Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Информатика. Шпоры. 1 курс 2 семестр

.doc
Скачиваний:
90
Добавлен:
22.06.2014
Размер:
158.72 Кб
Скачать

46. Текстовые процессоры и их основные функции. Т.п. - прикладная программа предназнач. для обработки текстовых документов. Св-ва т.п.: создавать, форматировать(абзацы,символы,страницы,колонотитулы), осуществ. предварит. просмотра., созд. и редактир. таблицы, использование различн. стилей и шаблонов, испол. различных шрифтов. Т.п.: встроенный тектовый редактор, редактор компьютерн. программ, универсальные текстовые редакторы(Word), издательские системы, редакторы научных документов. Microsoft Word – форматир. документа, работа с фрагментами текста(выделение, копир, перемещ),спосбы проверки правописания,подбор синонимов,поиск и замена фрагм. текста, автоввод,замена, размещ текста в таблице и колонках, разсчеты в таблице,создан., редактирование диограмм, вставка в текст номеров страниц,даты и времени,назван., надписей, примечаний, сносок,спец. символов., колонотитулы, вставка рисунков и автофигур, форматиров. графич. объектов, списков (маркировоч., иерархические), созд. оглавления и способы его редакт., изменен. параметров старниц, предварит. промостр и печать документов.Word позволяет создать новый док,Web док., сообщ. электр. почты.

47. Работа с фрагментами текста: выделение,копирование, удаление,перемещение. для выделения текста или элементов таблицы можно использовать как мышь, так и клавиатуру. Можно также одновременно выделить текст или элементы, располож. в различных местах. Чтобы переместить всю область текста, перетащить заголовок области. удаление-выделить текст(правая кнопка мыши-вырезать либо кнопка delete.)

48. Способы форматирования в текстовом процессоре Word. Форматир. текста — процесс оформления страницы, абзаца, строки, символа. MS Word существуют два способа форматирования текста: прямое форматирование выделенных фрагментов и стилевое форматирование, с помощью кот. можно переформатир.сразу несколько абзацев без предварительного их выделения. Форматир. шрифта выполняется с помощью Панели форматир. или в диалоговом окне Формат/Шрифт.

49. Способы проверки правописания, подбор синонимов, операции поиска и замены фрагментов текста. Способы проверки правописания: Нажать кнопку Microsoft Office, а затем выберать элемент Параметры Word, Открыть раздел Правописание. подбор синонимов:правая кнопка мыши-синонимы, поиска и замены фрагментов текста :На вкладке Начальная страница в группе Редактирование выбер. команду Найти. В поле Найти введите текст, который требуется найти. Нажмите кнопку Выделение при чтении, а затем выберите параметр Выделить все.

50. Автоввод, автотекст и автозамена в среде Word.

51. Размещение текста в таблицах и колонках.

52. Создание, редактирование и оформление таблиц в среде word. Расчеты в таблицах. Создание:Вставка-таблица,нарисовать таблицу.Редактирование: Вставка строк или столбцов, Удаление строк, столбцов или ячеек, объединение строк,Сортировка данных(в меню Таблица команду Сортировка или нажмите кнопки Сортировать по возрастанию или Сортировать по убыванию на панели инструментов Таблицы и границы)

53. Создание и редактирование диаграмм в среде Word. Вставка – диаграмма.Редактирование:

55. Колонтитулы, их виды. Создание, редактирование и форматирование. Колонтитулы представ.собой области, расположен. на верхнем и нижнем полях страниц документа. В колонтитулах, как правило, размещается такая информация, как название документа, тема, имя автора, номера страниц или дата. При использовании колонтитулов в документе можно размещать в них различный текст для четных или нечетных страниц, для первой страницы документа изменять положение колонтитулов от страницы к странице. "Работа с колонтитулами" позволяет быстро произвести такие настройки колонтитула, как: различные колонтитулы для четных и нечетных страниц; отдельный колонтитул для первой страницы; скрытие основного текста во время работы с колонтитулами; вставка и редактирование номера страницы; управление положением колонтитула; вставка в колонтитул различных объектов: текущие дата и время, рисунки, стандартные блоки, объекты ClipArt.

56.Вставка рисунков, использование и редактирование автофигур. Форматирование графических объектов. Вставка - рисунок. Редактирование: яркость, контрастность, можно сжать рисунок, сбросить параметры рисунков и установить свои, эффекты тени, границы рисунка(штрихи, толщина), положение(в тексте, с обтекающим текстом(в тексте, вокруг рамки, по контуру, за текстом, перед текстом, сверху и снизу, сквозное)), обрезка рисунка.

57. Вставка в документ формул с использованием возможностей объекта MS Equation 3.0 команду Вставка – Объект; выбрать Тип объекта Equation 3.0. на вкладке Создание. Панель инструментов редактора формул содержит два ряда кнопок. Кнопки нижнего ряда созд. своеобразные шаблоны, содержащ. поля для ввода символов. Заполнение этих полей может производиться с клавиатуры. Переходы между полями выполн. с помощью клавиш управления курсором. Ввод и редактир. формул завершается нажатием клавиши ESC или закрытием панели редактора формул. Для редактир. формулы непосредственно в документе достаточно выполнить не ней двойной щелчок. Верхняя строка кнопок на данной панели предназнач. для вставки более 150 математических символов. Нижняя строка формул предназнач. для вставки шаблонов, таких как интегралы, знаки суммы, матрицы и т. д. Многие из шаблонов содержат поля для ввода индексов, чисел.

58. Работа со списками в среде Word. Списки - это фрагменты текста, пункты кот. отмечены спец. знаками. Списки могут быть маркированными, нумерованными и многоуровневыми. Список можно создавать изначально, а можно из уже существующ. текста.Если необходимо сделать список из уже существующ. док., то надо выделить фрагмент текста, кот. подлежит форматиров. и выбрать тип списка. При этом выделенный текст будет разбит по пунктам списка согласно абзацам (каждый абзац - это новый пункт списка). Во время выбора типа списка при наведении курсора на соответствующ. вариант выделенный текст будет сразу предварительно форматир., давая пользователю быстро оценить пригодность того или иного варианта. Иногда бывает необход. в нумерованном списке начать список не с первого номера. Для этой цели служит пункт "Задать начальное значение". В появившемся окне в зависимости от поставл. задачи надо устан. переключатель в одно из двух положений: "Начать новый список" или "Продолжить предыдущий список". В поле "Начальное значение" задайте номер первого пункта списка.

59. Создание оглавления документа, способы его редактирования. Оглавление можно создать, выбрав стили заголовков — например, «Заголовок 1», «Заголовок 2» или «Заголовок 3», — кот. требуется включить в оглавление. После этого для каждого из элементов оглавления будут заданы форматиров. и отступ, соответствующ.стилю заголовка, а затем оглавление будет размещено в документе.

60. Изменение параметров страниц, предварительный просмотр, печать документов. Поля страницы представ. собой пустое пространство по краям страниц. Как правило, текст и графические элементы вставляются в область печати, ограниченную полями страницы. Печать документа-все страницы, текущую, номера. Число страниц на листе, разлбрать по копиям, напечатать четные и нечетные стр.

66. Понятие алгоритма. Принципы разработки алгоритмов и программ под АЛГОРИТМОМ поним. понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или на решение поставленной задачи. Алгоритм формулир. в виде схемы или предложения (текста). Этот текст записывают на бумаге или вводят в память компа, используя специальные обозначения. Свойства алгоритма: дискретность (алгор. представлен в виде конечной последоват. шагов: решение задачи алгоритм сводит к решению отдельных более простых задач); массовость (можн применять один и тот же алгор. для реш. множества однотипн. задач, различ. данными); результативность(алгоритм имеет некотор. число входных величиy – аргументов. цель выполн. аргументов-получение конкретного результ(вывод о том,что решения нет-тож результат), имеющего вполне определенное отношение к исходным данным.),определенность (каждый шаг алгоритма для реш. должне быть четко и недвусмысленно определен, не должен допускать произвольной трактовки).

67. Естественные и искусственные языки. Языки программирования. Искусственные языки́ -специальные языки, кот., в отличие от естественных, сконструированы целенаправленно. Естественный язы́к —язык, используем.для общения людей и не созданный искусственно. Языки программирования – формальные языки, специально создан. для общения чела с компом. Каждый язык имеет алфавит, словарный запас, грамматику, синтаксис, семантику. Язык программ.: Функция: язык программ. предназнач. для написания компьютерн. программ, кот. применяются для передачи компу инструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами.;Задача: язык программ. отлич. от естественных языков тем, что предназнач. для передачи команд и данных от человека компьютеру, в то время, как естествен. языки используются для общения людей между собой. Исполнение: язык программ. может использовать специальные конструкции для определ.и манипулирования структурами данных и управления процессом вычислений. Язык программ. задается своим описанием и реализ.в виде спец. программ.: компилятора или интерпретатора. Компилятор - программа, преобразующ. текст, написан. на алгоритмич. языке, в программу, состоящ. из машинных команд. Компилятор создает законченный вариант программы на машинном языке. Интерпретатор - транслятор, способный параллельно переводить и выполнять программу, написанную на алгоритмич. языке высокого уровня. Транслятор - программа, преобразующ.текст, написан. на одном языке, в текст на др. языке.

68. Алгоритмическое и декларативное программирование. Декларативный язык програм - язык програмвысокого уровня, построенный: на описании данных; и на описании искомого результата. Декларативные языки подразделяются на функциональные и логические языки. Функциональный язык програм. - язык програм, позволяющий задавать програм в виде совокупности определений функций. В функциональных языках програм: функции обмениваются между собой данными без использования промежуточных переменных и присваиваний; переменные, однажды получив значение, никогда его не изменят; циклы заменяются аппаратом рекурсивных функций. Логический язык програм - язык програм, позволяющий выполнить описание проблемы в терминах фактов и логич формул, а собственно решение проблемы выполняет система с помощью механизмов логического вывода. Алгоритмич программ- искусственный язык, предназначдля записи алгоритмов. Язык программирования задается своим описанием и реализуется в виде специальной программы: компилятора или интерпретатора. Компилятор - программа, преобразующ. текст, написан. на алгоритмич. языке, в программу, состоящ. из машинных команд. Компилятор создает законченный вариант программы на машинном языке. Интерпретатор - транслятор, способный параллельно переводить и выполнять программу, написанную на алгоритмич. языке высокого уровня. Транслятор - программа, преобразующ.текст, написан. на одном языке, в текст на др. языке.

69. Средства для создания приложений.

70. Этапы создания программных продуктов. Все программ. по характеру использования и категориям пользователей можно разделить на два класса-утилитарные программ.и программные продукты (изделия).Утилитарные программы("программы для себя") предназнач. для удовлетворения нужд их разработчиков. Чаще всего утилитарные программ. выполняют роль сервиса в технологии обработки данных либо явл. программами реш. функциональных задач, не предназнач. для широкого распространения.Программные продукты (изделия) предназнач.для удовлетворения потребностей пользователей, широкого распространения и продажи. freeware — бесплатные програм., свободно распростр., поддерж. самим пользователем, кот. правомочен вносить в них необходимые изменения;shareware — некоммерческие (условно-бесплатные) программ., кот. могут использ., как правило, бесплатно; trial – программное обеспечение, кот. явл. полнофункциональным в течении определенного времени или кол-ва запусков. Программный продукт — комплекс взаимосвязанных программ для решения определенной проблемы (задачи) массового спроса, подготовл.к реализации как любой вид промышленной продукции. Основными характер.программ являются: алгоритмич. сложность (логика алгоритмов обработки информации); состав и глубина проработки реализованных функций обработки; полнота и системность функций обработки;объем файлов программ;требования к операционной системе и технич. средствам обработки со стороны программного средства;объем дисковой памяти; размер оперативной памяти для запуска программ; тип процессора; версия операционной системы;наличие вычислит. сети.

71. Структура программных продуктов.

программные продукты не явл. монолитом и имеют конструкцию (архитектуру) построения - состав и взаимосвязь программных модулей. Модуль - это самостоятельная часть программы, имеющая определенное назнач. и обеспечивающ. заданные функции обработки автономно от дру. программных модулей. программный продукт обладает внутренней организацией, или же внутренней структурой, образованной взаимосвязанными программными модулями. Это справедливо для сложных и многофункц.программных продуктов, кот. часто назыв. программными системами.Среди множества модулей различают: головной модуль - управляет запуском программного продукта (существует в единственном числе); управляющий модуль - обеспечивает вызов других модулей на обработку; рабочие модули - выполняют функции обработки; сервисные модули и библиотеки, утилиты - осуществляют обслуживающие функции.В работе программного продукта активизируются необход. программные модули. Управляющие модули задают последовательность вызова на выполнение очередною модуля. Информационная связь модулей обеспечив. за счет использования общей базы данных либо межмодульной передачи данных через переменные обмена. Каждый модуль может оформляться как самостоятельно хранимый файл; для функционир. программного продукта необход. наличие программных модулей в полном составе. Структурно-сложные программные продукты разрабат. как пакеты программ, и чаще всего они имеют прикладной характер - пакеты прикладных программ, или ППП. ППП (application program package) - это система программ, предназнач.для решения задач определенного класса. Компоненты ППП объединены общими данными (базой данных), информационно и функционально связаны между собой и обладают свойством системности, т.е. объединению программ присуще новое качество, кот. отсутствует для отдельного компонента ППП.

72. Основы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — парадигма программирования, в кот.основными концепциями явл. понятия объектов и классов.Класс — это тип, описывающий устройство объектов. Понятие «класс» подразум. некотор.поведение и способ представления. Понятие «объект» подразум. нечто, что обладает определённым поведением и способом представления. Объект — сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса.Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты. Инкапсуля́ция — свойство языка программ., позволяющее объединить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя. При этом пользователю предоставл. только спецификация (интерфейс) объекта. Пользователь может взаимодействовать с объектом только через этот интерфейс. Насле́дование — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программ., позволяющий описать новый класс на основе уже существующ., при этом свойства и функциональность родительского класса заимствуются новым классом. Полиморфи́зм (в языках программирования) — взаимозаменяемость объектов с одинаковым интерфейсом.Язык программирования поддерживает полиморфизм, если классы с одинаковой спецификацией могут иметь различную реализацию — например, реализация класса может быть изменена в процессе наследования.

73. Понятие объекта в объектно-ориентированном программировании. Объектно-ориентированное программирование - технология программирования, при кот. программа рассматривается как набор дискретных объектов, содержащих, в свою очередь, наборы структур данных и процедур, взаимодействующих с другими объектами. Объект - в программировании - программный модуль: объединяющий в себе данные (свойства) и операции над ними (методы); обладающий свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. Объекты взаимодействуют между собой, посылая друг другу сообщения.

74. Атрибуты объекта: свойства, методы, события. Объект- некая отдельная сущность, выделяющ. среди других особыми св-вами, поведением, взаимодействием с объектами приложения. Объект характеризуется следующ. основными понятиями: метод- функция или процедура, кот. реализ. возможные с объектом действия. События- средство взаимодействия объектов друг с другом. Объекты генерируют заданные события и выполняют действия в ответ на заданные события. События-аналог сообщений, кот. получают и отправляют объекты. Свойства- признак, некотор. отдельное качество (параметр) объекта. Напр. св-вами объекта могут быть размеры объекта, заголовок, его наименование. Совокупность св-в определяет его состояние. свойства- напор переменных и констант, в кот. хран. значения, определяющ. параметры объекта.

75. Понятие и назначение платформы MS Active. MS Active- позволяет содействовать программам друг с другом в сетевой среде. MS Active включает в себя: элементы управления Active X, документы Active X- технология созд. документов, работающ. в браузерах интернет и приведение документов (ворд) к стандарту документов Active X.Remote Automation – технология удаленного управления, технология Active Desk Top-средства интеграции HTML документов и элементов непосредст. на рабочем экране пользователя,Active Movie-технология работы с аудио и видео форматами в браузерах инэт, Active server Pages-хнология создания и выполнения сценариев на Web серверах.

76. Создание и использование элементов Active X. Элементы управления Active X – один из типов компонентов Active X. Создание(этапы): Постановка задачи на проектирование элемента управления Active X. На этои этапе определяется его внешний вид, то, какими свойствами и методами он должен обладать, на какие события должен реагировать, а так же какие готовые элементы управления потребуются для его создания; проектирование вида создаваемого элемента управл. из готовых элементов.(если есть необходимость); добавление событий; добавление методов элемента управления; проектирование страницы свойств; проверка и тестирование созданного элемента; доработка по итогам; компиляция файла.

77. Структура интегрированной среды разработки приложений в Visual Basic. Для настройки интерг. среды испол. диалоговое окно Options вызыв. из меню Tools. Окно содерж. 6 вкладок: Editor (редактор), Editor Format (формат редактирования), General (основн. настройки), Docking (инструм. среды), Environment (среда проектирования), Advanced (расшир. настройки). Editor (редактор) содерж. параметры – auto syntax check (автоматич. контроль синтаксиса), require variable declaration (требование обявлен. переменных, любые перемен. можно использов. только после их обявл.), auto list members (автоматич. вывод списка возможн. свойств и методов объекта), auto quick info (автоматич. вывод синтаксиса функций, разреш. или запрет вывода информ. о функциях и их параметров), auto data tips(автоматич. отображ. значений), auto indent (автоматич. расстановка. автоматич расстановка отступов при вводе программ), поле Tab With указыв. кол-вопробелов, в группе Windows Settings (настройки окна) устанавл. параметры связан. с фрагментами текста:drag - and – drop text editing (перетаскивание текста), default to full module view (отображение всех процедур), procedure separator (разделитель текста процедур). Editor Format (формат редактирования) в этой вкладке настр. стили текста, используем. шрифт, цвет, размер текста.можно выд. цветом цветом,шрифтом и разм. шрифта основн. элементы программы. General (основн. настройки)

78. Настройка интегрированной среды разработки проектов Visual Basic. Интегрированная среда представ. собой графический интерфейс. Состав среды: главное меню (file-файл, edit – правка, view – вид, project – проект, format – формат, debug – откладка, run – запуск, query – запрос, diagram – диаграмма, tools – сервис, add ins – надстройки, window – окно, help - справка), панель инструментов, панель элементов управления (сод. метки, текстовые поля, кнопки, списки), окно проводника проекта, конструктор форм(конструир. все формы прилож.), редактор меню (menu editor), окно свойств(properties)(предназнач. для отображ. и настройки свойтсв формы, а так же размещ. в ней объектов), окно макета формы (form layout), окно просмотра объектов (object browser), редактор исходного кода.

83. Создание и работа с меню в Visual Basic. В Visual Basic существует два типа меню: встроенные и контекстные. Встроенные меню В.м. выводятся в строке меню, над верхней границей окна Visual Basic. Название каждого меню отражает содерж. в нем команды. Контекстные меню содержат наиболее часто используемые команды и появляются при нажатии правой кнопки мыши или клавиш SHIFT+F10. Создание меню. Для разработки меню следует открыть диалоговое окно Menu Design Window (из меню Window команда Menu Design или кнопка Menu Design Window на панели инструментов). В окне для каждого элемента меню следует определить следующ. свойства. Caption (название) – текст, кот. появится в строке меню. Если перед буквой в названии стоит знак амперсенда, то это означает, что данная буква будет подчеркнута и доступ к пункту меню можно осущ., используя комбинацию клавиш Alt + Б, где Б – подчеркнутая буква. Name (имя) – идентификатор элемента в программном коде. Структура формируемого меню отображ. в нижней части окна. Стрелки в списке позволяют перемещаться по пунктам меню.

84. События и событийные процедуры в Visual Basic. Событийная процедура объекта - подпрограмма, которая выполняется в ответ на определенное событие по отношению к объекту. События и событийные процедуры в Visual Basic. События. Каждая форма и элемент управления в Visual Basic реагирует на предопределенный набор событий. Это может быть нажатие на клавишу, щелчок мышью или др. Например, в таблице на с. 38 приведены несколько событий, которые распознает элемент Кнопка. Когда происходит событие, Visual Basic выполняет код (событийную процедуру4), которую вы для него написали. Событийные процедуры. После размещения элементов управления на форме и задания начальных значений их свойств вам нужно написать код для тех событий, на которые ваше приложение должно реагировать. Событийные процедуры могут: изменять свойства объекта; выполнять вычисления; посылать информацию на принтер или диск; демонстрировать диалоговые окна; выдавать сообщения или предупреждения; переключаться на другие событийные процедуры; вызывать другие общие процедуры, которые не связаны с какими-либо событиями.

85. Создание процедур обработки событий. Процедурами обработки событий являются процедуры, кот. предназнач. для обработки некоторых событий, связанных с элементами управления.Напр., различные действия пользователя с кнопкой CommandButton (click, KeyDown, MouseMove и т.п.) вызыв. соответствующ. события. Обработка каждого из этих событий оформл.в виде процедуры. Процедуру обработки события легко отличить и по ее имени, в кот. обязательно присутствуют имена объекта и события, а также по состоянию рабочей среды:Имя процедуры обработки события всегда составляется из имен объекта и события, разделенных символом подчеркивания. УдалениеПри удалении процедуры обработки события следует учитывать некоторые особенности. Если удаляется процедура, включая Private Sub и End Sub, то удаляется все ее содержимое. Однако это не значит, что обработка этого события больше невозможна: просто выберите в списке (Object) имя требуемого элемента, а в списке (Procedure) — требуемое событие, и Visual Basic создаст для вас эту процедуру заново, но уже без тела процедуры.Если же удаляется сам элемент управления, то все его процедуры обработки событии сохраняются, но поскольку объекта больше нет в проекте, эти процедуры становятся общими.

87. Использование свойств и методов объекта. Форма AutoRedraw (автоматическая перерисовка). Это свойство управляет тем, каким именно образом осущ. повторное создание формы, напр., после сворачивания (и последующего развертывания окна) или перекрытия изображения друг. окнами. Если свойству присвоено значение True, то происходит автоматич.восстан. изображения. Если False – вызыв. процедура обработки события перерисовки и выполняется код, написанный программистом. BackColor (цвет фона). Значения цвета определяются шестнадцатеричной константой. Щелкнув кнопку с тремя точками в поле параметров окна свойств, можно из палитры цветов выбрать нужный цвет. Border Style (тип границ окна). Границы окна могут отсутствовать (None), очерчиваться одинарными или двойными линиями, а окно иметь постоянный размер (Fixed Single, Fixed Double), также окно может быть масштабируемо (Sizeable). Выбрать необходимое значение можно из раскрывающ. списка. Изменение этого свойства допускается лишь на этапе разработки приложения. Caption (название). Это свойство содержит текст, выводимый в строку заголовка окна формы. Enabled (доступ). Любой объект обладает свойством Enabled. Если знач. True, то объект активизирован. Если False – объект неактивен (блокируется воздействие на объект (форму) любых событий, связанных с мышью или клавиатурой). FontBold, FontItalic, FontStrikethru (полужирный, курсив, зачеркнутый). Эти свойства принимают только булевы значения. Допускается любая комбинация атрибутов шрифта. Модификация свойств влияет лишь на выводимый вновь текст. FontName (название шрифта). Смена шрифта действует лишь на новый текст, не влияя на уже имеющуюся информацию. FontSize (размер шрифта). Измеряется в пунктах. Пункт – стандартная типографская единица измерения, равная 0.035 см. ForeColor (основной цвет). Это цвет текста или графич. изображений. Устанавливается с помощью палитры цветов аналогично свойству BackColor. Height, Width (высота и ширина формы). Определяется в twips. 1 twip=0.0018 см. Icon (значок). Значок, в кот. превращ. свернутая форма.Name (имя). Свойство задает имя формы в программном коде, изменять кот. в период выполнения программы нельзя. Сравните со свойством Caption. Picture (картинка). Это свойство позволяет сделать так, чтобы в окне всегда отображалась какая-нибудь растровая картинка (bitmap picture). Для изменения свойства в период выполнения программы используется функция LoadPicture. Top, Left (верхняя и левая координаты окна). Свойства определяют позиционирование формы на экране. Координаты измеряются в twips. Visible (видимость). Этим свойством обладают многие инструменты. Если оно истинно, то объект (в данном случае форма) видим, если ложно – не видим. WindowState (состояние окна). Свойство определяет, в каком виде окно отображается на экране: нормальном, свернутом в значок или развернутом. Для взаимодействия с операционной системой и между собой объекты реагируют на определенные события, происходящие в момент выполнения программы. Полный перечень событий, на кот. реагирует конкретный объект, можно узнать в окне кода. Большинство объектов реагируют на события, связанные с мышью, – Click (щелчок) и DblClick (двойной щелчок). К таким объектам относится и форма. Помимо этого, она реагирует на событие Load (загрузка), кот. происходит при загрузке формы (например, в момент запуска приложения). Процедура обработки события Load удобна для инициализации свойств и переменных при запуске программы. Чтобы отобразить информацию на экране, можно использовать следующие методы. Cls. Этот метод позволяет очистить форму ото всех изображ. и текста. Синтаксис LoadPicture. Функция для установки у формы свойства Picture. Ее синтаксис Print. Этот метод выводит текст на форму: В конце каждого выражения должна быть запятая или точка с запятой. Если поставлена точка с запятой, то за последним символом предыдущего выражения сразу выводится следующее. Если стоит запятая, – вывод осущ. в зонном формате (каждая зона имеет размер 14 знакомест). Если Символы «,» и «;» отсутствуют, то позиция вывода переводится в начало следующей строки.