- •Введение.
- •Как протекает игра?
- •Мир и Время.
- •Игровые персонажи, Лист и Карточки.
- •Роли персонажей в отряде: Лидер, Лекарь.
- •Присоединение к отряду, Резерв.
- •Классы.
- •Расходные товары.
- •Сценарные предметы.
- •Привал и восстановление.
- •Цену покупки можно сбить на 25%, если вы имеете один из данных пунктов:
- •Таверна, Питание и Мини игры.
- •Употребление эликсиров.
Привал и восстановление.
Когда отряд путешествует по карте, он двигается по горам, лесам и полям. В день отряд проходит 3 клетки, и ночью делает привал. Бойцы разводят костер, готовят еду и спальные места, выставляется дозор. Мастер может в это время использовать сцену нападения на лагерь из случайных противников.
На привале всегда требуется 1 единица еды, любой (Яблоки, Мясо, Грибы…), если ее нет, то отряд не только не восстанавливается, а наоборот каждый боец теряет 1 ОР. Если остался всего 1 ОР, то боец получает статус «Вымотан», но здоровье ниже не снижается.
Поев на Привале или в Харчевне, каждый боец восстанавливает 5ОР, а если в отряде есть лекарь то здоровье поднимается до максимально возможного. Конечно тяжелые повреждения (Травмы и Ожоги) не лечатся, зато снимается эффект «Вымотанность».
III
База и Сайты: Основное.
Регион имеет центральное поселение или «Базу» и окружающие его интересные места или «Сайты». На «Базе» присутствует ряд заданий или «Сцен», которые обязательны к прохождению в этом регионе (отмечены красным и имеют нумерацию), а так же тут можно воспользоваться массой возможностей и услуг в перерывах между сценами.
Окружающие Сайты имеют свою небольшую историю и могут содержать дополнительные возможности для игроков. Их сцены не обязательны к прохождению, но отыгрывая, их вы получите серьезное снаряжение и богатство.
Виды сцен.
Сюжет игры поделен на короткие эпизоды – сцены. Сцены продвигают повествование истории и раскрывают полную картину событий в регионе. Проходя сцену, вы можете получить деньги или предметы, узнать какой-то секрет или получить следующее задание. Сцены бывают разных типов.
Первичная сцена– когда вы прибываете в новый регион, вы обязаны придти на базовый сайт и отыграть эту сцену. Она дает вам право находиться на базе и открывает доступ к региону и его сюжету. До этого вы не играете других сцен.
Сюжетные сцены – обозначены цифрами и проходятся последовательно. Эти сцены раскрывают сюжет игры. Чтобы закончить один регион и перейти в другой, вам необходимо пройти все Сюжетные сцены базового сайта (Красный цвет). Простые сайты тоже имеют Сюжетные сцены, но они обычно коротки и не так значимы и имеют Зеленый цвет (добрые персонажи) и Черный (за злодеев).
Дополнительные сцены – интересные задания, которые не раскрывают сюжет, но имеют свою увлекательную историю. Такие сцены можно проходить, когда вы хотите отвлечься от основного сюжета. Чтобы начать Дополнительную сцену нужно найти пиктограмму с зеленой звездой в углу и зачитать текст. После этого, вы, исходя из текста, ищите продолжение сцены, возможно на других сайтах.
Обучающие сцены – сцены призванные обучить бойца в более высокий ранг. Если у вас в отряде есть подходящий по условиям персонаж, и вы выполнили все требования, вы можете повысить его в ранге. Конечно, это не всегда случается просто и возможен даже смертельный исход.Именные сцены – играются строго оговоренным героем, находящимся в отряде. Несколько приоткрывает нам характер и историю наших соратников. На пиктограмме изображен определенный герой и его имя. Обычно такие сцены находятся далеко от мест найма героя, Мастер должен внимательно следить за этим и наводить игрока на такую сцену.
Всплывающие сцены – появляются, когда вы прошли минимум два региона. Мастер, по его усмотрению, выдает вам пришедшее издалека послание. Далее зачитывает последнюю сцену из базового сайта любого пройденного региона. Замечу, эту сцену играют персонажи из «Резерва», вы собираете отряд до 5 персонажей. Такие сцены сложны и показывают, что время не стоит на месте. В случае поражения вы можете вернуться в регион отыграть сцену как обычно.
Циклические сцены – их можно отыгрывать каждые 7 дней. Такие сцены при прохождении дают вам приток определенных ресурсов, например, кожа или железо. Конечно всегда есть шанс что вы нарветесь на неприятности, но ведь это того стоит.
Обычно считается, что сцена занимает один день времени, если сцены не связаны между собой «Красной стрелкой», иначе они играются подряд, без отдыха. Между сценами игроки пользуются Возможностями сайтов и проводят действия в отряде, объявив привал (экипировка, замена воинов, ритуалы…).
Типы приключений.
Бой – в таких сценах вы встречаетесь с врагом, и начинается сражение. Если вы проиграете в нем, игра закончится вашей смертью. Иногда вам помогают союзники.
Важно для Мастера: Если видите, что игроки слабы, ослабьте отряд врага или поддайтесь.
Поручение – обычно вас просят доставить, привести, найти, отнять, убить, разрушить или украсть, что ни будь или кого, ни будь. За это вы получите награду.
Испытание – сцена призванная испытать вас или весь отряд в определенной ситуации, наудачу. Вы бросаете кубик, и полученный результат будет показывать ваш Интеллект/Ловкость/Силу. К этому значению прибавляются бонусы от медалей, которые вы могли получить. Если сумма равна или выше числа проверки вы прошли испытание и штрафы к вам не применяются.
Существуют предметы позволяющее автоматически пройти испытание, например зелье, но, как правило, они дорогие и одноразовые. Если результат ниже числа проверки, то к вам или к отряду применяется штраф из пункта «Неудача» в Сцене.
Взаимодействие отряда с сайтом.
Прибывая в определенный сайт или на базу мастер, может, взглянув на пиктограммы сразу понять, какие возможности есть у игроков, и озвучить их. Это следует делать не навязчиво, сохраняя атмосферу загадочности и случайности происходящего.
Например, группа игроков прибыла на «базу» и хочет отремонтировать доспехи и прикупить товаров. Мастер сообщает, что после долгого поиска командир Джако находит укромную мастерскую с приемлемыми ценами, ремесленник глубоко кланяется вам и предлагает свои услуги.
Охрана Базы.
На верхних позициях в Листе «базы» вы можете заметить пиктограммы воинов с подписями класса или даже именем. Эти бравые парни охраняют покой Базы. Вдруг Темный персонаж начнет вытворять «глупости», его сразу атакует этот отряд.
Приспешники.
В Листе «базы» можно найти значки существ (собаки, медведи, птицы, нежить...), с указанием цены. Этих существ можно нанять, если у вас больше нет других бойцов или вы играете за определенного персонажа, а может, вы придумаете их назначение сами.
Награда за головы.
Что такое Награда за голову? В разделе «Награда» вы можете видеть, сколько монет вам выдадут, в случае если вы принесете голову заказанного злодея. Его необязательно брать в плен, достаточно просто победить в битве со злодеем.
Тюрьмы и каторги.
Пиктограмма тюрьмы изображена в виде решетки. Тут содержатся преступные элементы. Часто тюрьмы не просто содержат заключенных, а посылают их на каторжные работы (каменоломни, лесоповалы, галеры и т.п.). В своих странствиях и во время боев вы сможете захватывать в плен своих противников. После чего можно просто отдавать их в руки правосудия за фиксированную плату в 30М, но продав пленников на Каторгу, вы получаете гораздо больше, подробнее смотри в описании.
Так же вы можете купить пленных, по 50М за одного. Они не входят в состав отряда, но они могут использоваться для жертвоприношений, всего можно иметь до 8 пленных.
Тюрьмы есть не во всех регионах, а так же есть сайты-тюрьмы, куда вы можете попасть и сами по сценарию. Иногда в тюрьмах могут проводиться бои на аренах, где вы можете поучаствовать и заработать денег, но проиграв, вы можете пострадать и даже умереть.
Улицы города.
На улицах крупных городов можно найти множество разнообразных заведений, которые могут принести пользу и выгоду отряду, предлагая свои услуги.
Лавка.
Пиктограмма мешочка с деньгами обозначает торговую возможность. На рынке можно свободно купить или продать любой интересующий вас Расходный товар. Считается, что эти товары есть в любой торговой точке. Прейскурант цен на товары смотри ниже.
