- •Введение.
- •Как протекает игра?
- •Мир и Время.
- •Игровые персонажи, Лист и Карточки.
- •Роли персонажей в отряде: Лидер, Лекарь.
- •Присоединение к отряду, Резерв.
- •Классы.
- •Расходные товары.
- •Сценарные предметы.
- •Привал и восстановление.
- •Цену покупки можно сбить на 25%, если вы имеете один из данных пунктов:
- •Таверна, Питание и Мини игры.
- •Употребление эликсиров.
Введение.
Что мы знаем о настольных играх? В прошлом мы играли в настольные игры всей семьей, они представляли разного рода «Монополии» или игры в линию, где нужно было бросать кубик и двигать фишки. Сейчас рынок настольных игр пестрит бесконечным разнообразием. Эта игра относится к ролевым, тактическим настольным играм.
Для комфортной игры нужна компания от 2 до 6 человек (возможна игра одного человека), большой стол и материалы игры, можно также взять напитки и закуску. Один из игроков, который лучше других знает правила, становится ведущим или «Мастером», остальные будут играть за персонажей отряда. Ведущий и игроки не враги, игра не заключается в соперничестве, она рассказывает историю, которую совместно переживают играющие, преодолевая трудности. Все получат массу удовольствия.
Набор игры представляет собой стопки карточек персонажей, планов местности, фишки персонажей, несколько костей D6 (игральный 6-гранный кубик), книгу правил, бестиарий и сценарий. Также вам понадобятся листы с карандашами, для записей, возможно калькулятор и несколько часов свободного времени для игровой сессии. Во время игры не нужно будет постоянно смотреть в правила и переворачивать тонны макулатуры, достаточно знать лишь принципы хода игры и только в Спорных случаях сверятся с правилами.
Как протекает игра?
Игра протекает в виде диалога между Мастером и Игроками. Представим начало игровой сессии, все только уселись, персонажи выбраны, фишка отряда стоит на определенном месте на карте. Начинаем ход. Мастер начинает читать описание места, в конце обобщая, что на выбор есть три сцены «Сюжетная», «Дополнительная» и «Циклическая» (подробности ниже). Игроки выбирают сцену, например сюжетную. Мастер читает начало сцены и объявляет цель задания. Игроки, в зависимости от цели, начинают бой, кидают кости на преодоление «Испытания» или уходят искать предмет/персонажа.
Допустим, игроки преодолевают ловушку, им надо пройти испытание на Ловкость (указано в сцене), каждый кидает кость за своего персонажа. Мастер объявляет сложность задания и на тех, кто не справился, применяется условие в пункте «Неудача». Далее Мастер зачитывает пункт «Итог». Если Сцены не идут подряд, то игроки могут сделать привал, после чего выбрать следующую сцену или выдвинуться в путь по региону.
Если отряд в сцене вступает в бой, то Мастер достает карту боя 9Х9 клеток, произвольно набрасывает несколько препятствий, если нет специальной карты боя, и враждующие стороны, расставив бойцов на разных концах поля боя, начинают битву. После боя читается «Итог» и день заканчивается.
I
Мир и Время.
Начав игру, мы попадаем в вымышленный мир, он очень похож на наш мир во времена Темных веков, слегка разбавленный мистикой. Именно так видели мир наши предки во времена Великой чумы, Охоты на ведьм и Крестовых походов. Мы видим жестокое, безграмотное средневековое общество, в котором колдуны и рыцари ведут кровавую борьбу.
Территория мира обширна и имеет немало загадочных и неизведанных мест. Редкие поселения это островки цивилизации в огромном и диком мире. У всевозможных персонажей возникают задания, которые выполняются не огромными армиями, а хорошо сформированными мобильными группами. Членом одной из таких групп будите играть вы.
Устройство вселенной.
Мир живых или Реальный мир, это основа, так же есть подозрения, что существует параллельные миры. Один из них Бездна, где обитают чудовищные создания, так называемые Демоны, и куда попадают души грешников. Другой Чистилище, сюда попадают души умерших и здесь в городе мертвых, решается их судьба. Так же существуют и другие миры – Небеса, Стихийные миры, Теневой…
Путешествия и Регионы.
Карта игры огромна и для удобства она поделена на «Регионы», это земли с определенным центром и историей. Попадая в регион, вы вольны выбирать куда идти и в каком порядке выполнять задания. Закончив все дела в одном регионе, вы отправляетесь дальше.
II
Игроки.
Мастер – или ведущий, ему принадлежит особая роль, его задача вести сценарий игры, читать приключение, отыгрывать врагов, монстров и встреченных персонажей и вообще быть связью между вымышленным миром и игроками. Когда возникает острый вопрос, возможно ситуация осложнилась неясным описанием или непонятно, что случится дальше, мастер решает как поступать и все должны принять его решение.
Игрок (и) – выбирают себе игрового персонажа, своего героя. Этот персонаж часть команды, исследующей подземелья, борющейся с врагами и выполняющей опасные задания. Их задача следить за ходом истории, управлять отрядом и преодолевать трудности. Так же команде стоит поделить роли и выбрать лидера. Столкнувшись на задании с проблемой, вы будете бросать кости на успех своего персонажа. Вы будете экипировать своего героя, и выбирать, что он делает.
