Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила 3.0.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.53 Mб
Скачать

Игровые персонажи, Лист и Карточки.

Перед началом игры каждый игрок выбирает себе Игрового персонажа из подготовленных карточек. Если в игре мало игроков, то кто-то будет управлять несколькими персонажами отряда или вообще всеми, это не сложно. Выбрав персонажей и расписав их в специальных листах, Мастер зачитывает предысторию и начинается приключение. Вы попадаете в стартовый регион, откуда и начинается ваше путешествие.

Лист Игрового персонажа, ведется игроком, который играет за этого персонажа. Это лист бумаги с нанесенными на него полями: Имя и Класс, Атака и Защита (дополненные карточками снаряжения), Здоровье и Предметы (важные предметы выдаются карточками). По мере игры персонажи получают раны, меняют экипировку, за всем этим тяжело следить, поэтому лучше записывать.

Так же можно составить лист отряда, где лидер отряда будет вести учет денежных средств, товаров и заданий. Мастеру для пометок тоже может понадобиться несколько листов и карандаш.

Карточки персонажей это небольшие картинки с фигурами воинов, которые наглядно показывают, с кем вы имеете дело. Есть обычные карточки солдат и животных, а есть специальные карточки Героев и Злодеев (карточки злодеев имеют серый фон). Так же есть карточки предметов в т.ч. Оружия и Брони (с описанием).

За карточки ответственен Мастер, он отдает карточку с персом или предметом игроку только по сценарию игры и так же их забирает. Когда начинается бой, Мастер находит карточки противника и выставляет их против карточек отряда игроков.

Роли персонажей в отряде: Лидер, Лекарь.

В отряде может быть не более 5 бойцов. Существуют так называемые роли в отряде. У любого отряда должен быть командир или Лидер, игроки, посовещавшись, должны выбрать его среди остальных. Командир принимает решения в трудные минуты, он говорит со сценарными персонажами в диалогах от всего отряда. Так же Лидер определяет инициативу в битвах. Этот важный персонаж будет влиять в определенные этапы игры на сюжет и мировоззрение в целом.

Теперь в отряде должен быть Лекарь, этот персонаж излечивает раны другим бойцам отряда не только во время битвы, но и в перерывах между ними. Лекарь не менее важен для сценария, чем командир, иногда многое будет зависеть от того есть ли в отряде лекарь или нет. Однако следует учитывать, что в отряде может быть только один главный лекарь. Если взять группу священнослужителей, все они лекари, но при этом главный среди них все, же должен выделятся. Роль Командира отряда и Лекаря могут совпадать.

Присоединение к отряду, Резерв.

Отыгрывая Сцены, вскоре вы получите доступ к новым Героям. Темные персонажи встречаются реже Светлых. Если в отряде есть место, вы можете сразу взять новичка в оборот. В случае если отряд полностью укомплектован (5 бойцов), а вы получаете еще одного, по сценарию, то он отправляется в «Резерв» на «Базу» региона.

В любой момент, на базе можно поменять персонажей из «Резерва». Когда вы покидаете регион, вы забираете с собой только 5 персов, остальные остаются в «Резерве». Доступ к резервным персонажам можно получить с «Базы» любого региона. Так же именно бойцы из «Резерва», играют в так называемых «Всплывающих» сценах.

Расы.

Мир игры похож на наш, основная раса здесь это люди. В дикой местности можно встретить Медведей, Волков и других зверей. Так же в этом мире могут встретиться мистические создания, такие как Оборотни, Русалки или Лешие. Адепты темных культов могут призывать в наш мир Демонов и становится Одержимыми. А Черные Некроманты способны повелевать армиями Мертвых.

Характеристики персонажей.

Персонаж имеет ряд характеристик меняющихся по ходу игры, одни зависят от экипировки, вторые меняются в зависимости от тяжести ран, а третьи остаются статичными на протяжении всей игры. Обычно все характеристики указаны на карточке персонажа.

Очки Риска – жизненные силы, выносливость, целостность, твердость здоровья, все это можно охарактеризовать как «Очки Риска» (далее ОР). Максимум у всех персонажей в игре их 10. Во время битв или при попадании в ловушки ОР может снижаться из-за ранений, упав ниже 1 ОР, персонаж теряет сознание, упав ниже -3 ОР персонаж погибает. Лекари работают именно с ОР и лечат раны.

Атака – этот параметр показывает, с какой силой бьет персонаж. Считается, что все персонажи, взявшие в руки оружие, более или менее умеют драться. Все зависит от того какого качества у вас оружие. Мастерский меч мощнее ржавого топора. Так же есть расы, которые сражаются без оружия, например животные, тогда их атака определена сразу.

Защита – параметр показывающий степень брони, здесь все так же зависит от качества брони. Кожаная и Металлическая броня имеют серьезные различия. Именно защита «съедает» основной нанесенный персонажу урон.

Очки Действия – параметр показывающий быстроту и ловкость персонажа. То сколько шагов он сможет сделать за свой ход. Обычно ОД определяются классом или расой мы рассмотрим это в разделе Сражения.

Медаль – иногда вы будете сталкиваться с испытаниями на Силу/Ловкость/Интеллект. Для прохождения испытания будет назначено определенное число (до 5) и игроку нужно выбросить на кубике его или выше, чтобы справится. Считается, что у воина без награды нет выдающихся параметров, поэтому бросая кубик, вы надеетесь наудачу. Медаль же дает бонус к определенному параметру, который можно прибавить к броску. Медаль дается в награду за выдающиеся подвиги, по сценарию.

Мировоззрение – отражение моральной позиции персонажа. Злой или добрый, честный или предатель, Светлый или Темный путь избрал, все это отражается общим понятием Мировоззрение. Бывает Светлый и Темный путь. Друид не бросит умирающее животное и поможет ему. Персонажи Светлого и Темного пути не выносят друг друга.

Черта – краткое описание ярких сторон персонажа, дающее Пассивную способность (Святой, Элитный, Нежить и др.).

Мировоззрение и Языки.

Стоит учитывать состав отряда, персонажи с разным мировоззрением не будут терпеть друг друга. Яркий пример тому пастырь, взбунтуется, находясь в одном отряде с порождением бездны а, вот с друидом они найдут общий язык. На карточках персонажей можно найти значок мировоззрения, их всего два: Темный и Светлый.

Мир игры полон разных народностей и организаций, но в угоду играбельности персонажи более менее могут понимать друг друга и читать написанные тексты, если обратное не задумано по сценарию.

Штрафы к здоровью, Болезни.

Проходя испытания на Силу/Ловкость/Интеллект, при провале проверки персонажи игроков могут получить Штрафы к здоровью и Болезни.

Травма - это серьезное повреждение целостности организма, которая снижает максимальный показатель здоровья (10 ОР), на 3 ОР. Можно считать травму переломом крупной кости, сотрясением мозга, внутренним кровотечением, длительным сдавлением, ушибом внутренних органов и другое. Травму нельзя вылечить по средствам полевой медицины (Лекарем), ее нужно лечить в Лазарете.

Ожег - повреждение кожного покрова воздействием экстремальной температуры или химиката, вызывающий сильную и постоянную боль. Ожег, так же снижает максимальный показатель здоровья (10 ОР), на 3 ОР. Получить ожег можно не только при проверке С/Л/И, но и в случае если вас подожгли, заморозили или облили едкой кислотой во время боя. Так же лечится в Лазарете.

Измотанность – сильнейшая усталость, изнуряющая и всепоглощающая. Вымотанность не снижает максимальное здоровье, но вычитает Очки Действия на 2 ОД. Ее нельзя вылечить простым отдыхом, только в Лазарете.