- •Введение.
- •Как протекает игра?
- •Мир и Время.
- •Игровые персонажи, Лист и Карточки.
- •Роли персонажей в отряде: Лидер, Лекарь.
- •Присоединение к отряду, Резерв.
- •Классы.
- •Расходные товары.
- •Сценарные предметы.
- •Привал и восстановление.
- •Цену покупки можно сбить на 25%, если вы имеете один из данных пунктов:
- •Таверна, Питание и Мини игры.
- •Употребление эликсиров.
Расходные товары.
Существуют так называемые расходные товары, например, мясо, слитки металла, шкуры и другое. Их получают, проходя «Циклические» сцены, в этих сценах вы целенаправленно добываете определенный ресурс, в других сценах тоже можно получить эти товары, но это скорее побочный заработок.
Что же делать с расходными материалами? Основная их задача это продажа за монеты или создание из них снаряжения. Получив еду, ткани или вино вы можете продать их на ближайшем рынке и получить прибыль или съесть на привале. Получая же шкуры или слитки металла, вы можете заказать в кузнице оружие или броню, иногда даже уникальную (Черный кожаный доспех). Даже если созданное снаряжение, вам ненужно, продав его на рынке, вы получите больше денег. Конечно, бывают сцены, где необходим определенный ресурс для дальнейшего прохождения, но это уже другой вопрос.
Сценарные предметы.
Сценарные предметы очень важная часть игры. Они выдаются только по сценарию и обычно после его прохождения теряют свою ценность и выбрасываются, если их стоимость не обозначена в описании (Золотая статуэтка 300М).
С помощью сценарных предметов вы проходите определенные препятствия в игре. Например, Карта, по которой вы сможете найти на сайте определенную цель или Ключ, – который поможет открыть крепкую дверь. Конечно, в сценарии обычно прописывается дополнительная возможность выполнения задания, это проверка на «Сил/Лов/Инт», но эта проверка невероятно трудная и вы можете долго пытаться получить нужный результат.
Грузоподъемность.
Чтобы не загружать игроков подсчетами веса предметов и максимального предела грузоподъемности, реализована простая система «10 предметов». Обычным предметом можно считать сверток с едой, слиток металла, бочонок вина, шкуру и часть снаряжения (оружие или броня), квестовый предмет. Заметим, надетое на игрока снаряжение сюда не входит.
Доспехи.
Доспехи носят воины, они защищают от ударов врага и «съедают» часть урона наносимого по персонажу. Важно понимать какими доспехами может пользоваться ваш персонаж. Варвары в угоду скорости и подвижности одевают только легкие кожаные доспехи, а Рыцари могут носить тяжелые латные панцири.
«Класс Доспеха» (КД) так определяется прочность брони, чем он выше, тем лучше.
КД=0
Простая одежда – льняные рубахи и штаны не защитят от острых мечей.
КД=1
Шкура существ среднего размера (Собака, Волк, Орел, Малый паук…)
КД=2
Шкура опасных существ (Медведь, Большой паук, Лев, Олень Кади, Акула…)
Простой Кожаный доспех – сделанный из выдубленной плотной кожи, пластичный и легкий доспех защищает разве что от порезов и то не всегда. Такой доспех носят простые воины и получают его после обучения.
Ржавый/Дырявый Кольчужный доспех – Изношенный, ржавеющий, старый или проколотый в боях доспех. Их можно найти в старых гробницах или снять с трупов. Такой становится кольчуга, если за ней не ухаживают, например, нежить.
КД=3
Шкура особых существ (Черти, Вампиры, Оборотни, Лешие, Гарпии…)
Редкий Кожаный доспех (Черный или Рунический) – созданный из редких видов кожи, особыми мастерами.
Кольчужный доспех – металлический доспех, состоящий из множества мелких колец. Средний по тяжести и достаточно прочный, его покупают хорошо обученные воины, умеющие носить его и ухаживать за ним.
Ржавый/Дырявый Чешуйчатый/Ламилярный/Латный доспех – Ржавеющий, пробитый или помятый металлический доспех, их можно найти в старых гробницах или на полях сражений. Доспех тяжелый и неудобный, а его защищенность спорный вопрос.
Паучий Латный доспех – создается мастерами в некоторых городах из панцирей крупных пауков и жуков, их хитиновый покров неплохо защищает.
КД=4
Простой Латный/Чешуйчатый/Ламилярный доспех – тяжелый и прочный доспех, состоящий из металлических пластин, его ношение требует мастерства и опыта. Их носят Рыцари и Уважаемые люди. По миру можно встретить много их разных модификаций.
КД=5
Именной/Редчайший доспех – такой доспех великая ценность, это очень редкие экземпляры. Носят их великие герои и короли, так же их можно найти в древнейших гробницах, они красивые и элегантные.
Щит.
Щит, тоже можно назвать броней, но его особенность в том, что он дает возможность полностью заблокировать удар врага, если он не Критический. Щитом могут пользоваться только определенные классы персонажей. Он выдается им сразу при обучении, его можно менять, но суть щита останется прежней.
Оружие.
Итак, оружие, главный инструмент любого воина. За долгие годы люди изобрели множество различных приспособлений для убийства. Луки, мечи, рапиры, булавы и секиры, этот список можно продолжать еще долго. Разные классы воинов могут использовать только определенное оружие. В игре оно делится на категории по наносимому урону и группы по использованию.
Урон=1
Считается незначительным, сравним с ударом ребенка.
Урон=2
Так же малозначителен, сравним с ударом щелкана или пощечиной.
Урон=3
Сломанное оружие – обломанный меч или треснувший лук, это и оружием назвать сложно, обычно оно в руках нежити, которой все равно, чем махать.
Удары существ мелкого размера (Крыса, Ворон, Червь, Мелкий паук…)
Урон=4
Самодельное/Ржавое/Зазубренное Оружие – это дубины, факелы с/х инструменты крестьян или заржавевшие, тупые образцы обычного оружия, найденные, где попало. Таким оружием бьются только слабые противники.
Удары существ среднего размера (Волки, Пауки, Орлы, Сомы…)
Урон=5
Простое оружие – обычные мечи, булавы, луки, управляться с ними смогут рекруты после нескольких дней тренировки. Самая распространенная группа оружия. Это оружие получают при найме простые воины в казармах.
Ритуальное оружие – оружие, которое получает воин, после проведения ритуала, к примеру, скелеты получают на выбор Костяной клинок или лук, черти могут получить Обсидиановый тесак, а инквизитору выдают Крозеус. Ритуальное оружие может носить статус Особое в частности святые Крозеусы.
Удары опасных существ (Медведи, Гигантские пауки, Быки, Вараны…)
Удары без оружия особых существ (Вампир, Оборотень, Черт, Леший, Гарпия…)
Урон=6
Мастерское оружие – это простое оружие, созданное умелыми кузнецами, оно хорошо сбалансированное и крепкое. Часто это оружие имеет, какие-то улучшения, и красиво выполнено. Такое оружие носят знатные воины.
Экзотическое оружие – происхождение этого оружия довольно специфическое и владение им требует немалого мастерства и сил. Например, самурайские катаны, тяжеленные молоты и секиры, легкие рапиры и шпаги. Только специально обученные воины используют эту группу оружия.
Древнее оружие – старинные образцы простого оружия, найденные в древних руинах и гробницах. Их качество исполнения поражает ум, и за столетия оружие не потеряло своей эффективности. Древние мастера знали толк в оружии.
Урон=7
Редкое оружие – выкованные на заказ образцы, обычно они передаются из поколения в поколение. Их выдавали короли великим героям за особые заслуги. Часто такое оружие так же относится к группе Особое.
Особое оружие – оружие, создаваемое для борьбы с определенным врагом, например, Серебряное оружие эффективно против Оборотней и Вампиров. К сожалению применяя его против обычных врагов («не целевых») наносимый урон равен Простому оружию. *Обозначается вместе с прилагательным: Святой Белый крозеус 5(7), Карающий Тяжелый закон 5(7), Серебряный Простой топор 5(7).
