Лучник стреляет, Мумия насылает рой), то он может сделать только один «шаг» в начале хода.

Пешком, Полет, Плаванье.

Сухопутные и летающие персонажи перемещаются по суше или в малой воде (по колено), без штрафов. Находясь в глубокой воде (выше колена) или под водой, получают штраф -2 к ОД.

Водные персонажи наоборот, получают штраф -2 ОД на суше и в малой воде, но свободно плавают в глубокой воде или под водой.

Бестелесные персонажи не имеют штрафов нигде.

Тела и Гиганты.

Тело персонажа живого или нет, занимает зону равную одному квадрату, тела гигантских существ могут занимать 4 и более квадратов в площади. Тело персонажа без сознания и погибшего не считается преградой для перемещения или остановки.

Урон или Сила оружия

Чтобы убить врага персонаж наносит удары оружием. Каждое оружие имеет Силу оружия. Если персонаж попал по противнику, то противнику наносится Урон равный Силе оружия, который сначала вычитается из Пассивной защиты (если она есть), а потом, сколько осталось, из Очков Риска врага.

У некоторых видов оружия есть число, указанное в скобках, это число применяется только к определенным видам врагов, против которых создано это оружие.

Броски атаки.

Атакуя свою цель, необходимо выбрать Контактную или Дистанционную атаку и указать цель. После чего, вы бросаете кубик. Бросок на «1» - показывает, что атака этим оружием промахивается. Бросок «2-5» - обычно считается попаданием (есть исключения), при броске «6» - атака удачна и наносит Критический урон.

Контактная атака.

Персонажи, сошедшиеся вплотную (соседние клетки), учувствуют в ближнем бою, обмениваясь ударами и защищаясь.

Атакуя врага своим основным оружием ближнего боя, персонаж совершает простую атаку. Так же она используется при Провоцированной атаке.

Дистанционная атака.

Персонаж способный «стрелять» (к примеру, лучник), может атаковать противника на расстоянии. От дальней атаки можно Заблокироваться, Уклонится или Поглотить ее. Парировать выстрел своим оружием могут только Самураи.

Неправильная цель и Шальной выстрел.

Стрелок атакуя в Дистанционной атакой, т.е. стреляя должен мысленно провести линию от центра своего квадрата и через центр квадрата «Цели».

Если до «Цели», в квадратах по которым проходит линия есть препятствия, то он может пропасть по ним – это Неправильная цель и она должна сделать бросок Активной защиты (Блокировать или Уклонится.

Если же «Цель» выстрела Уклонилась, то продолжите линию дальше, ведь стрела продолжает лететь, и персонажи стоящие за «Целью» должны так же делать броски активной защиты. Причем если первый тоже уклоняется, бросок делается следующим и т.д. – это Шальной выстрел (рис.6).

Активная защита.

Когда персонажа атакуют, он бросает кубик Активной защиты (АЗ).

Бросив «6» персонаж Уклоняется от удара, некоторые персонажи уклоняются не только на «6».

Бросив «5» персонаж Парирует удар своим оружием, если у персонажа нет оружия (безоружный или животные), то вы не можете парировать удар и получаете урон. Некоторые персонажи Парируют не только на «5».

Бросив «4» персонаж Блокирует удар щитом, если он есть, иначе удар проходит. Существуют противники способные Поглощать удары, даже без щитов (зомби или слизни).

Пассивная защита (Броня).

Если удар прошел активную защиту, то урон наносимый Силой оружия вычитается из Брони Защищающегося. К примеру, урон от Мастерского меча 6, вычитаем из него Защиту Кожаного доспеха 3, остается 3 – это и есть нанесенный Очкам риска урон.

Заметим Пассивная защита Броней, так же вычитается и из Критического урона.

Критический удар.

Удар который персонаж не сможет Блокировать, Поглотить, Парировать и от которого нельзя Увернутся. Так же персонаж получает дополнительно 2 очка повреждения. Остается надеяться только на порочность доспеха.

Стоит запомнить, что Критический удар сильно повреждает броню персонажа. Получив 3 таких удара Кожаная броня полностью уничтожается, а «Металлическая» броня (Кольчужная, Латная, Чешуйчатая, Ламилярная) становится «Дырявой» и снижает КД, до починки на Базе.

Активный персонаж.

Во время битвы персонажи могут упасть, быть без сознания, быть связанными, в этих случаях они не могут, считается Активными персонажами. Во всех остальных случаях персонаж активен и может атаковать и Активно защищаться.

Боевое превосходство.

Боевое Превосходство (БП) – это когда любой удар критический. БП возможно, когда враг связан, лежит, без сознания или окружен. Очень опасное положение.

Окружение.

Выстроив на поле боя союзных персонажей, вокруг врага вы получите БП и каждый удар по этому врагу, станет Критическим. Два союзных Активных персонажа должны стоять на соседних клетках с противоположных сторон от врага, которого окружают (рис.3).

Боевая зона и Провоцированная атака.

Во время боя вокруг активного персонажа (в сознании, не лежит, не связан) на один квадрат распространяется его Боевая зона (БЗ). Противник может войти в БЗ вашего бойца беспрепятственно, но передвигаясь в ней или попытавшись выйти из неё, ваш боец получает возможность нанести Провоцированную атаку (ПА) в виде простой атаки в ближнем бою (рис.5).

Как и в жизни пробегая рядом с врагом или убегая от него можно пропустить удар. Так же ПА можно произвести, если враг в БЗ занимается лечением или стреляет (атака в Ближнем бою не вызывает ПА). ПА персонажем проводится, только один раз в раунд. Таким образом, можно выстраивать линию обороны не пропускающую врагов к слабо защищенным соратникам.