- •Введение.
- •Как протекает игра?
- •Мир и Время.
- •Игровые персонажи, Лист и Карточки.
- •Роли персонажей в отряде: Лидер, Лекарь.
- •Присоединение к отряду, Резерв.
- •Классы.
- •Расходные товары.
- •Сценарные предметы.
- •Привал и восстановление.
- •Цену покупки можно сбить на 25%, если вы имеете один из данных пунктов:
- •Таверна, Питание и Мини игры.
- •Употребление эликсиров.
Цену покупки можно сбить на 25%, если вы имеете один из данных пунктов:
Дружба с известными торговцами Омари или ……… (знакомство с обоими не суммируется).
Владение книгой «Торговый трактат»
Цены на расходные товары.
Еда (Рыба, Мясо, Фрукты, Овощи, Молоко, Сыр, Грибы, Ягоды) – 10М за единицу.
Вино – 10М.
Слиток метала (Железо, Медь, Бронза и т.д.) – 20М. *Слиток Серебра 50М. Слиток Золота 100М.
Ткань – 20М.
Уголь – 10 М.
Шкура – 10 М. *Черная шкура – 50М. Панцирь паука – 70М. Шкура Ревуна – 70М.
Зеленый дурман – 50М *запрещенный к продаже и хранению в некоторых городах.
Цены на снаряжение.
Простое оружие – 100М.
Мастерское оружие – 170М.
Кожаная броня – 60М.
Кольчужная броня – 200М.
Латный/Чешуйчатый/Ламилярный доспех – 300М.
Антиквар.
В лавке антиквара можно купить или продать Квестовый предмет, после его использования, если он имеет цену. Например, Золотая статуэтка 300М.
Мастерские и Заказное снаряжение.
На странице услуг Базы так же можно найти пиктограмму с молотом, обозначающую наличие мастерской для изготовления снаряжения. Мастерские делятся по уровням, от которых зависит, то, какое снаряжение можно произвести (см. ниже).
Воспользоваться услугами мастерской можно в перерывах между сценами, предоставив необходимые ресурсы. Так же мастерские часто предлагают создание уникальных видов снаряжения, они обозначаются в специальных иконках.
Отдельно отметим, что ритуальное оружие и броня создается только по сценарию.
Ур 1 (Плотническая) – грубо говоря, мастерская по дереву и коже.
Оружие: Самодельное и Сельскохозяйственное.
Броня: Кожаная.
Ур 2 (Кузница) – тут есть наковальня и инструменты для работы с металлом.
Оружие: Простое.
Броня: Кольчужная.
Ур 3 (Литейная) – приличная кузница с доменной печью и литейным цехом.
Оружие: Мастерское, Экзотическое.
Броня: Латная, Чешуйчатая, Ламелярная.
Ур 4 (Великая кузница) – целый городской комплекс, работающий для создания уникального снаряжения. Таких кузниц всего 2 в мире, одна в давно заброшенной горной крепости, вторая принадлежит нелюдимым Атоллам далеко на севере, обе практически недоступны.
Оружие: Уникальное, Особое.
Броня: Редкая.
Мастерская 1 ур. Факелы и Дубины, для создания ничего не нужно.
Мастерская 2 ур. С/х инструменты, для их создания ничего не требуется, но и они ничего не стоят.
Мастерская 3 ур. Простое оружие = 90М (1слиток железа+2угля).
Мастерская 4 ур. Мастерское оружие = 160М (2слитка железа+2угля).
Мастерская 3 ур. Кожаная броня = 50М (2 куска кожи).
Мастерская 4 ур. Кольчужная броня = 190М (3слитка железа+3угля).
Мастерская 4 ур. Латная/Чешуйчатая/Ламелярная броня = 290М (5слитков железа+8угля).
Ремонт.
Так случается, что после 3 Критических ударов ваша металлическая броня считается «Дрявой», и ее КД снижается, или вы можете найти старый Ржавый доспех, тогда вам нужно отремонтировать его. Вы находите Ремонтную мастерскую и оплатив 50М чините броню. Обратите внимание, что чинить можно лишь металлические доспехи, т.к. кожа слишком хлипка.
Алтари и Ритуалы.
Алтарь это «священное» или «проклятое» место, где жрецы проводят свои таинства или ритуалы. Алтари строятся на так называемых местах силы. Если у друидов место силы это великое дерево в священной роще, то у некромантов это захоронения разной степени древности, солнцепоклонники создают алтари путем чтения молитв, а еретики сгущают силу через жертвоприношения. Есть несколько видов алтарей и соответственно несколько видов ритуалов. Так же существуют и универсальные алтари, которые можно обустроить под любой культ, но они слабы и серьезный ритуал на них не провести.
1 уровень – это даже не алтарь, несколько символов начерченных на земле или амулет зажатый в руке. Тут возможно, проводить только самые слабые ритуалы, их используют в повседневной жизни и в боях.
2 уровень – алтарь, требующий от жреца входа в транс и определенной атрибутики типа свечей, книг, костра или установки символов веры. Ритуалы все также незамысловаты.
3 уровень – алтари имеющие постаменты и сносную атрибутику. Такие ритуальные комнаты есть в любом уважающем себя поселении. Здесь проводят ритуалы и молитвы прихожане.
4 уровень – красивые и богато украшенные ритуальные комнаты, такие обычно находятся в крупных храмах и позволяют проводить практически любые ритуалы.
5 уровень – место сосредоточения силы, грандиозные сооружения призванные взывать к богам с самыми смелыми просьбами. Очень редкие и значимые места с огромной силой.
«Ритуал» это призыв о помощи к могущественному потустороннему покровителю, Боги, Демоны и даже сама Смерть. Производить ритуалы способны только духовные фанатики, это всевозможные жрецы, колдуны и шаманы. Существуют простейшие ритуалы, например Освящение и сложные, такие как Воскрешение. Для проведения ритуала необходим определенный Алтарь, Ритуальная книга и Предмет воздействия, обычно это тело человека.
